• 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-2-12 / 标签: PC RPG FPS 开放世界

    130+小时全成就~霓虹之瑰丽无比勾人,痴想觅其踪却亦如捕风,不禁落得一身憔悴况销魂。游戏各方面被资本荼毒所导致的削减恰好映射出游戏内公司的所作所为,高层对游戏制作期限的施压,制作组根本就无力回天。可就算是半成品,游戏框架已经相当吸引人了,只可恨用了十几小时对坏档bug排雷试错,此举足够让人打消对这游戏所有的兴趣,好在结局所展现的高度足以填埋缺陷,庆幸这份来之不易的感慨与释然。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-1-24 / 标签: Switch RPG ARPG 解谜

    头一回玩俯视视角的塞尔达,游玩前还在担心上世纪老古董到底能不能符合当下审美,游玩后脸都被打肿了。塞尔达独一档的信息交互并不受画面视角影响,当年原版的俯视2d画面竟然也能涉及到Z轴的战斗和解谜,重置画面仅仅只是将游戏Z轴展现得更合理而已,仿佛28年前的设计已经映现出打破2d游戏固有思维的意图,简直细思极恐。就希望老任能多出点系列重置,让更多人体验到当年老游戏带来的快乐叭~
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG ACT 开放世界 STG

    听尼尔的BGM就是一种享受,而且风格明显!一听曲风就是尼尔内味~~人设 世界观设定特别棒。然后白金工作室出品,游戏打击感以及动作流畅让人赏心悦,多周目的叙述方式也挺赞的,结局感慨。但STG模式不怎么感冒emmmm,特别是骇客模式的坦克大战emmmm一言难尽。但总的来说非常合口味(2b小姐姐我可以....
  • 失落的帝国 Lost Empire

    Android / ARPG

    2021-3-26 / 标签: RPG ARPG

    初中回忆~到二周目后属性过度膨胀就没玩了,隐隐感觉这款游戏是自己的RPG启蒙~
  • 命运2 Destiny 2

    2017-09-06(PS4/Xbox One) / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS / Bungie

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC

    作为一款刷刷刷爽爽爽游戏,棒鸡制作的FPS射击感和科幻题材是无与伦比的!但是这游戏独狼并不能很好的体验完整的游戏比如raid本QAQ不过玩起来还是很有意思的!做金枪肝的我天昏地暗。新手教材比较喂食,需要各种查攻略和摸索,但熟练后就ok啦。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2022-10-14 / 标签: PSV ACT RPG ARPG

    香草社的美术风格不单是对视觉效果的冲击,从op引入的瞬间就已经将玩家代入一种宏伟神话的境界当中,群像人设的观感和平衡做得近乎完美,通常对角色极端化的好恶感受在流程中几乎没有出现,归功每名角色都有着异常的魅力。将玩家的大部分成长寄托于餐饮的升级机制相当离奇,种瓜种豆、养鸡养羊,使玩家超脱于神话架构的肃杀,于战斗中暂且回归有趣的田园生活。虽然想以各异角色本身的战斗机制改变流程的重复,但显然效果并不拔群
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2020-3-28 / 标签: RPG PC JRPG

    steam已全成就~在摆脱了召唤师的宿命束缚原来尤娜也能展现出青春的活力。所以并不同意毁人设说法!奋战那么久冲到100%完成度就是为了后面的相聚和发糖现场。本篇的ATB回合制比前作简单了不 少,讲述跨越千年的爱恨lv4的演唱会CG上同样与尤娜提达的爱情一样动人,支线也丰富了史匹拉的世界观还是蛮轻松愉快的,总的来说是个合格的续作,有前作强大光环上的加持,三姐妹途中的点点滴滴倍感温馨~
  • 伊苏 -纳比斯汀的方舟- 特别版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版

    2007年2月1日 / PSP / A·RPG

    2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSP

    入坑伊苏系列的第一作,也是入坑法老控的第一作。还是非常好玩的,虽然是蛮老的APRG游戏了,虽老,但不管场景还是打斗的爽快度都很棒的~~值得一玩!
  • 命运2:暗影要塞 Destiny 2: Shadowkeep

    2019年10月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC

    入坑的版本,被宣传片给经验惊艳到啦,但因为是独狼,只能自己肝肝金枪,raid本不会碰,所以也算少了很多乐趣
  • 命运2:战争智能 Destiny 2: Warmind

