最果てのイマ与Rewrite的联系(剧透警告)
by 地球救済ハンター 2024-3-7 01:39 (+0)
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未使用CG以及其他考古资讯 | kronprinzenwerk | 1 replies | 2023-9-2 |
neta考察汇总备份(无剧透) | B.A.D | 8 replies | 2023-8-24 |
求解 大佬救一下 | 245814147 | 0 replies | 2021-11-19 |
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田中你都写了些什么?我真的好累呀,玩的。
等不及汉化了,手上的黑羊镇通关+个焊结束后,下一作就开啃这个生肉 | 发现读田中就会想濑户口,读濑户口就会想田中,问题在于这俩人风格差异挺大的啊,好怪
无剧透,愿早日汉化//总评:93/100,全篇无选项的暗示,独特双重含义Link设计//能看出口三才作品「加奈妹妹」「家族计划」「CROSS†CHANNEL」「Rewrite」「星之终途」「人类衰退之后」「AURA ~魔龙院光牙最后的战斗~」等所有的影子,也能更好感悟这些作品。推荐接触过以上所有口三才的作品后,再来尝试本作//(与印象最深的Rewrite关联性:https://bgm.tv/blog/334834,含剧透)因拼图式叙事使得本作充满了推理解密要素,大量的硬核SF设定与哲学导致阅读门槛极高,且必须二周目以上对答案。千々に撒かれたパズルのピース。どうか、優しく配列されますように——数以千计散落的拼图碎片。请务必、温柔地排列好——//几首常用音乐渲染的氛围极其契合本作,部分CG带给人很温暖幸福的感觉//遗憾:灰野千鸟那段微妙,拼图后存疑仍较多
纠结了很久,最后还是决定给个8星,这是个优缺点都过于明显的游戏。我看很多人都在拿本作与C+C或者罚抄比,但我认为从剧本结构设置来说它更像R11,不仅没有设置解谜篇给最终解,而且还采用多线非线性叙事。二者都需要玩家通过大量伏笔和诸多内置词条去拼凑完整的故事,以解谜探索的过程本身为主。但对我而言,二者的游玩体验差太多了。同样是非线性叙事,本作实在是过于碎片化,而且直达真相需要高达10周目,期间充斥着极多的专属设定,这对玩家来讲是巨大的折磨。当玩家好不容易经受了艰巨的考验,终于抵达这座复杂迷宫的出口时,会惊讶地发现这里没有答案,而这一过程中来自于作者抛出的那一系列复杂又深刻的哲学探讨本身或许才是最大的收获,但要问这值不值,那就很因人而异,这也直接决定了玩家对本作的最终评价。于我而言,这份收获绝不算亏,但也没多么赚。我想本作并不适合大多数人,因为它太深奥了。
PSP限定
真的是口三才生涯集大成之作吗?//急急急,我也来陪大家一起等汉化了(bgm38)
感觉排名高过头了,日语水平不到位玩的一知半解,等汉化
详见长文//杀死上帝(本体)杀死人本(主体)杀死作者(权威)。在以《最后的现在》为名的传播游戏之中,去生产(言说)并消费(思考),在祛魅的理性舞台上,各自探寻本应复魅、值得称颂的崇高价值。认清生活世界的荒谬,意识到系统对生活的殖民,于工具理性的铁笼中追寻解放,拯救本真的自我。人类的精神强度便是取决于其能承受真相的数量。在此,描述性宣称:承载生存的记录转换着形式,终被何人读取。规范性宣称:人是在公共空间中生存的政治动物。在世界中心表达性宣称:我所联系、我所体验的世界就在此时此处——我在何处?我于我不思处在;在于无法拆分的基础词“我-你”联系的世界,“我-它”感受的世界;又在于镜面反像、关系网络之中。涌现!一切自相矛盾的思想体系终将涌现为一种更具判断力的整体系统。价值判断与工具效率、价值领域与事实领域。愿两者的适当分离能为您的精神与生活提供新的歇息之地。
待汉化
是那种能在其中找出无数缺点但仍须以十星奉上至高敬意的作品。