• 任性HighSpec ワガママハイスペック

    2017年7月27日(PSV) / PC、PSV / ADV

    2021-9-4

    兔亚和未寻都很可爱,不过未寻线实在是过于无聊,尝试了好几次都推不下去...
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-7-17

    23h男主线通关,总体上感觉还是不错的。缺点是前期战斗不算有意思,整体剧情也不怎么行;优点是部分场景美术很喜欢,战斗演出挺帅,后期能力满后的战斗系统也挺有意思,而且最后决战那里实在是太喜欢了。另外基地里的小细节也很有意思。
  • 遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes

    2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS

    2021-8-4

    boss战的小兵真的让人血压疯狂上升,还有一张地图的各场景实在是太像了,再加之没有看地图的习惯结果疯狂迷路...不过还是玩的挺开心的就是了
  • 夜巡る、ボクらの迷子教室

    2017-11-24 / PC / わけありな生徒たちと送る青春ADV

    2021-7-9

    通了小清水线和新岛线,她俩实在是太可爱啦!虽然本作一开始就抛出了重男轻女离家出走、校园霸凌和未婚先孕单亲母亲等问题,不过看得出来制作组也不知道该咋解决这些问题...与其当剧情作不如当废萌打,老师x学生还是很戳xp的
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-7-4

    应该是战斗节奏最快的一作怪猎,翔虫受身加翔虫赶路、全员GP实在是太爽了,只是现阶段内容实在是不怎么够,希望钢炎霞和战斗机的加入能改善这一点吧 / 翔虫受身可比xx绝对闪避上头多了/可能物语是正传崛起才是衍生吧
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2024-5-15

    体量很小的一作,如果直冲主线大概6h就能通关,不得不说性价比是真的低。不过小也有小的好处,至少足够小的体量可以掩盖住很多问题:比如本作那不太行的剧本、千篇一律的关卡设计、以及敷衍且公式化的清单项设计——毕竟只有几小时的流程,哪怕内容量再少、关卡设计再怎么敷衍,你也不至于会觉得有多坐牢,更何况本作还有爽快的战斗系统和优秀的演出,所以只谈游戏体验的话我个人还是玩的蛮开心的,7分。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-23

    电影化的极致,前期十分惊艳,后期新鲜劲一过就稍显乏力。演出部分和场景美术是真的赞爆,特别是第十一章的追逐战,非常喜欢,酣畅淋漓,爽到!游戏中和NPC的各种交互也很喜欢,不过剧情里角色塑造未达预期(特别是兄弟情写得太浮于表面)。游戏性方面,战斗系统尚可,但解密太拉了、重复性太高了,而且解密占比还不小,玩久了很容易觉得枯燥和腻味,所以制作组不断用新场景和追逐战等来让玩家保持兴奋,效果是有的,可惜玩久了太累...7.5分
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-8-4

    路痴的福音,究极的迷路,不要把各场景做的那么像秋梨膏!双boss战的仇恨机制也让人血压疯狂上升,手感也一言难尽...不过好在队友NPC给力,加之捏的女儿实在是太喜欢了,还是玩的很开心,可能这就是萌豚吧...
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2022-10-15

    炼金系统很有意思,每次解锁了新的炼成物品都能让我开心地鼓捣半天,好评;但是本作剧情实在是不行,日常剧情说不上有趣,大部分时间里主线也很难调动我的兴趣,导致每次过剧情我的游玩动力都会下降一点,真的,下一作还是搞点欢乐日常吧...另外本作的跑图实在是折磨,音乐中规中矩,不过结尾处补完了苏菲姐和奶奶的剧情还是让我觉得不虚此行了,7分
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2024-3-6

    40h通关,本作对比前作确实进步不少:增加了滑板和滴滴等方便功能,流程中更丰富的内容也改善了游玩节奏——至少这次我没有过早感到腻味。主线部分前中期十分有趣且吸引人,后期倒是多少有点没活了,魔怔人桑名和泽老师复读机八神的辩论很难让人信服,不过图一乐也还行。支线部分依旧内容丰富到撑,但大部分普通支线质量较低也不够有趣,青春群像剧倒有挺多不错甚至感动到我的,但强制打很多次小游戏是真的恶心人。总体7分,没有该死的机器人小游戏的话没准能给8分。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2023-12-1

    不得不说本作的美术、演出实在是太顶了,各种创意和点子也十分让人惊叹,在巨物背上奔跑的体验也是如此难忘、死命扣住R2这一行为的代入感也是如此独特!没有什么能比以凡人之躯和巨物搏斗更酷的了!但除此以外,恶心人的视角、枯燥繁琐的收集要素、以及部分阴间到匪夷所思的解谜和那配套的谜语人引导,都不止一次让我破防。特别是当我被狮子巨像连续追地3次的时候,我就知道这本质上还是一款05年的老游戏。7分,如果蓝点有魄力去改掉部分过时的机制的话,那本作的体验将会好上不少。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2023-1-23

