• 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2020-4-5 / 标签: galgame 田中ロミオ 妹控 死生観 今日、海を見た。もう怖くない。 高屋敷開発 妹ゲー 加奈

    加奈的故事很简单,贯穿全文只有一位印在封面上的,对我不可替代的少女,我独一无二的妹妹;寥寥几个配角,甚至连场景都没画几张,鲜少的校园、熟悉的病房;还有她如白驹过隙般流过的人生。 加奈的故事很细腻,有些段子上了年头,却不失朴实怀念的光彩。虽显青涩、仍可圈可点。更勿论这段不足二十年,因我们长久的陪伴,变得这么真挚真切、恍若隔世的回忆。 加奈的故事巡回往复,要打通六个结局意味着你要把一切重来、再演数次。 结局一的美满虽然轻松治愈,却伴随着严重的都合情节;可渐渐地,玩家终会明白,这正是这个游戏的主旨一部分。 田中只是拉着你的手,将生死观传达于你,待你能够平静地面对接受这结局。 度过终末的方法很多,当火红明亮的天空降下骤雨,淋湿身体,倏忽间自己的人生已经不由控制——到那时,你会选择哪一个结局?
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-1-19 / 标签: PS4 ADV Vanillaware 2019 ヴァニラウェア 香草社 繁体中文版 萝卜

    SF梗极多,然而来源都是些老动画老电影。硬核科幻迷+喜欢年代感的会大脑过电超嗨。//在不同的时代、环境之下,有人被“命运”的邂逅别离一次又一次拯救;有人,去挑战命运的无限螺旋……而有人被“命运”束缚,为此满身疮痍、心碎心焦。没有一次相同的轨迹,却都能从中诞生出美好的事物——勇气与力量的来源,人与人间的【羁绊】和【爱】。于是少年少女乘上机兵,前往最后的战场——这漫长旅途的意义,一切都是为了延续希望。
  • 旧书店街的桥姬 古書店街の橋姫

    2016-08-13 / PC、スマホブラウザ、PS Vita等 / 奇書と幻覚のBLG

    2022-2-5

    果真是日式侦探恋爱科幻猎奇冒险奇幻古典文学,久违给个满分吧。// 似幻似真、笼罩在诡丽民俗传说中、雨雾连绵的神保町;以及时而旧事如新,时而思绪往复,如水滴挂窗流淌勾连、铺展开几位同窗旧友间的秘话。 而比起叙述刻画他们之间是何种情深爱切,凛子笔下更为耀眼的是处于一段段关系性中各人充满偏执、遵从憧憬和欲望,逐渐在循环中被腐化,却又显得纯粹美丽焦灼的人际牵连。 后半段,故事仿佛被水浪推动着,自曲折阴郁的现实飘浸万花筒般奇与幻、梦与作的海岸。借着友人肩膀,朝着无限的镜筒远远望去,在宇宙正中飘摇闪烁着的不是可尔必思的蓝白星河,而是人仅此一生、不入轮回的孤独火光,忽明忽暗——此时驻足,一切已尽在书中。 于是我将书页倒倾合上,瞥见标题所写的《桥姬》,翻开卷首—— “此夜何时阑珊?余意兴阑珊之时。”
  • 古书店街的桥姬 古書店街の橋姫 々

    2018年9月27日 / PSV、Nintendo Switch / 奇書と幻覚のBLG

    2022-2-18

    短评放原版条目里了,感想收长评。//今年年度游戏无误,过于喜欢。感谢凛子,让我在这个恍然一百年后,遇到她。//若能如愿,希望能与某人于伞下小小的世界中,依偎、相伴便好,待到天空放晴,直至夜色阑珊。
  • 吉原彼岸花 吉原彼岸花

    2015年9月25日 / PC / ADV

    2022-6-24 / 标签: PC 乙女向 R18 乙女ゲーム mariacrown 中澤まさとも 森川智之 AVG

    慕名争议线来的,打完感觉是加分点)时雨该写到的算是都有,我理解,就是咱俩都有病还不用治了!茉莉老师青年音那段惊艳。以及有个人最最钟情的“无法原谅你,但依然要飞蛾扑火般追逐”般的爱恨交织,以及“这辈子是不行了,下辈子吧”式的,粲然的空虚。他的线反而是另外两位跟不上他。惣哥冰湖殉情真比he还真,就是总觉得哥在对着被卖还帮人数钱打工人和她的资本家老板使出一套终极白忙活,你们还是不要装三角了你又不选他!
  • 吉原彼岸花 久遠の契り