    2018年5月8日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS RPG PC

    感觉这个剧情马马虎虎,不过还行吧
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2020-2-2 / 标签: RPG ARPG PSP

    玩的第二作伊苏系列,伊苏3的重置版,还是伊苏6内味~~剧情还蛮有意思的,酒馆的音乐很好听~~
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2022-1-28 / 标签: PS5 RPG FPS 开放世界

  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2020-4-19 / 标签: 国产 PC RPG

    整个游玩过程并没有受到情怀的支撑,却也被深深吸引住了(感谢百大)。游戏的战斗系统简陋,可各种海量道具加上人物技能总能玩出不一样的东西。画面虽是以前的味道但各个人物都有血有肉,情感诠释的恰到好处,最后结局cg里李逍遥的萧瑟背影让人黯然失神....
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2020-2-2 / 标签: RPG PC JRPG

    可能有人说FF13是最差的一部FF系列作品,其实我觉得不,虽说前面的跑路十分拖沓,前期剧情节奏莫名其妙,到了11章的大平原才来到期待已久的开放世界。虽说如此,但是世界观宏大,配乐吸引人,还有se一直以来的cg水平,到了结局那雷霆姐释然的一笑,甚至感觉一切都值得了。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2022-5-27 / 标签: PC ADV RPG GAL

  • 英雄史诗:初篇

    Android / ARPG

    2020-4-8 / 标签: RPG Android ARPG

    以前玩的不亦乐乎,职业选择各有特点,剧情中规中矩,但以前就是一遍又一遍的玩~放在现在估计真的蛮简陋的hhhh
  • 肥肥公主历险记 Fat Princess Adventures

    2015-12-05 / PS4 / ARPG

    2020-11-12 / 标签: PS4 ARPG RPG

    线下联机带来的乐趣远远比游戏本身带来的反馈更令人着迷,除了boss战以外,主线流程几乎是在与舍友的各种欢声笑语中度过,直到推进到咸咸山后舍友弃坑,深深感受到了这游戏“多人玩快乐,一人玩犯困”的恶意。boss战虽是亮点,但数量质量都不属上乘,如本作能再多设计些有意思的机制类boss,八成不会落到现在这局面(¯﹃¯)
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2020-2-2 / 标签: 3DS SRPG RPG JRPG

    火纹系列的第一部入坑作,也第一次因为这个游戏抛弃了对战旗类游戏的偏见,转职培育系统特别神,现在还能哼出觉醒那个标题界面的BGM。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-5-8 / 标签: ACT ARPG RPG PC

    只打了本体,dlc真的不想碰了,当初只是冲着魂系列这个噱头来的,可体验感并不好。主线每一关地图环境氛围做蛮到位,但机制设计的极其无聊重复,导致毫无惊喜感,甚至是为了难度而去堆怪就很没意思,包括装备战斗系统多而杂乱,对个人来说这并不是优点,况且有时技能会莫名按不出来....战国背景渲染的很优秀,可实在对这类无感,玩完后唯一的慰藉可能就是通关时转瞬即逝的感慨和各个女角色的光荣脸了。
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2022-9-10 / 标签: Android RPG 解谜

  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2021-6-30 / 标签: 3DS RPG

    可能因为初入坑宝可梦系列,起初并没有找到正确的游玩姿势,被路边的训练师打得几度要睡着了,前期犯困导致游戏周期拉长,打打停停让仅剩的那么一点兴趣又被消磨殆尽,浑浑噩噩推到一周目中后期得到无限之笛后才发觉这其实是个收集游戏额。或许始源蓝宝石对于自己来说并不是一个好的开始,就希望下一部宝可梦能玩得正常点吧...
  • 食人鲨 Maneater

    2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-10-14 / 标签: PC RPG ARPG

    一款换皮罐头游戏能吸引玩家的,早已经不是其游戏机制。大概愿意接触这款游戏的玩家所盼望的游戏体验应该是畅快的深海式开放世界,是深海河川中丰富立体的探索要素。但等级机制封锁了玩家大部分的乐趣,纵使像操控了一副皮囊,行尸走肉般地去追求数值起伏带来的快感,这同期望的方向已然相反。至于玩下去的动力还要归功于生物原始的暴力冲动,咬杀和鱼跃的动作设计延续了很长一段时间的新鲜感,过后又回归于可笑的行尸走肉。