• 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2021-8-28

    時坂洸,高中二年级就搜集到小洸洸君洸学长三种称呼的杜宫情圣;全村最好用往后还会越来越好用的打工皇帝。其著有名言:“我不需要社团,因为打工就是我的部活”、“杜宫就像我家厨房,帮你找人我有信心”、“我现在已经找到了自己除了打工真心想做的事情,就是请让我为你而打工”、“打工可能是一种逃避,但绝不是我的谎言,反倒我愈发喜欢上了打工”等。 //剧情低配cc,竹入少打点avg吧,求你了!不过NE这个相望又相忘天各一方的怅然做得不错。小红神一首XRC更是把观感拉回来不少。以法那个时期的技术力来说算社尽了。(看到乌泱泱一群人跑过来喊没有那个必要实在没憋住) TE就充分展现你法为了大炖团圆饭一副不择手段伤天害理的样子,幸好加上新章卫星都合少了一点。唉,不推荐法老控粉缺粮缺到赛博精神病发作以外程度的患者游玩。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-5-19

  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-10-4 / 标签: 3DS PSV 极限脱出 打越钢太郎 AVG 悬疑 科幻

    系列最喜欢的一作,剧情相比经典的一代还是有创新和超越的。Phi就是我理想中的女性角色,声优还是声线独特我喜欢极的小见川。以及那句“醒来以后看到你的脸,让我觉得很安心,Sigma。”意外是我这游戏里印象最深的一句。她真好啊。
  • 死神与少女 死神と少女

    2011-07-28(PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / 幻想物語アドベンチャー

    2022-12-28 / 标签: 乙女向 PSP TAKUYO AVG 文艺 致郁

    少女说, 因为得到了最美的话语,实现了约定,时间终于得以开始流动。于是死的命运穿透了近乎永恒的梦的屏障,造访了少女。 作为故事的讲述者之一,藤文写下了美丽又绝望的结局。 然而就是这样无望的世界中,【最美的言语】成为了人们的救赎。 仅仅只是知晓它确实存在于此,就给予了故事、作者、读者、主人公们以【意义】。 即便前路已然注定,我亦要踏上虚无的旅途,因为确有某物在等待——【言语】中栖息着的【无限的可能】。 即便在获得的瞬间,故事就会终结, 故事中的我们仍然得以在须臾间与最美之物相遇,然后感到一刹那满盈而出的心满意足。 我知道,总有一天我会与【它】相遇相恋,便是我注定无果而终的、这趟漫长旅途的意义。
  • 灰色庭园 灰色庭園

    2012-12-27 / PC / RPG

    2020-6-24

  • 我的超级现充生活 私のリアルは充実しすぎている

    2014年1月11日(PC) / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 女性向け恋愛ADV

    2023-12-29

    补了后日谈的乙女腐小短篇感觉精准写到了个人想吐槽很久的现象,特别中意加一分吧//再次感觉和绝大部分立本写实向青春校园故事合不来……是本人度过了完全失败自闭校园生活并且不打算改的象征(。呃啊)虽然理解是短篇不方便展开太多,感觉还是着笔人际矛盾太浅,主人公们解决自身处境的方法也不太有亮点。这方面上应该还是喜欢过激一些的(比如囮物语那样的)。)//不是为啥这部这么执着于改造阴暗比和反派同学歧视阿宅,现在的版本已经是你们班上同学都是看鬼O之刃咒O回战的泛二次元了不是吗)……另外该立法禁止二次元游戏片目男换发型!!
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-8-31 / 标签: galgame 哲学 电波 神作

    10/10 不知看了多少遍。一生要玩一部完美的视觉小说,然后就把素晴日抛下罢。//架构精巧,轮回的灵魂沙盘,多重解读的可能性。//六个章节,六段旋律,又汇聚成了更大的乐章。从终焉的天空到起始的晴空,碎片不断的重组、拼接、回响,伴随着记忆的伤痛与美丽。弱小的神,一直陪伴在人的左右,在痛苦到无法前行之时,化为你的双足——名为幸福的存在,一直就在不幸的反面;而坡道的尽头是无边的风景,和延续到宇宙的天空。
  • 细胞神曲 -Cell of Enpireo- 細胞神曲 -Cell of Enpireo-

