• 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-1-2 / 标签: PC 解谜 恐怖 TPS

    自五年前RE2重置版上市以来,RE系列的重置水平突出一个华丽。除RE3重置诟病的流程过短嫌疑外,游戏性方面一直都维持在很高的水准上,而贯穿重置前两作的优质音效也同样在这一作有着极高水准;储物箱不能闲置除枪外的物品的机制为游戏倾斜了不少战斗要素,同时增加击杀拾取也极大地权衡了前两作弹药硬屯的尴尬之举;支线收集要素安排合理,重复补偿足够,支线也属于沿途顺便的水平;体验了一把越肩视角老祖宗的风采。想想从3代到7代/第三人称固定视角到第一人称视角的转变,老4代越肩视角的开创对RE系列可能只是一个关乎恐怖要素的过渡的存在,但却给业界曾经对视角的定义产生了很强的冲击。这一套历经游戏界洗刷多年的机制重回到创立鼻祖上,又在远超业界的重置水平上对“开创”发起冲击,不知RE系列后续又能带给我们怎样的惊喜呢?
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2024-2-23 / 标签: Android 解谜 双人

  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ

    相信通关的玩家们无不瞻仰本作独立游戏人创意发散的光辉!解谜难度层级的崩坏在创意下已不能称之为缺陷,而是各个解谜交互在创意中都变得近乎合情合理,交互逻辑在其设定之中趋于完整,解题思路纯看玩家思维灵活程度,并且在三维空间系透视玩法几乎属于被摸透的境地闯出了一片对斜面视角的成功应用。TE解锁难度不大,但需要足够仔细才可收集全碎片,反战理念宣传不算超前但绝对算得上真挚流露!
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-1-28 / 标签: PS5 解谜 潜行 FPS

    还真为Arkane抱不平呢,想想某些奇葩锐评的种种说辞都不过是一言以蔽之掩盖自身心浮气躁的借口罢了,填补了前系列作剧情落差的天坑后,其探索驱动性几近类型最佳。哦对了,剧情线索已完全铺平于黑礁岛,恳请诸君耐心查收,别再讲出“剧情不好结局扯淡”这种天大的笑话了。
  • 酸·绝境救援 やばたにえん酸

    2021年7月21日 / IOS、Android / アドベンチャー

    2022-9-10 / 标签: Android 解谜

  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2021-9-29 / 标签: PS5 TPS ACT 解谜

    至今为止最爽的TPS没有之一!本作已很明显把自身定位给理清,打包剔除了前作一切有碍于连贯性的元素,甚至就连缺少武器的前期都没能让人感受到任何空档,并把PS5最能称为精华的特性投进本作,尤为突出的是SSD加持下实现的零读盘画面和DualSense主打的触觉反馈,只能说“没有最爽,只有更爽”,对各大爽游品牌实乃降维打击。白毛雷薇特成功唤醒了当年福瑞控属性,这俩主角要没在一起这系列直接粉转黑嗷!(偏激!
  • 代号:探戈 Operation: Tango

    2021年6月1日 / Xbox Series X、Xbox One、PS4等

    2021-9-29 / 标签: PS5 解谜 双人

    抠掉蹲跳键的特工和无实体的黑客能掺和出什么厉害的行动...只能说很讨巧地运用双人合作的视角盲区把解谜拆成两半让玩家自行磨合,并再次强调了语言沟通的重要性,流畅欢快的游玩体验仅建立在有一名拥有正常表达能力的朋友之上,很幸运这次体验不算糟糕还要感谢朋友的积极与耐心。游戏虽建模粗糙但优化极差,特工掉帧能掉得晕3D,若不是有这种挑战性的双人解谜尚能提高容忍度,恐怕早就弃游了。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-8 / 标签: PC 解谜 双人 AVG

