• 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2023-8-19

    7分里得有8分是给的战斗系统和职业设计。不得不说这作缺点真不少,本体的开放世界设计得很糟糕,怪物种类也不够多,故事还算有点意思但叙事又拉了跨,随从系统我很喜欢但智障AI也确实多次让我血压飙升,以及低照明、限传送等追求真实性而做出的设计也挺恼人的;黑咒岛倒是增加了怪物种类,地图设计也还挺有意思的,但地图素材复用又太多了,多多少少还是觉得有点可惜...不过总体上好玩确实还是挺好玩的
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-5

    因为主线内容不够而强制让玩家做大量支线真不是个好主意,虽然不少支线我都做的挺开心的,可这种被催着完成任务的感觉真不想体验第二次...除此以外黄金国的战斗BGM非常喜欢,ED更是赞爆了!
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2023-11-2

    作为无双绝缘体的我通关的第一部无双作品,光荣哥对外包作品确实是重拳出击!相比本篇来说,P5S大幅精简了日常系统:没有小游戏,没有形形色色的NPC,甚至虽然本作是以旅游为主题,但是相应的支线剧情也实在算不上多:到每一个地方打卡、买特产就是大部分的日常环节了。而主线部分,虽然王的人设还算有趣,但塑造略显单薄,并且前期流程也过于模板化了,不过中后期推进主线后观感还是好了不少。但即便如此我还是喜欢这部作品,因为P5S制作组确实很懂、也在能力范围内尽力满足了粉丝的需求,虽然我到最后都没喜欢上这套战斗系统,但能再和怪盗团们度过一个如此有趣的冒险,对我来说也就足够了。
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2023-7-29

    本作游戏性一般、主线也写得不怎么样,但那又如何,我又不是冲着这两者来的!游戏性一般但是每个角色羁绊剧情量大管饱,剧情不怎么样但是有众多我喜欢的角色(并且8月主线还是有那味的),以及数量众多的、我非常喜欢的曲子和live,尤其是最后的几连live,看完还是挺感动的。粉丝向作品,玩得还是挺开心的,7.5分//我以为结束了,结果才刚刚开始,輝きの向こう側へ?DLC地獄の向こう側へ!
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-1-11

    强迫症和平台跳跃苦手想要去感受这个游戏的有趣之处,他失败了
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-21

    骑马看风景是真的舒服
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2021-12-2

    劳拉的108种死法
  • 花之天使的夏日恋歌 フローラル・フローラブ

    2016-07-29 / PC、PS4、PSV / 恋愛ADV

    2021-7-25

    男主身世部分剧情有被感动到,阿酱和大小姐也很可爱,7.5
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-12-25

    48h白金,虽然是罐头,但吃得很爽。其实本作不少地方都难说优秀∶平庸且重复性过高的任务设计、图一乐且不能细想的剧情、大量毫无设计走过去就完事的收集项,以及种类较少的敌人和中规中矩的战斗系统,总体而言还是典型的罐头。但我还是玩得很开心∶不复杂且高重复性的设计能让我顺畅地清掉清单项,合适的体量也能让我在腻烦前结束整个流程,再加上本作那怎么夸都不过分的美术,着实是让我沉迷于划掉清单项的快乐。虽然是罐头,但却是十分精致的罐头,吃得很爽,7.5分。不过本作别用日配,那纯折磨自己。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-11-22

    深刻地让我知道了自己是FPS苦手这件事,不过配合技能和带虚化的近战还算能玩的下去/伊丽莎白没有我想象中那么“惊艳”/能不能不要在我打架或者跑路的时候疯狂BB讲剧情啊/打完了,我看不懂但我大受震撼.jpg/dlc海葬2的潜行还蛮有意思的
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2021-9-10

    这个题材是能写出很多好作品的,不过显然这作只是图一乐的水平。好在虽然同是白开水,我还是觉得这作比riddle joker和咖啡馆有意思些,至少没有推睡着,果然图一乐还得图一乐。顺带一提op和ed的3D模型属实把我逗笑了
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-7-9

    玩的第一作火纹,也是让我开始喜欢JRPG的契机。本作的人设非常喜欢,特别是分五年前和五年后两部分,第一次见到五年后的学生时感动炸了。不过为了刷学生好感度,经常让贝老师和学生一起站桩挨揍,导致贝老师等级太高,直接开无双,没有享受到战棋的乐趣...大概这就是本质galgame吧。7.5分
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-4-2

    除了剧情以外都挺喜欢的,特别是演出、运镜和克劳德的人物塑造——怎么会有如此帅气、可靠甚至可爱的男人啊,本篇里最喜欢的角色;剧情倒是一言难尽,主线是真的注水严重,特别是火车墓地和下水道白毛小哥这两章,这就根本不该出现在主线里,并且大量的小游戏、过独木桥等设计也使得体验更加拖沓、不连贯...顺带因为没玩过原作导致最后一章看得云里雾里的,体验下降不少//尤菲dlc还挺喜欢的
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2022-1-22

    好玩,但是一不注意就有角色暴毙只能关游戏重来,我第一次如此想念米拉齿轮和天刻之脉动,悔棋可真是个好东西...还有神威子这是什么顶级傻白甜
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-7-9

