Fallout Shelter
7年後で待ってる
Eufloria
Rusty Lake Paradise
チェインクロニクル
The Room Two
Loop Hero
Wizard of Legend
哦,想起dream quest了,那过来给这个换皮起家后面试图去原作化还专门找原作者洗白自己的游戏留个低分吧。 // 虽说没玩过但我对比过月圆和dream quest的早期卡表,完全洗不干净的照搬太多了。
63 基础套组的职业无聊的让人打哈欠,一股脑把手里的牌扔出去可不能算是卡牌构筑游戏啊,付费dlc的职业倒是相对有意思,但真的物有所值吗
契约师噩梦七了,对自己而言难度适中不会长时间卡关、不太动脑子的快速刺激还是很上瘾的。//打牌真难
我玩的steam版本体无DLC,怎么SL?打到噩梦7要么是拿不到流派里核心的卡,要么金币不够,忍无可忍只好卸载了。前期玩着还挺爽,差点就买全DLC了,幸好想着骑士先全通了再说就没买。
第一部卡牌类roguelike,当初在应用商店偶然看到,感觉玩法很对味,一玩便是一下午,开荒时期体验非常上头,后来还买了职业礼包之类的,几乎把所有职业的全难度都通了一遍;游戏固然好玩,易上手的游戏玩法和流畅的难度曲线对我这个卡牌类萌新来说也可说是相当友好;但随着流程的进行体感却越发无聊,即使在最高难度下,对选卡,卡牌构筑等进阶技巧的要求也不算特别严格,不管是什么局打到后半部分都会变成纯粹的数值对抗,即使是游侠这种稍微吃卡牌理解的角色想要精通也不算困难;上手难度低亦代表可玩性的上限变低,即便存在多种职业,但部分职业的玩法特色不突出,有些仅是主要角色的小变种,游戏后期流程同质化的问题因此仍得不到解决,反而更显枯燥乏味;不过考虑到本作简单的上手难度和其在同类型中入门级的定位,小萌新还是推荐一玩的
更新较慢
越来越烂是真离谱
越更新越无趣的游戏
在「杀戮尖塔」之前玩过最上瘾的PVE卡牌游戏,两者也有不少相似之处。不过对比近无缺点的前者,本作的缺点倒是不少:职业区分度、重复性、内购......
高三那會兒天天晚自習玩,有些職業設計不錯,有些是真史
哦,想起dream quest了,那过来给这个换皮起家后面试图去原作化还专门找原作者洗白自己的游戏留个低分吧。 // 虽说没玩过但我对比过月圆和dream quest的早期卡表,完全洗不干净的照搬太多了。
63 基础套组的职业无聊的让人打哈欠,一股脑把手里的牌扔出去可不能算是卡牌构筑游戏啊,付费dlc的职业倒是相对有意思,但真的物有所值吗
契约师噩梦七了,对自己而言难度适中不会长时间卡关、不太动脑子的快速刺激还是很上瘾的。//打牌真难
我玩的steam版本体无DLC,怎么SL?打到噩梦7要么是拿不到流派里核心的卡,要么金币不够,忍无可忍只好卸载了。前期玩着还挺爽,差点就买全DLC了,幸好想着骑士先全通了再说就没买。
第一部卡牌类roguelike,当初在应用商店偶然看到,感觉玩法很对味,一玩便是一下午,开荒时期体验非常上头,后来还买了职业礼包之类的,几乎把所有职业的全难度都通了一遍;游戏固然好玩,易上手的游戏玩法和流畅的难度曲线对我这个卡牌类萌新来说也可说是相当友好;但随着流程的进行体感却越发无聊,即使在最高难度下,对选卡,卡牌构筑等进阶技巧的要求也不算特别严格,不管是什么局打到后半部分都会变成纯粹的数值对抗,即使是游侠这种稍微吃卡牌理解的角色想要精通也不算困难;上手难度低亦代表可玩性的上限变低,即便存在多种职业,但部分职业的玩法特色不突出,有些仅是主要角色的小变种,游戏后期流程同质化的问题因此仍得不到解决,反而更显枯燥乏味;不过考虑到本作简单的上手难度和其在同类型中入门级的定位,小萌新还是推荐一玩的
更新较慢
越来越烂是真离谱
越更新越无趣的游戏
在「杀戮尖塔」之前玩过最上瘾的PVE卡牌游戏,两者也有不少相似之处。不过对比近无缺点的前者,本作的缺点倒是不少:职业区分度、重复性、内购......
高三那會兒天天晚自習玩,有些職業設計不錯,有些是真史