• 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2021-9-11

    人生的第一次通宵就献给了和苏修的战争,太上头了
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-1-5

    拖拖拉拉玩了三年终于通关了,最初因为感觉魂一主角动作太慢而搁置许久,最近拾起来后发现因为本作强韧度系统设计得很好所以战斗起来还算有意思。地图设计确实是系列最强,立体感很强,小地图内与多张地图之间的串联设计得很好,许多有意思的点子在后来的魂系游戏中都能看到影子,只是扣一分给阴间色调与不打光,以及365里路(要不是巨人墓地前刚好出了头盖骨提灯,不然我都不知道该怎么探索这片漆黑的地图...)
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2022-12-18

    游玩本作时的最大驱动力竟然是剧情,惊了。俗套(X),王道(✔)!不紧不慢地、完整地讲好了一个故事,并从不同人物的角度去观察同一件事,还配合故事做出了丰富的关卡设计真的大好评!其中13章甲板的死斗、27章和漆黑骑士之战、终章王城战的印象都很深,让我这种战棋苦手也体会到了乐趣!只是昏睡魔法也给我造成了同样的心理阴影...
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2022-12-31

    45h困难难度通关,最大的感受是内容量之丰富。剧情上第二、三部分很喜欢,有燃点也有让人感动的地方,可惜第一部分讲得太过仓促,第四部分又转折得有点生硬;战棋环节上,第二部分十分喜欢,章章都是不同的体验,爽到!第三部分的迪恩守城战、第四部分的龙鳞族之战等也是记忆尤深的关卡,可以说是让我这个战棋苦手真正体会到了战棋游戏的魅力!8.5分。(但是睡眠杖是真的搞人心态)
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-8-30

    是一部我极其期待,但还是超出我期待值的作品。更为丰富且完善的战斗系统、极为对我胃口的美术风格以及十分惊艳的地图设计都让我兴奋不已,孤儿和格曼更是位于我最爱的魂系BOSS之列,不过血源最让我惊喜的还是洞察力系统:洞察力超过40时突然看见小教堂外“古神”的场景给我带来的震撼无法用语言来形容...不过本作也不是完美无缺:本体机制怪类型的BOSS过多、前中期武器装备种类较少,并且为了白金我刷了10h极为重复、数值极不合理的迷宫,这实在是说不上多好的体验...总体来说是我个人认为质量最高的一部魂系作品,不过不是我最喜欢的一部,8.5分。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-1-19

    非常具有设计感,不管是地图设计还是能力、谜题设计,都让人欲罢不能,是少数我会去作全收集的游戏,特别是每一个凤凰之舞的点,打过了真的巨有成就感。但是BOSS设计不怎么让我满意,大多数BOSS招数变化少,结果为了提升难度就把伤害加得超高;而且还有好几个换皮BOSS...不过演出还是很帅的。总体感觉有8.5分,关卡设计神中神,特别是不用生硬突兀的引导并仍能精确把握玩家流程这一点,让我叹为观止。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2021-12-2

    解密游戏玩得不多,不过这是我玩过最喜欢也是唯一喜欢的了
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-3

    战棋环节非常优秀,Break、连锁攻击、纹章士、各种各样的杖等机制完美地融入了游戏中,不会让人觉得繁杂也不会出现通关了都不会用一次的无聊设计,再配合上优秀的地图设计,使得策略丰富度大大上升,确实是玩得很爽。除此以外战斗动画也是大加分项,两个闪避T互殴我都可以津津有味看半天,好评。缺点是剧情只能算图一乐,部分演出很灾难,人物塑造也有所下降。虽然我确实玩得很开心,但还是希望IS能把我缺的糖这块给补上。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-11-6

    FS社用无敌的美术和极其爽快的高速战斗满足了我对机甲游戏的一切幻想,而在此基础之上,丰富的配装选择、还算多样的关卡设计、拉满了的战斗演出以及部分懂到极致的角色台词都让本作的游玩体验极其舒适,且性感!不管是越墙作战还是合战蠕虫都让我肾上腺素拉满,而最后与艾尔在太空之中决战更是让我记忆尤深。尽管我确实不满意某些BOSS的设计和部分平衡性上的问题,但是总体而言,AC6依旧是我的年度爽游,它满足了我的一切幻想,浪漫且性感,8.5分。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-8-4

    原本以为只有太刀这一种主武器应该玩不了多久就腻了,结果玩了120+h...向死而生、进攻才是最大的防御,叮叮当当的打铁声真是太爽了
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2021-9-5

    坐在直升机上打高达的场景也太帅了吧!!!第一章源源不断地加入新要素让人一直充满新鲜感,小岛式幽默也很有意思,只是一次次重置任务实在是太折磨了。我悟了,菜是原罪 /死后依旧闪耀这关9分,表现出来了游戏特有的魅力
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2021-5-21

