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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-3-20 / 标签: KID galgame 悬疑 推理 打越刚太郎 infinity 中泽工
伏笔信息量过剩,一旦猜中了核心诡计,体验感还是打了不少折扣,抛开叙事手法,剧情搭建也比较简单,比起悬疑部分的叙事手法,带有浪漫科幻色彩的解构更得我心。以现在的眼光看,诟病的地方没有合理的解答,着实不能称其完美。 -
加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜
1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)
2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 妹控 今日、海を見た。もう怖くない。
对于本作阐述的生死观,印象最深的一句台词的大意应该是这样:是人都会恐惧死亡,但是当一个人把自己想做的事都做完了之后,他就不会害怕死亡了。我想,或许他们手中曾经空无一物,曾失落和迷惘,但是在人生最璀璨的瞬间留下的却是感动和不经意间的幸福。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2022-3-20 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame 悬疑
从C线和D线就开始着手解决问题并且用冗长的E线以及之后更加冗长的四线结局来回收各个伏笔解决真相,此外朔夜的谜题提出和解决中间间隔实在太长而且这人似乎干脆被忘记了,最后的E线结局又拿出来当和梦月对标的重要人物,显得很突兀。叙事结构的故弄玄虚加大了游玩中的疲惫感,名词的叠加更是堆砌成山。若抱着来玩玩的心态来体验,是一定不会得到正面反馈的。但是不管怎么样,最后一句话,我要大声说:我永远喜欢筱塚真佑实。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁
每个人会经历有孤独,就算是在人生中一个时期,我们都是要长大的,哪怕身边有人陪你,帮助你,但有些事情你总得自己去做。哪怕过去都是假的,回忆都是一条没有归途的路,以往的一切春天都无法复原,即使最狂热最坚贞的情感,归根结底也不过是一种瞬息即逝的现实,唯有孤独永恒。一个人不是在该死的时候死,而是在能死的时候死。生亦孤独,死亦孤独,所以现在就孤独地活下去吧。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 田中罗密欧 D.O.
在游戏中寻找现实,人生而孤独,所以才需要人与人之间的羁绊,这是游戏中家族的诠释。 -
LUNARiA -Virtualized Moonchild-
2021年12月24日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / キネティックノベル
2022-3-20 / 标签: key galgame 全年龄 PC
这部作品的剧情,设置上显然是王道的key社催泪弹,但是在催泪程度上却表现得不尽如人意。我认为主要原因是在真正催泪的地方缺少一首插入曲,若把片尾曲阉割掉做一首催泪曲会更好吧。本作的主题名为奇迹,架空月球的兔与地球的狼相恋的奇迹。即使是遥不可及的距离,即使是不可能的任务,即使是两个星球的人,只要两人心中尚存希望,只要两人牵连羁绊,只要两人相信奇迹,那么,奇迹之舱就会承载着月光到达地球最美的彼岸。 -
最后的现在 最果てのイマ
2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム
2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 科幻 近未来预测 杂学 超内涵
随着あの頃の僕等に结束,又回到开头的茶会,真是感慨万千。虽说战争篇的一些起承转合过于意识流以至于让人失去了最初的神秘感,但是这个由生物学,心理学等等构建的超硬核sf设定,夹杂着田中对于伦理,社会,个体,意识的思考,构成了这本灌注了罗密欧无限心血的巨作在业界绝对是匠心独运。世界充满着虚伪和背叛,人与人之间互相伤害,就算再怎么亲密,冲突也避免不了。但是。就算接触会伤害到彼此,那便是对方真实存在的。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2022-3-20 / 标签: minori galgame eden 世界末日
简单的末世背景框架,没什么意外地走向既定的结局。即便玩之前有被剧透也不打紧,因为故事本身并无多少波折起伏,平平淡淡如一碗白水,无需过多带入也不用做多余的思考,完完全全当一回观众,用质朴的心去感受故事角色在人生的最后时光中那简单却至深的幸福点滴。天门的发挥堪称完美,lear earth配合最后CG动画的演出,把伊甸园中温暖和希望传递给了每个人。 -
徒花异谭 徒花異譚
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム
2022-3-20 / 标签: Liar-soft 海原望 galgame 全年龄
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海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2022-3-20 / 标签: 百合 galgame 同人 全年龄 悬疑
一部相当慢热的作品,前期巨大的文本来在进行情感的铺垫,并且全篇没有制造一个矛盾的触发点,也没有激烈的人物交锋,只是在一个淡淡的悬疑氛围中靠着朴实的日常描写推进着剧情,细水绵绵,然而故事读完,却已沉入情感的海底。为了你,甚至可以去创造一个世界。一听到那首「人狼の為の子守唄」,心的某处还会隐隐作痛。即使是一碰即碎的幸福,也有竭尽全力抓住的价值。 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV
2022-3-20 / 标签: Nitro+ 5pb galgame 猎奇 林直孝 悬疑
本作最大的缺点莫过于没搞清作品定位。故事前期以悬疑为叙点,终章再以王道展为卖点,造成了极大的割裂感。前期的双线叙事的手法在后期完全没有发挥作用,到了最后干脆强行降智来直接阉割一个。我觉既然前面以调查为核心来展开悬疑故事,那么就该多设置一些隐晦的伏笔来为最后揭晓真相时的反转服务;既然后期以王道来收尾,那么就该抛弃双线叙事来着重描写主角的成长。可惜本作把两者杂糅在一起,最终两不成,成了四不像。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2022-3-20 / 标签: galgame 水仙 片岡とも 催泪