    烟灰缸迷宫实在是太喜欢了!场景美术和超能力运用的演出也喜欢,每次战斗时一边打一边拆迁也很爽。只是这个游戏的战斗重复性挺高的,而且真的是太容易迷路了...中规中矩的一作,没什么大的缺点,但是突出的优点也没怎么有。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-5-11

    35小时主线通关,玩得很开心,ed放照片那里回忆起这三十多小时的冒险还挺感动的。这代音乐中规中矩(ed挺不错,末尾的蝉声好评),倒是光影、建模、战斗演出有不小的进步,地图探索也挺有意思的,看的出来Gust还是很用心的
  • 零~月蚀的假面~ 零~月蝕の仮面~

    2008年7月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 恐怖AVG / Tecmo

    2023-6-7

    不错的美术和音效使得氛围感很足,光是独自漫步于废弃的胧月馆和医院之中都能将我吓个半死,但是随着对地图、敌人的逐渐了解,游戏后期恐怖感便荡然无存,还是多少有点遗憾;本作剧情一般,但是背景设定有趣,一步步探索真相的过程也非常让人欲罢不能,并且游戏全程用了大量的灵体来做引导还是蛮有趣的,可惜的是地图和敌人种类实在太少,再配上僵硬的操作手感,玩上两三个小时便会觉得有一丝腻味;最后流歌的睡衣是真的好看
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-9-12

    PS4版本通关,坦白来说有点低于我的预期值。虽然伴着吉他声漫步在杂草丛生的末世废墟之中确实给我带来了美的享受、初入医院时的那段演出也确实让我动容、我也的确钦佩于制作组能把这样一个略显俗套的故事讲得如此之好并细腻地塑造了好几个角色——如果我是10年前玩到了本作,那么我会毫不犹豫地给出9分甚至是10分。但放在2023年的当下来看,就我个人而言,本作最为核心的剧情和演出并不算惊艳,这的确是部非常值得一玩甚至可以说是同类型中必玩的“佳作”,但也就仅此而已了,7.5分。
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2021-7-9

    玩的第二部火纹系列作品,由于和角色间的互动性比风花雪月差不少,导致我将重点放在了看剧情上,不过和风花雪月的剧情一样一言难尽啊...倒是战棋方面的乐趣比风花雪月高了不少
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-10-22

    本作前中期的体验堪称完美——优秀的美术、音乐和地图设计,以及时空石、甲虫无人机等新奇创意,再配上高代入感的体感系统,真的让我体验到了一场新奇有趣且扣人心弦的精彩冒险。但可惜的是,在我解锁全部机制并步入流程后期时,便再难体会到新创意带来的刺激,同时这也使得本作迷宫解密整体设计一般的缺点暴露无遗,再加上流程后期的地图和怪物复用率过高,使得游玩难免有一丝腻味。不过好在最终BOSS战和故事结局依旧精彩,总体上还是一场让我难忘且感动的冒险之旅,7.5分。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-1

    设定挺不错,可惜受限于载体的形式导致叙事存在不少缺陷,还有这泛滥成灾的恋爱脑与一见钟情真的接受不能;不过有一说一,通了本作后最大的感受竟然是浪漫...“再过不久我的信号就要消失了” “对了,既然这样,趁你还在这会儿,让我们听听你的歌吧”我超喜欢这一段的;顺带这游戏表现力真的强,远远超出我的预期;7.5分
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-13

    先说优点:斩斧和双刀的改动我挺喜欢的,解禁怪演出也很不错,盟友任务图一乐,不过卡普空竟然做了npc和看板娘们的装备,好评// 怪异化设计中规中矩// 缺点:流程安排真的不行,前期基本见不到几只新怪,不过问题最大的还得是遇到特定地图和特定怪时的帧数问题(没错就是你黑丝),我是对帧数特别不敏感的,不过30帧都经常稳不了是不是有点过分了,根本玩不下去,你该不会觉得所有ns玩家都会去重新买一份pc版吧卡婊
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-12-14

    39h通关,游玩部分基本就是战斗、追逐、跟踪、撬锁以及开那该死的无人机和跑永远跑不完的图,除此以外还有数量不少但我没什么兴趣去玩的小游戏……坦白地说大概在前十小时我就已经有点腻了。不过好在本作支线和好友任务是真的搞怪又有趣,形形色色的NPC和各种糊逼的展开让我不止一次笑出声来;而主线剧情虽然在推理部分一言难尽,但也算足够精彩,稳步推进的主线在最后几章来到高潮,着实是让我沉迷其中,7.5分。个人觉得当做日剧来云没准会比自己游玩的体验更好。
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2023-7-21

    IS再生产!关卡设计是真的豪华,先不论设计水平如何,至少几乎每章都有新要素还是让我玩得非常开心的,并且可以带走的障碍物、与自己共享生命的分身等设计我也确实很喜欢,总体上玩得很惊喜、很开心;就是剧情太傻了,虽然配上终章的BGM确实让我小燃了一下,但是大部分剧情都多多少少让人有点绷不住...

玩过的标签