    第一次接触的生化系列,警局的地图设计很有意思,特别是克莱尔线将钟楼和地下室连起来的近路简直绝了,但是警局的解密属实无聊。恰到好处的恐怖感和物资管理也让人欲罢不能。另外赛车模式第四生还者的BGM很喜欢
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-9-8

    流畅无比的动作设计加上爽快的处决,配合上壮丽的世界、巨物以及极为震撼的演出效果,给了我一场无与伦比的冒险体验!以及不得不提的一镜到底,使得沉浸感大大提升!本作剧情也是出乎我意料的不错,陪着奎爷和儿子走完这一程,看着他俩逐渐了解彼此,还是非常让我感动的。就是本作不少解密实在是太nt了...
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2021-7-25

    有燃有泪的温馨故事,也是我的GAL入坑作,私心给个8分
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-9-4

    我心中的废萌天花板之一
  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2021-5-21

    灯华线的高中部分大概是我最喜欢的部分了,和暧昧的朋友的距离感以及在离别时的不舍和不甘真的太戳我了,BGM加持下的氛围感真的很戳我。白毛线也好好讲完了一个故事,好评。但是圣衣良线是真的没把握到大叔+JK的精髓啊...
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-8-4

    新人的第一部怪猎,不研究战斗机制不竞速,单纯养老打怪而言体验还是很不错的(除了古代树森林)...丰富的生态表现、爽快的战斗系统、有意思的环境条件和优秀的画面都让人欲罢不能,怪物也都很可爱(?),暖暖也很有意思,爽到。而且真的,相比起xx完全没有剧情,这作剧情不知道高了多少
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2021-9-23

    你把你明日香FD给我交了雪碧社!
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2021-12-1

    玩的第二部生化危机,主线流程中物资量比生化2友好了不少,不过依然不够让玩家无脑突突突,需要一定的物资管理的,好评;满地图捡垃圾实在是太有意思了,解密方面感觉比生化2有意思些,不过总体上还是没什么创意;敌人种类多,好评;突袭模式意外的挺有意思的;总体上玩的很开心,7.5分
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2022-12-4

    只玩主线的话还是可以给个8分,虽然剧情没什么营养(除了最后梅姨与伤痕累累的帕克告别属实让我破防了),不过各种演出确实帅气且密集,配合上经典的BGM,还是多次让我肾上腺素飙升,够爽。不过因为各种收集任务降一分,罐头味太重了,战斗系统也不足以支撑如此长时间的游玩,各种解密也挺无聊的,最后想了想还是给了7分 // DLC打完后感觉多少有点江郎才尽了
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2022-2-5

    第一次玩的时候被GUST这技术力劝退,这水洼和天空,一言难尽...通了A19后重新上手,不得不说从某个时间点开始我确实沉迷在了这个游戏里,少有的一天可以玩上5h的游戏。感觉本作主线前期存在感稀薄,不过支线好评,这就够了;炼金系统也挺有意思的,总体下来还是玩得挺开心的。对了,人偶炼成部分的BGM很喜欢
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-5-25

    54h103完成度,终于通了...先说优点,游戏的美术和音乐很棒,初到泪城时氛围感直接拉满;战斗系统也很有趣,不同护符的搭配方式和拼刀、黑冲无敌帧机制都很有意思。不过游戏的平台跳跃部分是真的让我这种手残难受,特别是重生点位置极其不友好,小心翼翼过了好几个平台结果不小心碰到刺后直接重生在初始点,血压拉满(本来想做112完成度,但看到白宫跳跳乐和神居连战后我直接告辞)。总体上玩得很开心,血压也很高。
  • 星光幻歌 ステラグロウ

    2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG

    2022-6-10

    50h一周目,之后还有二周目要素,本作量还是挺足的。剧情方面中规中矩,属于一眼能望到头、猜出来接下来发展的那种,不过第九章我还挺喜欢的。音乐蛮不错,魔女的歌我基本都挺喜欢的,只是这合奏演出太丑了(冰世界除外),剑捅胸口更是尬爆...游戏性方面,感觉节奏过于拖沓了点,不过战斗系统还是很有意思的,特别是多种多样魔女之歌的运用和宝石的搭配使得战斗绝不无聊,每关拿两个隐藏奖励也有一定的挑战性,玩得挺开心。
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2023-6-22

    前期卡发想、走几步一天黑找不到npc、材料箱容量太小、地图大但空、炼金熟练度和LP设计纯纯恶心人……要让我说A18的缺点的话我大概可以说上一整天不带重复的,真是个人炼金工房系列中上手最折磨的一作。但是不得不说的是,GUST还是把旅行和冒险感做了出来,再加上不少有趣且便利的炼金道具,以及我最爱的999品质蒸馏水,使得本作后期游玩体验极为舒适且上头,只能说炼金工房这套玩法的底子还是很不错的

玩过的标签