    像看了一部乱序的游戏玩法编年史展示,几乎囊括了当下所有已成型的玩法和创意,鬼才Josef Fares再用日渐成熟的双人交互加以改编,很难让人觉得“不好玩”,血亏1000美刀hhh。从brother过来很明显感受到设计中延续已久的流程设计思路,区块化解密玩法并不密集的情况下场景建模堪称奢侈,在观感上已做到极致的同时还私夹着诸多向经典致敬的彩蛋(时之笛门卫房赛高!)。第三章小象简直罪恶感爆棚(ㅍ_ㅍ)
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-5-27 / 标签: PC AVG 解谜

  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2020-10-29 / 标签: PC 解谜 AVG

    此作没地图这巨大败笔的决策或许是为了掩盖实际流程长度,又或许想让玩家享受最原始的探索本身,可如此大体量的单一版面地图对玩家造成的影响真的相当不适,更何况收集要素贫乏,探索无实质性反馈。但从2019年公开预告的时候就一直在关注这款游戏,卖点到实际内容无一例外都get到点上。最纯粹的UI设计和惜字如金般的叙事看似低劣,却透露出满满的制作野心,闪回及结局所给出的答案和后续剧情还有很大挖掘空间,期待续作~
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

    同重置版前作对比,本作有一项战斗方面根本性的改变,QTE机制的加入弥补了枪战中子弹规划失败惩罚的空白,增加数种状态之间的战斗选项并变相提高了战斗节奏。游戏流程时间并不长,该要素也不足以被称之为低劣,可能更多是对于性价比和捆绑销售而言上的缺陷吧,解谜保持着一如既往优秀的老派生化风格的水准,现在还能享受到生化的探索解谜着实是一种心灵上的享受呢。
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2021-5-29 / 标签: PC FPS 解谜

    这算是用爱发电的终极形态吗hhhh由于没玩过原版,不能去对比重置版和原版之间的流程时间,但重置版在正常探索搜集的情况下最起码打了整整25个小时。Xen星后被喷气背包爽到了,跳跃手感极佳;晕3D是最大的敌人,随便一个震动脑子就晃得不行;紫色帽子成就试了一次,没过几章就直接放弃,难度离谱。
  • 灭·绝境救援 滅やばたにえん

    2020年2月27日 / Nintendo Switch、Android、IOS(iPad/iPhone) / ドット絵型脱出パズルゲーム

    2022-5-27 / 标签: Android 解谜

    在其有限框架之间拓展了不少系列作的剧情暗线,延续前作密室解谜风格并填补了初代剧情人物再现时的逻辑漏洞,本作不单单将剧情提升到欧洲奇幻的高度,也尽可能在原有玩法基础上增添更多与剧情交互的关联。本系列不同于普遍密室游戏设计的逃逸解谜,对操作步数规划的前提是玩家需探索到一定程度的周目,之后才是对解谜整体的破局和探索结局的方向。续作的细节拓展也给足了玩家们足够的线索,至此又展开为一块颇有趣的世界观。
  • 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈

    2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio

    2021-8-20 / 标签: IOS RPG 解谜 ARPG

    10章前伪全收集。ACGN浓度极高,NPC不经意的随嘴一提就能把情怀提升到极致,而谁可曾见过一款像素手游主线推进是以解谜为核心玩法并且解谜都一股浓浓的2D塞尔达味(坎特币大概率也是马里奥紫币)。本着网游标签但社交系统却意外的简朴,录音机和轨道塔透露出的世界观暗线又极度契合个人审美,主线外不逼氪不逼肝的特性包含着制作组对游戏理念的匠心,几乎满足了我对手游的所有幻想。最后,适龄12+?我真是信你个鬼!
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-2-24 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • 无题大鹅模拟 Untitled Goose Game

    2019年9月20日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / PUZ, Stealth

    2024-2-23 / 标签: PC 解谜 双人

  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-1-24 / 标签: Switch RPG ARPG 解谜