    2017年10月12日 / PSV、Nintendo Switch / 女性向け恋愛アドベンチャー

    2022-7-20

    慕名新加线又好又虐,我寻思本篇就那么几句话设定,不吃书不加菜,还能虐到哪儿呢?于是方向盘一打进线一看,好家伙,原来还是逮着惣さん虐啊!惣さん真的没得罪你们任何人吧,怎么会是呢!哥简直什么情话都A上来了,急得我直掉眼泪——哥,这不是你的线啊你别输出了我求你了……! →话虽这么说,表里双男主中间偷家也算这线看点了,没想到编剧这段因果处理还挺好的(除了狂暴迫害痴情鸦片王还把这线接在人BE后边…)非常合理解读了为何惣HE必须是选“我和他都变了”。 人生尽头望见庭中一树寒梅白玉条,与凛然走上花魁道中那一天举头漫天飞舞的弥生夜樱,两景交相辉映,两人的支え合う亦是如此,自始至终尽在无言间稳稳流淌着。彼岸花里写过憧憬眷恋依存,而放在这两个人身上应该就是由包容彼此脆弱的弱者之爱里诞生的,无可替代的信赖吧。
  • 咎狗之血 咎狗の血

    2005年2月25日 / PC / AVG

    2019-12-23

    亲哥线挺好的,shiki结局带感,三个我都喜欢
  • 图书室的Neversista 「四月的鱼~Poisson d'avril~」 四月の魚~Poisson d'avril~

    2010-04-01 / PC / 愚人节特别企划 脱出群像劇ノベル

    2022-10-30

  • 园庭色灰 園庭色灰

    2014-04-01 / 温馨搞笑

    2020-7-29

  • 夏空的独白 携带版 夏空のモノローグ portable

    2013-03-20 / PSP、iOS、Android / 夏色タイムループAVG

    2023-9-2

    最后诡计揭晓以后怎么是绕了个远路真又是个小c+c代餐,悠哥别太爱……夏空最最好看的还是那充满逃避与插科打诨的共通线,而后个人线基本是暖心小故事加上个人感悟和解环节,个人比较喜欢的部分都是一股田味儿一股樱诗味儿)前者基本田批看田批看对眼看出幻视,肯定悠哥是个田批,后者感觉是春之雪的美妙混乱大概是巧合x但好在鸡汤小故事与夏空自身的世界观融合还是比较好的,就算有既视感也不会觉得矫揉造作。 就是很多哥自行发挥的情节像是“我保留一些xx剧情这样你才知道我是o社”……要说本作最大的弱点大概也是在情节设定上的转折生硬不够完全。// 虽然主人公们的纠结挣扎我觉得不足以直击心灵,没太戳到我,但本作传达出来的积极的“因为有回忆在,今日的自己一定也优于昨日。希望明日也是美好的一天。”还是蛮感动的。 换句话说就是——“既然面临着独自生存的命运,那就无惧任何挑战吧。”
  • 大正×对称爱丽丝 epilogue 大正×対称アリス epilogue

    2015年12月25日 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-15

    人在梦中注视着各色回忆、旁观着一切情感流逝——自己,正是自己人生故事的第一个观众与最后的读者。所以,更无法荒芜了自己的房间。 独自一人无法伸展心灵的疆域,于是心灵的住人之间,大正对称主义应运而生。 // 虽然能理解终章就一条线实在水不够,但复盘部分还是建议全都删了白茫茫一片多干净。其实感觉还不如藤老师再给大家整个活,主线正大光明走某棋子不受控be线,我想看公主王子的影子间相互救赎啊! // “…他无所不能,作为至高…却又一事无成。”→但没关系,魔老师这种残念的地方…也喜欢! 话又说回来,按这么看Queen会输给King,或许缺少的正是那一根帽子上的小小羽饰——Mon panache(勇气)。 这个故事说不定最不能被小看的,也是镜之国埋藏最深的宝物,就是有着做梦的勇气的,爱丽斯泰尔的坚强。
  • 大正×对称爱丽丝 episode 1 大正×対称アリス episode1

    2015-02-20 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-4

    两条线思路一样,对童话的转写同时也对既知角色关系巧妙颠覆,但藤文笔力冰山一角也正在这:改写不单纯是搞神展开,先从童话中跳出来,兜兜转转,最后再由女主将他们带回童话中、将变形过的角色拼图镶嵌回了原型的故事中。有些写手会陷入搞个大活儿那写个黑童话吧这种思路,少了返璞归真般“殊途同归”那一点梦幻醍醐味呢。 另外有人诟病的叙事平反倒很吸引我,很妙!这就像是从“我们的故事”到“他们的故事”的“叙述者的远离”——隐隐蕴含了一种“游戏从立体的舞台剧,降维到了低头手中一本只有文字的书页上”的意图在其中。镜头渐渐拉远,主人公们的HAPPY END成为遥远世界的回响,远到看不见他们之后,结语才如笔下独白般娓娓道来——消去立绘,灰色的文本框轻轻盖住CG,行文隐去一二人称,ED奏起,故事远去了,收束于幕布下的寂静。
  • 大正×对称爱丽丝 episode2 大正×対称アリス episode2