    2018-05-22 / PC / 探索×情報収集型 生還及び真相解明目的SFサスペンス​

    2023-6-30

    想建议贵作改名……至高天之心……)碎片回忆叙事的方式到构筑故事的角色诡计都在褒义上很有ph的味,人物互动更是摆明了每一款都是铜仁钕喜欢的箭头乱飞捡哪儿吃一口都有x。 本作最大特色是其一切大小设定和故事根基都扎根发源于标题的「细胞」二字,既是生命(故事)的最小单位,也是形成更复杂生命(故事)的基础。表面恐怖悬疑逃生游戏,实则探讨个体、心灵、记忆的关联。 唯一苦笑的点大概是作者真的太爱过去组了,越写越沉浸往事,喜欢写那写吧)此外能在一部作品中看到各种立场的观点共存很宝贵,这种宽容包容真是充分体现了复烤同人作者的属性),也使得coe的人物塑造都很富有层次感和深度。 →最后那只白鸟飞过青空真要幻听琉璃之鸟了,一想这游戏确实也有点「やあ、探偵さん。捜して欲しいんだ。—— 私を。本当の、ね」的意境……
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-11

    除了后半部分情节被制作人加笔得特别土豆丝炒姜丝难舍难分吃了难受但姑且能吃。好几处刚觉得写到这里好,正准备回味,突然就放起了非常感人的音乐一转键社大爱现场续活,我一头创墙上。 //男主曾经说Philia是人类过剩爱的体现,罔顾本质地追寻着接近自己的造物、给予它们不必要的爱。放在女二身上也很容易单纯当成是机器人侧的斯德哥尔摩……但或许心里最后只留下无处可去的爱的她,是最幸福的。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2020-3-16 / 标签: PSV 小高和剛 弹丸论破 绝对绝望少女 SpikeChunsoft 苗木こまる TPS

    小学生还是嫩了点
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2020-3-19 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame 西部 虚淵玄 革命 PC Nitroplus 燃

    总算找到一部让我比较对的上老虚编剧风格的作品了。 爽快西部单线短篇,篇幅在6小时内, 整体情节很电影化,使得大多数剧情反转有点套路,几乎都能猜得到,但还算布置得巧妙没有很都合;最后结局也给了希望与留白,除去那一堆群x雷普剧情,可以影视化了。 完成度和cg都做的不错,喜欢看性感牛仔姐姐们打大枪荒野飙车的不要错过。 三个三天两头互相搞背叛百折不挠打不死的坏女人们,说不清理不尽的异星废土黄暴浪漫谭。
  • 细胞神曲-Cell of Empireo- DLC 矶井实光的记录 细胞神曲-Cell of Empireo-『磯井実光の記録』

    2019-05-03 / PC / イベント+テキスト主体 / 視聴系アドベンチャー

    2023-7-8

    和最初期待的风味不太一样。70分钟一篇50分钟都在拼拼图讲谜语复烤你自己读头不疼吗.jpg)尤其因子论这meta后设要素,令人一边感到复烤真是野心庞大想做freeg界的类○月亮吗,心情复杂感觉自己一恐设定厚二恐直球meta要素快要撒手人寰了……//除去花盆组最喜欢来和丽慈篇,那句我想成为你的孩子看得眼泪直流,来实雨中分别那段更是没有想到。本篇只看到了最后争吵而散的片段,分别时却还能说出“因为真的很像,所以才恨”这样狠狠令我共情共感到受伤的话……唉实在都是没有抵抗力的桥段……。//初鸟篇这个鸟太人味儿了很难评)对复烤这种毫不犹豫把角色拉下神坛,将其过失怠惰与正确不正确的矛盾淋漓刺出的做法大为震撼。宇dlc走蚊香演出更是写满了策划好了的就是想让你心情沉重……。寂静时光最后写下“比我还要贪心的,无论什么都想要捧在手里,最后全部都失去了的人”精准得教人失语。
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2019-12-26 / 标签: 拔作 galgame 八宝备仁 美少女万华镜 ωstar 银发双马尾 实用