人生难免留有遗憾,但临终之前不知美为何物才更让人痛心。 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2022-3-20 / 标签: galgame 片岡とも 水仙
相较前代,我是更喜欢本作的,本作加重了“现实性”,探讨了家庭与现实的压力。另一方面,一代无论对濑津美行为的评判还是在生命意义上的回答都交由于读者,本作却借姬子之口过早地将故事的主旨定型了,水仙要让我们记住的并不是单纯的伤感情绪,它可以是有血有肉,也可以是很有人情味的。我想这部的尾声部分已经暗示得差不多了,它要让我记住的是“选择”,是如何告别。至于人物的选择是否有理由,是不太需要深入讨论和同情的。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2022-3-20 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 悬疑 全年龄 Remember11 推理 中泽工
一个评价两极分化的半成品,与海猫不同的是,我是属于脑残粉的那一极……就算它不完整,但从来没玩哪个游戏玩这么爽过,也算上我唯一完整二周目的游戏,因为游戏留下一堆能够挖掘出很多东西的tips,所以如果你了解了事件的全貌或者你根本对本作无感,那才是打越的失败,因为作品的核心就在于欺骗玩家。 -
时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル
2022-3-20 / 标签: key 竜騎士07 galgame 全年龄
龙骑这次讲了一个完整故事,但是细节处理的太差。首先是感情线发展太突兀,从相识到相交再到摩天轮里的相恋铺垫实在太少,导致了最后的情感爆发时缺少共鸣。还有现实世界与时间漩涡的时间流动方式也没讲清楚,使得整个梦幻的设定与现实交织没有说服力,结尾梦境设置也没必要。但是本作的立意我还是很喜欢的,珍惜当下,人生不过是常寻宝游戏,不要停留在今天与昨天,怀揣信念,迈步向前,终有一天我们也会寻找到自己心中的宝物。 -
Summer Pockets REFLECTION BLUE
2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV
2022-3-20 / 标签: key galgame 麻枝准 全年龄 新岛夕
把那份回忆装进口袋,勇敢向前吧。无论多么美好的回忆,都是一去不复返的,就如同沙子一样从手掌缝隙里流下,逝而不返,与其去不停的去向往某个时间,还不如一往无前,未来才是充满希望的。 -
Angel Beats! 1st beat
2015-06-26 / PC / 死後の学園アドベンチャー
2022-3-20 / 标签: key galgame 麻枝准
粉丝向作品,补充世界观的设定。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2022-3-20 / 标签: key 田中ロミオ galgame
本作的核心立意非常广泛,生存的觉悟,生命的孤独,人类的至善至美,人类的自私丑恶,不再逃避的决心,开拓未来的勇气,延续希望的意义,无法传达的爱,美好的回忆,命运的改写。而一切的一切,都在这条独自追寻篝火的路上。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2022-3-20 / 标签: key galgame 星之梦
最催泪的短篇,没有之一。 -
Kanon
1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key
2022-3-20 / 标签: key galgame 麻枝准
人的每一天,都是在 相互伤害中度过的,所以难免会怀疑他人,但是要是因此就什么都不相 信的话…那岂不是太可悲了,要是谁 的话都不相信…那就等同于感受不到 他人的爱了,等同于变成了一个孤独 的个体。不管是谁,不依赖别人都活不下去啊。正是因为有发生的可能性,所以才叫奇迹。 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2022-2-19 / 标签: galgame 和泉つばす 调色板 分割商法 ぱれっと Palette 9-nine- 桐谷华 汉化 纯爱
春风学姐人设还蛮有意思的,残念系典型,说起来本作4个女主角好像有3个都是残念系,绝了。天依旧负责逗哏,让很多情节变得没那么无聊。虽然主线展开了,不过这作感情线比起前两作更像是强行塞进来的。前两作好歹有点恋爱元素,但你这个连装都不装,你是不是新岛夕失散多年的亲兄弟啊。剧情依旧过家家,而且最后的meta属于是反面教材,内心毫无波澜...... -
9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2022-2-19 / 标签: 桐谷华 galgame 调色板 分割商法 和泉つばす 妹 实妹 ぱれっと 9-nine- 桐谷華
虽说前半段插科打诨立绘尚且够用,后半段就属实是立绘拖累演技了,大概是成本问题吧,此外许多本来该给个CG予以说明的重要节点也都糊弄过去了。感情部分跟第一部大同小异,各种倒贴,而且最重要的论理问题连提都不提。决战部分,嗯,金闪闪+R姐+白井黑子vs...史提尔?好吧这个应该是拳皇或者街霸的梗。 核心卖点,甭说了,华哥是天。 -
9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2022-2-19 / 标签: 和泉つばす galgame 调色板 桐谷华 分割商法 ぱれっと 18+ 汉化 福圆美里 GAL 甜作
九条都给了我非常强烈的媚宅感觉。大集团的千金大小姐,亲自打工,舍不得花一千日元?和一个普通男学生接触几天的情况下,就义无反顾、死心塌地地倒贴了?我觉得男主的行为及思考模式比较符合正常人。女主确实很可爱且人设讨喜,但是感觉极不真实,像是一个专门为了媚宅而设计出来的人物。把女主集团千金这个身份删掉可能会好一些。剧情上来说作为前期的铺垫来说,它是合格的。但作为分隔商法的一部作品来说,显然是不合格的。 -
魔女的夜宴 サノバウィッチ
2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト
2022-2-19 / 标签: 柚子社 galgame 废萌 桐谷華 魔女的夜宴 纯爱 PC 汉化 2015 甜作 遥そら
教科书般的人设,为什么一个角色上能有那么多萌点啊......
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