    2015-05-29 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-10

    扔长评了。好的地方一如既往,一边撕开童话窥见现实,一边将现实的伤口埋入童话的梦与尘中这样的调调,爱。藤文真是个思路非常清晰的作者,对爱丽喜欢在主视角里藏东西(也就是有叙诡),连选项都是更偏向于选择措辞,却无法真正意义上左右角色的行为模式。她期待你借选项去建立或去颠覆对角色的固有理解,属于AVG独有的魅力了。 有栖这章的疯笼罩在无根无源的神秘感中,意外更有意境了 →不禁想起POI那句“你们想说我是反社会,我有某些悲惨的过去,创伤的童年,无法和解的原生家庭吗?我没有哦,我一直都是个sweetheart而已” →放在对爱丽,就像是“因为有公主在,所以故事被她变为了童话,可喜可贺”吧!甚至可以说在“救赎与献身”上无所畏惧,能毫不犹豫做出异常之举的百合花太过有“信仰”了,反而使她看起来无比纯净有神性。
  • 大正×对称爱丽丝 episode3 大正×対称アリス episode3

    2015-08-28 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-12

    台上役者、台下观众、还有身居幕后的脚本家,在一切真实都被揭露的现在,既是盛情难抑,又是迷失;明明承载着千客万来般思绪于一景,既是0,也是1,绝对堪称本章最无关你我、最遥不可及、亦是最神圣闪耀一刻——但此时此刻需要的,仅仅只是单纯的话语。 一道舞台顶光照进了密不透光的世界(舞台),照向了那只无法附上任何角色的木偶——“那道光既是从遥不可及的天洒落,牵扯操纵木偶的线;为役者定下他的表演,予他扮演欲,宣告他的宿命; 也是他与舞台、与操纵者唯一的纽带;更是无解与永远的象征。” 自那之后,镜之国的他们从鲜活自主的“散”,逐渐沿着一条红线,穿越林间多岔路,“聚”而抵达唯一的出口,在舞台上周而复始上演着HAPPY END。而沉在最深处的梦之谭与真实起始的故事,就像是背靠着背起舞的,白与黑的轮舞曲一般。
  • 大海原与大海原 大海原と大海原

    2013-12-21 / PC / RPG

    2020-6-24

  • 女王蜂的王房 玛瑙篇 女王蜂の王房 めのう編

    2014-02-28 / PC / 蜂の頂点に君臨するエロティックバイオレンスラブ女性向ADVゲーム

    2020-10-30

    不打分了,想搞明白每个人之间的关系和逻辑是如何运作的,和辉夜篇一起看,互补互相解读对方看不到的片面的部分。//被白鸥线骗了………………
  • 女王蜂的王房 辉夜篇 女王蜂の王房 輝夜編

    2014-03-28 / PC / 蜂の頂点に君臨するエロティックバイオレンスラブ女性向ADVゲーム

    2020-10-30

    辉夜羽化暴揍皇树那段莫名戳到我,很有力度的场景。除去辉夜的人设出色合胃口、越脏才越美这层粉丝滤镜,核心内容上也挺喜欢皇树线。不反对他神经还是老精神扭曲了的评价,最后几个结局态度转变也终于算是让我能理解这人的逻辑。//尽管如此,用脑子也理解不了上下文关系的内容还是不少,笔力上出了大问题无法恭维。唯一值得推荐对这作人设外形等有兴趣的选手玩一下,体验一下什么叫人均初印象欺诈/b38)
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2021-7-8 / 标签: 田中ロミオ galgame 家族计画 田中罗密欧 家族 山田一 GAL PC

    “如同是在平行路线上朝着共同方向行驶的电车,时而相聚,时而分离,各自分享着自己的人生。大家依照自己的意愿去生活、去受苦。不知不觉间,我们相互帮助。虽说是外人,却又不是外人。我不知道该怎么称呼这种关系。或许今后,这种关系会在世界上普及开来。成为某种社会现象,定下正式名称。在那之前,还是叫作【家族】好。” 青叶真棒啊,沉默带刺的态度背后,是这位无比孤独的女孩几乎极端的挣扎,发出无声无泪的呐喊恸哭。家计朴素却精炼的文句与时而忧郁,时而无力,又满怀温情的故事正相宜。没有宏大遥远的世界,也没有惨烈的斗争,只有贴近平凡人最本质一生的弧光:人情冷暖、离别再重聚、爱与陪伴、活着与死去。这是田中一味苦中带甘的良药,尽管文字无法解决人们的苦难,但拜此所赐,我们才得以延长心灵崩溃的时间,继续生存在这个不容分说的世界上。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2021-7-8 / 标签: fandisk水准之作 田中ロミオ galgame 田中罗密欧 FanDisc 高屋敷開発 GAL PC FD

