• 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2012-4-3

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2012-4-3

  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2012-4-3

  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2013-12-8 / 标签: 顽皮狗

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2015-1-22

    上个世代最佳游戏体验之一,把挑战和探索两个最根本的游戏乐趣发挥得淋漓尽致。关卡设计令人惊叹不已,虽说很难,但跨过这个门坎就会沉迷其中,no pain no game
  • 密特罗德 究极 メトロイドプライム

    2002年11月18日 / NGC / FPS

    2014-8-17

    这是跳跳跳比枪枪枪比重还大的第一人称带射击游戏,或许这是任天堂最为hardcore的系列吧,就算从2D转为第一人称依旧保持着探索为主的游戏乐趣,看上去比较难以接受,一旦上手就会被其出色的关卡设计和巧妙的谜题所折服
  • 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005-08-25 / Windows、Mac OS X / 4x,STG / Firaxis Games

    2012-4-3

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2012-4-3

  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2014-3-16

  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2012-4-3

  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2012-4-3

  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2012-4-3

  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2013-4-3 / 标签: Elizabeth

  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2015-5-4

    完成度比黑魂1略有不足,精简了系统使得重复可玩性减低,金杯迷宫也没预想的好,更像一个BOSS挑战和刷宝石的地方。一周目的体验基本和黑魂1持平,加上足以让人膜拜的带克苏鲁神话的艺术设定,宫崎英高干得漂亮。期待DLC能弥补一些遗憾
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2015-10-16

    系列中RPG元素较多的一作,丰富的武器和build以及便利的洗点带来更多的玩法,虽然存在着地图设计简单粗暴,主线流程也过于敷衍,好在几个隐藏boss和DLC回到系列的恶意,内容十分充实。
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2015-8-31

    作为魂系列的滥觞,当年fami通29分摇身一变成媒体平均90分的大黑马。对于我这种后来补的乐趣就少很多,和黑魂相比最大不足还是BOSS设计太弱,优于黑魂的是关卡的气氛营造与设计,3至5大关的变态程度也只有玩过的人才津津乐道了
  • 塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣

    2002-12-02 欧洲 / GBA / AAVG

    2012-4-3

  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2015-11-1

    中忍通关了,泪流满面呀,手柄都不知砸了多少回。本作至今还是动作游戏中难度、观赏性、刺激程度的巅峰之作,玩起来肾上腺素的分泌停不下来。可惜这也是硫酸脸最后一作忍龙,因此也留下了视角和某些敌人配置过于变态的毛病。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2012-4-3

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2013-11-11 / 标签: 陈星汉

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2012-4-3

  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2012-5-26

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2012-4-3

  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2014-4-14

    作为游戏业中评价最高的系列,本次续作的素质对得2D最高作<众神三角力量>,似曾相识大地图要素多,表里两个世界来回穿梭也很有探索感。因为我是从hero难度玩的,战斗挺有难度。不满的是谜题过于简单,还有各种比较人性化的改动也相应降低难度,也许应对掌机上做的妥协吧。