    实在画的是泰色了
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2020-4-30 / 标签: 拔作

  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2020-4-30

  • 腐姬 归省~jamais vu~ 腐り姫 帰省~jamais vu~

    2004年2月28日 / PC / ADV

    2020-3-27 / 标签: 中村哲也 星空めてお Liar-soft PC galgame

    星空的文字一如既往洗练又入味。不知觉间,心神都沉浸在他所描绘的潮湿夏夜,怀念的街巷林间了。//归省,心中温暖、令人怀念的思绪;终于,回到了应该回的地方。回到了,我唯一的归属。 ……无论是不变的心,还是不死的心,这种东西哪儿都不存在; 只有脆弱的心存在于此。就像不论是谁,都是看着幻影,看着谎言,就这样死去而已。为了一瞬间而活着,亦或是……
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2019-12-21 / 标签: 星空めてお Lair-soft galgame 腐り姫 乱伦 乡愁 loop

    为什么都觉得第四壳脱节?我倒是看出了罚抄月线那种澄澈的孤独、超然于所叙往事之上的情、触碰、别离、投身无尽追寻。而本作的乡愁,表写归乡,实则追寻。看似书情,实则为欲。逆转常规gal的实验作品,星空真是个才人。 文字一如既往地洗练又入味。不知觉间,心神都沉浸在他所描绘的潮湿夏夜,怀念的街巷林间了。 「心中温暖、令人怀念的思绪;终于,回到了应该回的地方。回到了,我唯一的归属。 …就像不论是谁,都是就这样为了一瞬间而活着、死去。无论如何寻求也无法得到的东西,永远无法归来的东西,已经不存在于任何地方的东西——」 望乡,便是对那些东西虚幻又强烈的憧憬——腐败果实一般的香甜气息、孤独且脆弱的浪漫。 //化雪的演出都做得很极致;终结之刻,纷纷红雪便埋藏一切于寂灭,那几张画的实在是又美又让人发寒,无言之哀。
  • 舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-

    2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏

    2021-5-23 / 标签: 舰队Collection 页游 舰娘 肝 脸 DMM

    六年全船全甲,三十五万写满点点滴滴的出击数,终究还是玩不下去了。运营完全不想要这个游戏变好,拒绝做出改善;游戏难度在单一的纯roll点赌脸上不断恶化,数年来未见一次好转,不管是大把砸日元买活,还是几天几夜挑战精神极限的受挫尝试都显得很无力无意义;甚至还恶意针对提出抗议的玩家的态度,没想到是耗光几年耐心的最后一棵稻草。//但网络萌新初入舰圈真的很开心,交流和学习的过程中为我带来了很多额外的意义。为你游写攻略RTA研究开荒锁船的时光相当沉浸快乐。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-8-31 / 标签: falcom PS4 RPG 英雄传说 2020-08

    ED不放歌爷青结,9.5。本作属于新人班底为旧作众多历史遗留的人设问题收个尾,前中期主线内容紧凑爆点多,也是第一次自己猜不到剧情下面要干嘛。动捕和运镜演出进步让一路受苦过来的老粉眼泪流一地,综合素质可说是碧后最强一代。 从闪开始就不写传统王道主角,C线一如既往走了一条不讨好、难把握的罪人之路。本线素质也是三线最佳。//能利用的便利用,去虚饰也好因为利益而并肩也好,这就是野餐组每一个人竭力活下去的方式,却又极为可贵地描绘着这些背负着罪与罚的,迷失之人间诞生出的独一无二的羁绊——假作真时真亦假,无为有处有还无。接受下那份过去的懦弱、断念与痛楚。并且,请不要害怕作为自己而得到幸福,好吗?因为那份我们一同得到的宝贵回忆,正是我身为独一无二的个体、我曾以自己的方式活过、我与世界的那份联系,最好的证明。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-5-12