    开头见到她的一瞬间,不知道为什么我瞬间懂了发生了什么,冥冥感应真可怕。(现在想想是明莉太像小时候的人类小姐了,我幻视无穷。)//青叶留下的大屋,茉莉留下的生命,从高屋敷家人那里继承的理念——在屋顶的圣域守候至最后一日一刻的司,将“家族计划”的契约、一切互利规则、不知道怎样称呼却又如同生命线一样的关系都留给了豆蔻年华的少女。两小时篇幅的故事,既如同一天那么长,又有一生那么沉重珍贵……活下去吧。坚强地活下去吧。直到最后。直到你用尽全部力气的那一刻。又或是不公的命运将你带走的那一瞬间。竭尽全力,让自己在意识清醒中逝去吧——这是对那些懦弱到甚至不知道自己放弃了什么失去了什么的大人们最好的报复。 愿你此生没有遗憾,愿你此生没有牵挂。如此一遭,也算不枉此生。
  • 幻奏咖啡厅-Enchanté- 幻奏喫茶アンシャンテ

    2019年10月10日 / Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2022-11-10

    “即使在那杯咖啡过后,我们之间也并没有什么特别的关系。 既非友情,也不是恋爱。甚至连亲人也算不上吧。 只是偶然出现在身边的对象,只是这样罢了。 世上,构筑起比我们更为深切关系的人,应该要多少有多少吧。 但一根缥缈透明的羁绊,此时维系在我们之间。 它比蜘蛛的丝还要细,现在也好像要断掉似的。 不会再有第二次的联系,这该是何等珍贵的东西啊。” 仅仅一次的邂逅后,那段回忆成为了渐渐远去的交错点所留下的,美丽的残像。那只瓷杯,成为了孤独之人背后唯一的支点。 这种情节极其我流美学对本人特攻了,但凡写得出来我直接永远念着你的好。很高兴…能在最后收获这一点美丽回忆。 //想起泉达也之前讲加雷利亚制作经里那句:“主人公们历尽艰辛苦难,最后一齐欢笑的结局画面,果然最为王道。”…这么看来幻奏也是个王道纯爱故事呢x
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2020-6-24 / 标签: Liar-soft 海原望 galgame 大石竜子 ANIPLEX.EXE 大石龙子 全年龄 2020-06 文艺 STEAM PC 2020

    大石龙子神乎其技,倒是单薄的音效拖了后腿。解说十分细致,对萌新也充分考虑过了。在此基础上有限篇幅内,每一位角色都在故事与人生交织混沌的悲笑剧中发挥了作用。各类意象描摹虽点到为止,仍展现了笔墨风景中蕴涵的善意温柔、幻想之美。/即便在失去无数可能性的人生路上,也存在着唯有这份舍弃了其他全部道路的选择,才能守护的更珍贵事物;又或许也可以从中,找到崭新精彩的梦想,这全部都是那段艰辛路途赋予她的热情。8
  • 旅行青蛙 旅かえる

    2017年11月24日 / iOS、Android / 放置型シミュレーション

    2020-6-4

    要素有点少 但是可爱
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2020-1-23 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 烂户口 唐辺葉介 乱伦 致郁 ADV AVG

    短篇,3小时不到应该就看完了。屋里开着暖气还是浑身发冷。//家庭相处描写压心写实;愈是认识到其描写片段中些许与现实交映的既视感,愈是能感到周遭冰冷的、闭塞的挤压感。//找回数年前看糖果子弹那劲了,有过之而无不及。濑户口的初印象非常好,下次还玩。】//ED好听,It\'s not the sweetness we\'re after, it\'s the sugar.竟然是薄光的希望。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-11-15

    半部最果塑田中。虽以极致理性掩饰着无处可去的感性,又充满矛盾地甘愿把错觉珍藏于心,苟且活下去。读到最后“重重积累的世界”“献给孤独的神的故事”“千客万来的茶会”之时……恍若远远望见了未果的碎片们,在现实十余年后零零落落延伸成一线,它确实信守了约定,保存着最美好的过去,投射,再生,将未来带回了我们身边——真的没什么比这更有力的证明。没什么比这更巨大的感动,更令我大哭流泪的了。/「自最初一刻起,世界中所有的过去便一直重重积累着。变换着形式,在土地中,海洋中,大气表层流动的风中——千千散落的碎片,总有一天能再被某人找到、读取。即便拿起它翻阅的,已经不是此刻的我们。记录,永远有痕。——所以,别担心,人类不是孤独的。也请对你身体里那些小小的、苦痛哭泣着的末梢神经细胞们这么说吧。……愿这能,成为你的慰藉。」——如果我能使一颗心免于破碎,我便没有虚度此生。

玩过的标签

/ 展开全部标签