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刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2013-8-13
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刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2014-12-6
改进了3代种种的不足,使得各方面都相当成熟。画面相当艳丽,大海的表现十分棒,要是用这套引擎做大航海时代会幸福死。故事虽然有点流水账不过还是把海盗生活的残酷展示出来,爱德华的性格也比较喜欢。不足的就是文化底蕴和系列其他作品相距甚远,连个地名都没一个熟悉的... -
战地4 Battlefield 4
2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击
2014-6-15
玩的时间不长,主要是因为有大量的BUG影响正常游戏以及系统跟3变化不大所致。要说优点嘛除去天朝的噱头来说地图设计比3好多了 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2015-5-4
完成度比黑魂1略有不足,精简了系统使得重复可玩性减低,金杯迷宫也没预想的好,更像一个BOSS挑战和刷宝石的地方。一周目的体验基本和黑魂1持平,加上足以让人膜拜的带克苏鲁神话的艺术设定,宫崎英高干得漂亮。期待DLC能弥补一些遗憾 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2012-4-3
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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2015-1-22
上个世代最佳游戏体验之一,把挑战和探索两个最根本的游戏乐趣发挥得淋漓尽致。关卡设计令人惊叹不已,虽说很难,但跨过这个门坎就会沉迷其中,no pain no game -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2015-10-16
系列中RPG元素较多的一作,丰富的武器和build以及便利的洗点带来更多的玩法,虽然存在着地图设计简单粗暴,主线流程也过于敷衍,好在几个隐藏boss和DLC回到系列的恶意,内容十分充实。 -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2015-8-31
作为魂系列的滥觞,当年fami通29分摇身一变成媒体平均90分的大黑马。对于我这种后来补的乐趣就少很多,和黑魂相比最大不足还是BOSS设计太弱,优于黑魂的是关卡的气氛营造与设计,3至5大关的变态程度也只有玩过的人才津津乐道了 -
杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution
2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演
2013-9-25 / 标签: 賽博朋克