    头一回玩俯视视角的塞尔达,游玩前还在担心上世纪老古董到底能不能符合当下审美,游玩后脸都被打肿了。塞尔达独一档的信息交互并不受画面视角影响,当年原版的俯视2d画面竟然也能涉及到Z轴的战斗和解谜,重置画面仅仅只是将游戏Z轴展现得更合理而已,仿佛28年前的设计已经映现出打破2d游戏固有思维的意图,简直细思极恐。就希望老任能多出点系列重置,让更多人体验到当年老游戏带来的快乐叭~
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2021-9-3 / 标签: PSV ADV 解谜

    现实狼人杀附带着频繁社交互动总会让人打退堂鼓,所以gnosia简直为本宅打开了一个新世界大门!!有时甚至极端地认为本作不需要剧情推进也能保证新鲜度照常进行下去,沉迷loop系的理由又多加一份系列,狼人杀设定对人设及剧情挖掘探索的趣味性远高于普遍上仅用叙事手法撑台的ADV。结局蛮感动,也只有上百次的轮回守候才能有这般效果了。所以说好不容易有个喜欢的角色,还是泛性?!
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-5-21 / 标签: PC 解谜

    不依赖阶梯式道具获取和线性流程的解谜游戏通常会使玩家对解谜的逻辑导向暧昧不清。这弊端在本作成立,但不影响体验。解谜线索几乎全关联文本,破碎的解谜链全凭散乱的外部经验打破困境,解谜/剧情以碎片化形式托出,给予玩家坚持下去的动力全依靠一腔对未知的好奇心。如此走钢丝的设计理念在不断地过滤着各种玩家,我们见证起源与湮灭,同最终能存留下来的人们将本作视为至宝,并从此都在心中留下一道不可磨灭的痕迹,可歌可泣。
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2020-10-9 / 标签: PC 解谜 恐怖 TPS

    表线里线以及而后的评价系统,几乎是以“榨干”的方式去无限利用相差无几的游戏流程和场景,若玩家对本作的概念能从初见的恐怖元素转换到资源的管理分配的话,此作可玩性无疑是非常高的,尽管重置后流程质量上有着明显的前高后低之势,但文本、解谜、前期场景等硬质量打磨得都近乎完美,乃至音效都听得人极其舒适。更别说还有“生化危机”这一大IP的支撑,这饭炒的还真是色香味俱全hhhhh
  • 绝境救援 やばたにえん

    2019年1月7日 / Nintendo Switch、Android、IOS / ドット絵型脱出パズルゲーム

    2022-4-22 / 标签: Android 解谜

    游戏的部分谜题采用一题多解的方式为“通关”条件进行排列组合,玩家对各人物生死的抉择或解题方式能直接影响到游戏结局中暗线的揭发,同时各结局的触发条件也算打破了以往密室类解谜游戏偏固定性的流程。以每个结局所需复出的代价为前提,STEP让玩家对谜题中所需达到的熟练程度和规划能力有着较严格的要求,而这两者皆来自对本作不断探索的试错,游玩前哪能想到居然会对一款rpgmaker的解谜游戏带有重复探索的欲望呢~
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2021-3-2 / 标签: PC AVG 解谜

    刚好处于压力大的时期,还真遇到了这么一款无精神压力的游戏,全程几乎都是治愈的(゚ー゚)。沉下心来体会游戏的逐帧动画和线条美是一种享受,更何况制作人像是有意地放慢了游戏节奏,这种毫无挫败感的流程设计,可能更能让玩家纯粹地体会到美术配乐带来的韵味吧。《论死亡与临终》曾有幸了解过,但如果不是看到隐藏成就名,根本不会联想到死亡的五个心理阶段....
  • 公主齐奥克 TSIOQUE

    2018年11月8日 / Mac、Windows / PUZ

    2020-5-15 / 标签: PC AVG 解谜

    简短优秀的独立小作品,解谜还是有点小难的,画面很讨喜,手绘和逐帧动画很有诚意,结局的展开有点出人意料,通关后觉得小公主越来越可爱了,想想可能每个人眼里的世界都是那么多姿多彩~