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最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2017-9-11
把这么简单的主线讲的如此支离破碎以及交代不清也算是本事,系统、音乐还算不错,第一次涉及开放世界,场景也挺漂亮,幻想风格和现实风格平衡得挺恰当。整体框架不错,可惜是半成品,缺少细节内容去填充 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2017-9-15
暴雪第一次做FPS手感做得相当不错,英雄的设计也各具特色。可惜太纠结于竞技导致可玩性太低,而且内容太少了,更新也太慢了一年来就更新了这些?我想知道OW的团队有多少人? -
最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2017-9-11
作为单机玩家来说,3.X的主线剧情以及音乐很满意。嘛,系统还是老样子以后估计也不会有什么大变动了 -
节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+
2015-06-11 / 3DS / 音乐类
2015-7-14
依旧是那个创意和恶搞无限,极具爽快感的味道。本作算是系列的一个总结,厚道的关卡数,循序渐进的难度,丰富的挑战要素。就是玩久了脖子和大拇指酸疼...感谢老任带来如此欢乐的游戏 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2015-10-16
系列中RPG元素较多的一作,丰富的武器和build以及便利的洗点带来更多的玩法,虽然存在着地图设计简单粗暴,主线流程也过于敷衍,好在几个隐藏boss和DLC回到系列的恶意,内容十分充实。 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2015-5-4
完成度比黑魂1略有不足,精简了系统使得重复可玩性减低,金杯迷宫也没预想的好,更像一个BOSS挑战和刷宝石的地方。一周目的体验基本和黑魂1持平,加上足以让人膜拜的带克苏鲁神话的艺术设定,宫崎英高干得漂亮。期待DLC能弥补一些遗憾 -
永不孤单 Never Alone
2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle
2015-6-7
游戏是个很普通的可双人玩带解谜的平台游戏,只不过套上了十分罕见的因纽特人元素,让整个游戏感觉更像是个纽特人原住民的民族文化展示。好在奖杯好拿不至于太乏味... -
致命框架 FRAMED
2014-11-13 / iOS、Android / PUZ
2015-6-1
把漫画式的分镜排序作为解密元素非常有创意,而且叙事上也与这个机制结合得不错。爵士乐和剪影式的人物也很好的烘托游戏的气氛。就是分量太少太少,还有如把这套机制与叙事结合得更深,比如多结局之类,评价会更好一些了。 -
任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS
2014-09-13(日版) / 3DS / FTG
2015-1-31
可惜糟糕的联网质量,只能无聊时玩两局,加上3DS的人物太小了,很不爽。希望玩wiiU版 -
女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド
2013年11月28日 (Arcade) / Arcade、PS3、Xbox 360等 / FTG / 2D対戦格闘
2015-8-23
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塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2014-4-14
作为游戏业中评价最高的系列,本次续作的素质对得2D最高作<众神三角力量>,似曾相识大地图要素多,表里两个世界来回穿梭也很有探索感。因为我是从hero难度玩的,战斗挺有难度。不满的是谜题过于简单,还有各种比较人性化的改动也相应降低难度,也许应对掌机上做的妥协吧。 -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2014-12-6
改进了3代种种的不足,使得各方面都相当成熟。画面相当艳丽,大海的表现十分棒,要是用这套引擎做大航海时代会幸福死。故事虽然有点流水账不过还是把海盗生活的残酷展示出来,爱德华的性格也比较喜欢。不足的就是文化底蕴和系列其他作品相距甚远,连个地名都没一个熟悉的... -
战地4 Battlefield 4
2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击
2014-6-15
玩的时间不长,主要是因为有大量的BUG影响正常游戏以及系统跟3变化不大所致。要说优点嘛除去天朝的噱头来说地图设计比3好多了 -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2015-12-18