StarCraft

  • 中文名: 星际争霸
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RTS
  • 游戏出版商: Blizzard, Sierra
  • 游戏设计师: Chris Metzen, James Phinney
  • 游玩人数: Multiplayer
  • 发行日期: 31 March 1998
  • 官方网站: blizzard.com/us/starcraft/

谁玩这部游戏?

/ 29人想玩 / 1482人玩过 / 39人在玩 / 17人搁置 / 15人抛弃
用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!游戏推出至今有5年时间,仍然热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。

是什么因素让《星际争霸》能够长时间保持如此的热度?首先可以确定的不是什么新新技术:游戏的2D画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步—— 毕竟2D就是2D。而且暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下,运行还得流畅,事实是他们做到了——当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。

所以《星际争霸》的成功之处,是在于美工设计以及系统。先说美工设计,暴雪的相关部门利用现有的技术,在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色,单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中。

再说游戏的系统。《星际争霸》是第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏。虫族(Zerg)建造快,价格便宜但是威力小;神族 (Protoss)速度慢,价格高,但是威力大;而人族(Terrans)则中规中矩。仅仅是加入了一个种族就让游戏的变数以及可玩性得到如此的提高!至于平衡性方面,“星际”老玩家普遍认为尽管出色,但是还不够完美,直到资料片《母巢之战》推出后,才真正将游戏带到了一个旁人难以企及的境界。

《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。
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8.8 神作
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评论

吐槽箱

Tundra @ 2019-4-11 01:48

曾经的 RTS 的新天花板,成就了一家公司,孕育了一项运动,开创了一个时代

小灭 @ 2019-4-5 03:32

对我来说还是太难了

船釘 @ 2019-3-23 21:10

姑且标个玩过吧。当年去电脑房还小,这玩应进去全是英文,弄半天进去之后还不会操作。最后在别人的帮助下才玩懂,不过没玩一段时间就有魔兽了,之后再也没碰过,剧情也是后来看的视频。现在给我留下的印象就是难吧...也是我玩的菜,这个电脑房都没人愿意和我玩的那种...

牵着古河看汐阳 @ 2019-3-20 18:51

最累的游戏

alopa432 @ 2019-3-2 15:16

首先请注意,星际争霸不是科幻,是人族为核心的太空歌剧和牛仔情节的故事。 游戏性,这么多单位都成为了经典,以至于还在星际争霸2的合作模式发光(科技球,仲裁者等等)。 剧情,非常宏大的剧情,背景设定。主线大家都基本了解,我后来从星际历史吧才了解到星际1埋下了很多暗线,例如泽拉图发现了混合体和杜兰的阴谋,卡司如何创立神族的灵能连接网络的,等等,为星际2的展开铺下了很好基础(可惜星际二只能算中庸)。

土御门玄逆 @ 2019-1-25 22:00

经典,更是情怀

Cadayaoy @ 2018-12-23 15:17

上帝借我爸爸之手做出来的神之RTS。

noripants @ 2018-9-1 18:06

结果变成了韩国国游。游戏素质无可挑剔,也将RTS过早的推向了巅峰

WH @ 2018-8-2 11:12

rts游戏的鼻祖

棒球仔 @ 2018-7-10 11:27

童年回忆

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