    养成系统大好评!虽然因为横转我失去了不少战棋部分的乐趣,但是我收获了系列最佳的养成乐趣,全员小绿人,这就是鲁弗莱的邪恶人造人计划!除此外子代系统也很喜欢,两个女儿不仅强还很可爱,家人间用心的支援对话也增加了不少代入感。缺点是剧情真的不太行,并且这作敌方增援怎么刷出来那回合就能动啊,因为这点前期我不知道重开了多少次...
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2024-3-10

    控制重力的方向、朝着天空坠落大概是我听过最酷的点子之一了,这也使得我在游玩之前曾不止一次想象制作组将用何等的创意来填充本作,结果实际上手后只有第十五章的梦境世界能给我留下些许印象——不得不说本作那平庸且毫无新意到浪费点子的关卡设计属实让人感到遗憾。此外,儿童读物般的文本和简陋的战斗系统也是难以忽视的缺点。不过坠向天空的体验确实独特且有趣,本作的美术、音乐和世界观设定也十分对我胃口,所以虽有遗憾,但也算一段不错的体验。7分
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2021-9-11

    有时候能否讲好一个故事比一个故事是否优秀更重要啊...
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2024-4-16

    47h魔王篇通关,邪神篇准备云了。老实说本作剧情真不行,第一篇章平淡如水经常感觉打了半天却没怎么推进主线,第二篇章则是平铺直叙了一个典到极致的儿童睡前故事,并且故事里还有不少迷惑剧情(比如把加害者塑造成受害者)……此外,本作的BGM运用也一言难尽∶经常好几张图用同一首地图曲,甚至连过场演出也不带换的,再搭配上反复跑图,真的都快给我听吐了。不过好在本作内容丰富,数值把控扎实,为不同组合的角色选择合适的流派、装备以及技能也足够有趣,只能说这套系统确实好玩,7分。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-24

    支线之刃
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2021-8-4

    单就共同线而言真的值得一玩,不紧不慢地好好讲完了一个故事,观星的氛围感也很喜欢,7.5分吧
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-20

    丰富且有趣的小剧场和人物对话真是大好评,从瀑布上掉下去时洛的大吼大叫把我人都笑傻了;不过与之相比主线(特别是终章处)真是一言难尽,还有水之领主这反派真的一点反派魅力都没有,全程下来我只觉得他很烦...不过好在场景美术和小剧场都很不错,战斗系统也挺喜欢的,总结下来还是玩得挺开心,7.5分
  • 爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~

    2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2021-5-21

    爱夏实在是太可爱了!不过第一次玩炼金工房系列这碎片剧情还真有点不好习惯...但是音乐实在是太顶了,配合黄昏世界观真的很有感觉。还有op实在是大好评,就是被花标吸引进来的
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-6-25

    55h通关。相比起莱莎1,这代在游戏性上进步了不少,支线剧情相比一代也有较大的提升(糖管够),BGM也挺喜欢的,特别是王都黄昏时的曲子。不过主线对于菲的塑造实在是让人一言难尽...
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2022-7-3

    5.5h通关,流程不长不过可游玩内容还是挺丰富的,不仅有解密(虽然解密很拉垮)、潜行、载具追逐战、射击要素(甚至有PVP),还有丰富有趣的小游戏,两个人玩绝对不会感到无聊;不过除了游戏性以外其他要素都挺一般甚至不太行:剧情图一乐水平,但是人物动作太僵硬了观感很差,并且前期解密属实有点长且单调。不过总体上还是玩得比较开心的,双人游戏嘛,玩儿得乐就可以值个7分了
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-3-1

    与本篇相比演出水平有所下降,总体感觉是燃烧不充分,除了终章的列车三人肉搏战确实很爽以外,流程中其他部分便乏善可陈(也有可能是因为游玩了本篇后已经熟悉了顽皮狗的套路产生了耐药性)。解密部分趣味性有所增加,而美术则是保持了一贯的高水准,大佛和象群的场景都非常喜欢,就算是当作旅游模拟器都绝对不亏,7分。
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2022-4-17

    前期优秀的场景设计使得氛围感很足,不管是毫无生气但一直悉悉索索的密林还是摆满人偶与黑木箱的诡异神社都让我恐惧不已,深深地体会到了压抑与无助感;但熟悉了地图、敌人后直接变成了射击游戏...本作的地图设计其实不错,但是、但是,一张地图好几章来来回回跑真的很让人烦躁...而且操作上不少功能集中于R2键也用的很难受。(另外白菊最后说“忘了我就好”我真的猛男落泪,这种桥段真的超戳我)
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-25

    优点是战斗系统、桂正和的人设以及倒数第二章和弟弟互殴的高燃演出(虽然也只有这个部分给我了留下了较深的印象),缺点是无聊冗长的迷宫以及这一言难尽的剧情,总体评价是7分。不过魔人化后和欧豆豆互相欧拉欧拉确实很帅,而且弟弟是红色的我是蓝色的,对上了!

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