『ゼノブレイド2』本編の500年前を描いたストーリー
「黄金の国イーラ」のストーリーは、「シン」「ヒカリ」「メツ」「マルベーニ」といった本編の主要キャラクターの過去だけでなく、『ゼノブレイド2』の物語上重要なファクターである「ラウラ」や「アデル」といったキャラクターたちについてもスポットがあてられます。
そう――『ゼノブレイド2』本編はレックスとホムラ(ヒカリ)の物語でしたが、「黄金の国イーラ」はもう一人の主人公とも言えるシンとラウラの物語なのです。
シンの過去に何があったのか、ラウラという人物はどういう人物であったのか、そしてアデルとヒカリの関係は――。
本編では断片的にしか描かれなかった彼らのストーリーがいよいよ皆さんの前に姿を現します。
(本編に回想シーンとして登場したその他脇役も、汎用モデルから専用モデルへとアップグレードしています。)
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全收集,可以竞争史上最佳dlc,外置卡带太赞
最有支线的一集,不过吸取了玩本体过于急躁的教训,这次我玩得怪耐心的,积累了那么多的人和之力最后化为乌有也是其震撼心痛之处,这或许是逼着玩家做那么多支线的用意吧,最后终点连上本体的起点更是万分感慨
作为前传讲英雄阿德尔和他们勇者小队的故事。即便早就知道最后的结局也感觉这个救世的过程好惨。阿德尔真是被命运捉弄啊,给了他调谐天之圣杯的能力缺无法真正发挥和控制,明明背负英雄的名号却无法保护他的国家和身边的人。 劳拉真可爱,很喜欢写劳拉改进战斗方式影响了后世的这个伏笔,解释了为什么和本篇战斗系统不一样又增加了别样的传承的感觉。真是真的难受,教廷是真的坏啊。 总体来说是个很不错的dlc。当然,人和之力通马桶是坏文明。
狗日的人和之力,幸幸苦苦打的结局却是这样
从一开始就注定be却又改变不了的前传,辛辛苦苦凑人和之力然后结尾全给你炸掉
主线刚刚展开就走向终点,最能感受到的是阿德尔无计可施的绝望。支线的人和之力把许多恼人的要素叠加在了一起,哪怕只是把磨叽的任务接取和结算动画优化一下,体验估计都要好不少。战斗系统的设计思路是好的,把可变的属性绑在御刃者而非异刃上,解放异刃的武技,从而形成一套用御刃者连击驱动异刃连击的组合拳;但是降低挂球成本就让这套组合拳毫无意义了,就算想打异刃连击,队友也总是背着我的意图来,最后只能变成敌我毫无交互各干各的,非常可惜。
没有谁是从刚生下来就讨厌这个世界的,如果所有梦想都能够不分贵贱地让人相信,如果所有挡在人类面前的困难都能被单纯归结于区区世界的毁灭,我想那便是我爱上JRPG的世界的理由。XB2的故事从少女遇到少年开始,以少年遇到少女结束。那个比任何人都善良,比任何人都温柔,比任何人都厌恶与人争斗的真,无论是金钱、权力还是力量都未曾妄想过。少年从来没有祈求神明赐予自己什么,只愿不要夺走他与少女相伴的刹那。然而事与愿违才是世间的常理。早已知道结局,却依然徒劳地构筑着人和的骆驼,只能将希望寄托于遥远的未来;不再相信永恒,便决然孤独地反抗着世间一切的狮子,最终亲手杀死了曾经的自己。“I know you will be fine, just go on”——本篇与DLC互为表里,在高桥的祝愿中化作完满的轮回,等待那即便一无所有,也总是以最纯粹的目光注视着世界的少年来打破。
补充本体剧情,可惜马桶质量太一般了,通起来真的有点难绷。72
时隔7年才开始玩的dlc,monolith在他们想认真做动画的时候质量是真高啊
就这垃圾的支线系统真好意思拿来卡主线拖时长,唉人和之力