- 中文名: 文明4
- 开发: Firaxis Games
- 发行: 2K Games
- 游戏设计师: Sid Meier
- 别名: 席德·梅尔之文明IV
- 文明IV
- 平台: Windows
- Mac OS X
- 游戏类型: 4x,STG
- 游戏引擎: Gamebryo
- 发行日期: 2005-08-25
- 游戏出版商: 2K Games
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/ 更多目录 《文明IV》是一个回合制策略电脑游戏,它是游戏设计师席德·梅尔的文明系列作品。由主设计师索伦·约翰逊在梅尔的指导下,由梅尔的工作室Firaxis Games开发。文明IV于2005年10月25日和11月4日之间,在北美、欧洲和澳大利亚发行。麦金塔版于2006年初发行。游戏的第一个资料片——《战神》(Warlord)和第二个资料片——《超越刀锋》(Beyond the Sword)分别于2006年7月和2007年7月在美国和欧洲上市。采用相同引擎而玩法差异很大的“独立资料片”《殖民统治》(Colonization)于2008年9月上市。到2007年初,文明IV已经售出了超过150万套。
与其他文明系列的游戏相似,文明IV游戏是由玩家从一个小城市开始来建立一个帝国的过程。一个标准的游戏过程通常是玩家选定一个文明(每个文明对应一个帝国)后,游戏从公元前4000年开始,玩家拥有一个“定居者”(settler),可用于建立一个城市;然后玩家通过内政、外交和战争来为自己的文明(即帝国)获取资源和土地,与多个由电脑(单人游戏中)或其他玩家(多人游戏中)控制的文明竞争,以争取最终的胜利。
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与其他文明系列的游戏相似,文明IV游戏是由玩家从一个小城市开始来建立一个帝国的过程。一个标准的游戏过程通常是玩家选定一个文明(每个文明对应一个帝国)后,游戏从公元前4000年开始,玩家拥有一个“定居者”(settler),可用于建立一个城市;然后玩家通过内政、外交和战争来为自己的文明(即帝国)获取资源和土地,与多个由电脑(单人游戏中)或其他玩家(多人游戏中)控制的文明竞争,以争取最终的胜利。
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评论
讨论版
最感染自己的,还是音乐 | 植野直花 | 19 replies | 2016-10-26 |
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因为部队可堆叠,这作的战斗系统明显难于《文明》的后继作品。
4代在5、6代之上啊啊啊啊
4无疑是最经典的一代,最近又捡起来玩玩
真的可以玩一辈子
9.1
存在槽点,但是仍不失为优秀作品
这代实在太经典了
我,从此告别文明系列
1000h+
单位可堆叠是优点也是缺点,这一特性放大了总体国力而削弱了局部战术对战争结果的影响,但是除了溅射伤害近乎为0的堆叠惩罚未免也太弱了点。望着高耸入云的一座座哥萨克骑兵肉山像软泥怪一样吞噬和劫掠沿途的一切、粉碎掉具有代差的先进军队而直扑自己的首都总是不好受的。很喜欢4代的许多设定和相对简洁的画风。