StarCraft

  • 中文名: 星际争霸
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RTS
  • 游戏出版商: Blizzard, Sierra
  • 游戏设计师: Chris Metzen, James Phinney
  • 游玩人数: Multiplayer
  • 发行日期: 31 March 1998
  • 官方网站: blizzard.com/us/starcraft/

谁玩这部游戏?

/ 24人想玩 / 1384人玩过 / 38人在玩 / 15人搁置 / 16人抛弃
用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!游戏推出至今有5年时间,仍然热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。

是什么因素让《星际争霸》能够长时间保持如此的热度?首先可以确定的不是什么新新技术:游戏的2D画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步—— 毕竟2D就是2D。而且暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下,运行还得流畅,事实是他们做到了——当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。

所以《星际争霸》的成功之处,是在于美工设计以及系统。先说美工设计,暴雪的相关部门利用现有的技术,在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色,单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中。

再说游戏的系统。《星际争霸》是第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏。虫族(Zerg)建造快,价格便宜但是威力小;神族 (Protoss)速度慢,价格高,但是威力大;而人族(Terrans)则中规中矩。仅仅是加入了一个种族就让游戏的变数以及可玩性得到如此的提高!至于平衡性方面,“星际”老玩家普遍认为尽管出色,但是还不够完美,直到资料片《母巢之战》推出后,才真正将游戏带到了一个旁人难以企及的境界。

《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。
more...

收藏盒

8.8 神作
Bangumi Game Ranked:#24

角色介绍

更多角色 »

评论

吐槽箱

Mintchi @ 2018-6-6 14:19

虽然游戏玩得烂,但是故事超喜欢!

miroox @ 2018-5-30 12:55

太久远了,有点记不清了。

qwd1234321 @ 2018-4-5 08:41

遥想那没有英雄全靠战术的时代,不论怎么样都比现在的好

青空見えるの坂道 @ 2018-3-30 15:48

战网 PC

TimeLeaper @ 2018-3-29 15:47

星际世界的原初之作,浩瀚的宇宙史诗。

vxow @ 2018-3-19 21:35

最近掏出来怀旧,也是玩过星际1的人了

蓬莱山夏娜 @ 2018-3-4 02:06

时至今日仍旧能吸引人的游戏

stqin @ 2018-2-21 22:27

星际1是最早接触的电脑游戏,直到现在谈起星际的剧情还津津乐道。操作太难了,和朋友一起混战的时候最好玩

哈局三段有一个蛤蟆 @ 2018-2-19 21:23

作为暴黑内心并不认同什么“sc是rts巅峰”之类的说法,但不得不承认本作是充分展现了rts类型魅力的一款游戏

汉仔 @ 2018-1-5 06:46

很多老玩家可能不知道:星际和母巢的BGM也是12分的水准,超赞,可惜大部分人玩的是硬盘版没有体验到,母巢还比原版每个种族各多一个track

更多吐槽 »