    个人认为截止黎轨前战斗难易度和挑战性最为均衡美妙的一作。不论是七姐战的堂qiang堂jiao正tan正xin,还是硝烟中混乱的克州市内三连boss战,酣战同时,昂然的克州味号角配乐注满了主人公们渺小而坚定的意志。//在往后激动的时代洪流里,我们只管不断前行,跨越无数矗立的障壁。与重要的伙伴诀别,是为了今后更多的相遇与重逢,就算不依靠虚幻的奇迹与祝福,牵起手来的人们也终能在地上创造出自己的乐园。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-16

    主线不长但把两个人形象立得很成。时而冷淡,时而一本正经地添麻烦,时而固执,时而又惊人地充满勇气,其实又是那么温柔坚定的少女。 因过往的隔阂心事而疏离、在自我拷问的炼狱中那种淋漓的罪恶感都写出来了。最后二人相依举枪的场景满满大人味的余裕,但也如此平坦又沉痛。 过去,因固执而失去的种种业已无法挽回。 然而在那之中,仍然留存着独一无二的事物。 我们牵起手来,然后并肩走在一起。历尽艰辛,终抵彼岸。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-14

    前五章问题不骂了可以跟闪2水量掰掰手腕,幸好熬到六章开始爆点满满了(艾约好)//可控角色和敌友军的笔墨都很充足,人物相比FC有了更深的完成。另外重看时才得以开上帝视角,窥见老卡和奥瓜二位一直贯穿系列的深谋远虑,空轨既是一个系列开篇,更是为后续将会变得无比混乱、暗流涌动的时代带来一个契机。在利贝尔的大地上与同伴们冒险旅行的日子、结下的羁绊,往后都将成为那跨越一道道虚幻的高墙,划破帝国永夜一闪的双翼。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-7-4

    12既是因容量控制不佳而不得不分开的一部作品,也是反常的笨拙的,偏文学写法的实验产物。它与系列前作的主人公们在塑造上看似微妙地接近,实际比起“成全玩家”这样一贯的思路,本作不违和的剧情线需要选择被动的、不去依赖任何人的分支。这正昭示尽管游戏试图提供了如此多的可选道路,在主角复杂的性格影响下,实则选项寥寥。 // 闪1是一篇平和充实的序幕:于和煦的春之雪下漫步启程,又以只身坠入遥远的北国悠米尔空荡的夜空飞雪中为终,至此“共通线”戛然而止。之前的种种谈笑言欢、信赖誓言都在一发枪响中轻易地破碎四散,才察觉到这不过是唯有在某人悉心营造的温柔庭园中,被允许忘却身份立场,以心交心,相互憧憬,一段如梦似幻的时光。 ——而“幸福”不正是这种,身在其中太过眩目无法察觉,而走出那光芒后才分外闪耀的一段日子吗。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-7-5 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 闪之轨迹 英雄传说 閃の軌跡

    看闪4送的台本这本薄得差点让人以为是小册子,还有北方战役呢?我气。说到底这部由拥有强烈个性的主角驱动的作品,始终是孤独、压抑、充满拒绝性的。作品希望观者带着抽离的视角去俯视全局,又渴求得到感性上的理解,而并非回应玩家的愿望投射。很可惜,一个原能写得很高的架构远未达到它原本的目标。 // 最后一天,终于回到了曾梦寐以求的归处,然而伴着轻缓配乐的日常早已恍如隔世。闪把最唯美的部分都留在了这篇后日谈里,两作煎熬竟只为此一情一景。这是唯有以JRPG这种形式才能触及的氛围,更是我憧憬迷恋的一片超越传统AVG天花板的圣域。 冬去春来,乍暖还寒,莱诺花在凛凛风中歌着一首往昔之诗。物是人非,当前进的意义不再是延续我们的梦想,无法想通也并非接受;这片无言似泣的淡然里,这颗饱经风霜的心依然有残渣留存,熊熊燃烧。

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