StarCraft

  • 中文名: 星际争霸
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RTS
  • 游戏出版商: Blizzard, Sierra
  • 游戏设计师: Chris Metzen, James Phinney
  • 游玩人数: Multiplayer
  • 发行日期: 31 March 1998
  • 官方网站: blizzard.com/us/starcraft/

谁玩这部游戏?

/ 20人想玩 / 1238人玩过 / 38人在玩 / 13人搁置 / 13人抛弃
用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!游戏推出至今有5年时间,仍然热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。

是什么因素让《星际争霸》能够长时间保持如此的热度?首先可以确定的不是什么新新技术:游戏的2D画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步—— 毕竟2D就是2D。而且暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下,运行还得流畅,事实是他们做到了——当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。

所以《星际争霸》的成功之处,是在于美工设计以及系统。先说美工设计,暴雪的相关部门利用现有的技术,在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色,单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中。

再说游戏的系统。《星际争霸》是第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏。虫族(Zerg)建造快,价格便宜但是威力小;神族 (Protoss)速度慢,价格高,但是威力大;而人族(Terrans)则中规中矩。仅仅是加入了一个种族就让游戏的变数以及可玩性得到如此的提高!至于平衡性方面,“星际”老玩家普遍认为尽管出色,但是还不够完美,直到资料片《母巢之战》推出后,才真正将游戏带到了一个旁人难以企及的境界。

《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。
more...

大家将 StarCraft 标注为

blizzard (262)   RTS (211)   暴雪 (203)   经典 (158)   即时战略 (146)   StarCraft (94)   PC (85)   不可超越 (49)   平衡 (40)   SC (39)   策略 (25)   Brood (11)   游戏 (10)   星际争霸 (9)   童年 (7)   1998 (5)   War (4)   RPG (3)   美国 (3)   玻璃渣 (3)   引擎 (2)   (2)   星际争霸1 (1)   NDS (1)   1999 (1)   ActivisionBlizzard (1)   欧美 (1)   结束 (1)   七星 (1)   星际争霸系列 (1)  

收藏盒

8.8 神作
Bangumi Game Ranked:#18

角色介绍

更多角色 »

吐槽箱

SpiritDemon @ 2017-3-15 10:12

暴雪最经典的RTS,可惜到高中才第一次玩,剧情和对战都很棒

muon @ 2017-2-24 23:22

单机剧情还是挺好的

止战之殇~ @ 2017-2-21 17:46

童年的记忆,经典的神作

lcsc @ 2017-1-22 22:36

遇到星际真是太好了

闲人菌 @ 2016-12-2 20:41

神剧情,神画面,神设定,恐怖的平衡性与炫丽的策略。RTS史上永远无法超越的传奇。

山本先生 @ 2016-10-20 14:03

第一款接触的rts游戏,一个公司的叔叔教我玩的,从此走上了一条不归路

埃拉西亚救赎者 @ 2016-9-17 15:44

只会用神族,,,虫族无力

卡通动物园 @ 2016-6-1 10:14

依稀记得玩T时被朋友的Z一波带走的恐惧

billrizer @ 2016-5-2 17:31

当年英文捉急,看不懂剧情,就会初期出小狗速推。就不评分了,毕竟当年属于小朋友乱玩的

法克塞纳维斯 @ 2016-4-9 21:41

本身质量无可挑剔,说难上手的,那是你手残!

更多吐槽 »