-
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2020-4-5
相当精美的独立游戏,平台跳跃属性发挥的非常出色。平台跳跃的属性在游戏性以及叙事上都得到了充分的发挥。操作系统经过精心设计,使操作感非常强,让玩家在不依靠属性堆叠的条件下能充分体验到自身的成长。其次,游戏中的叙事与游戏的操作系统充分配合,比如:融合出现的二段跳能力表现出自我和解带来的飞跃;玩家通过自己一步步操作一步步爬山蔚蓝山。当爬山山顶,回想起爬山中的重重困难,的确是让人颇有回味的体验。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-31
在黄金树下,展开了一场史诗般的冒险。夜晚飘落的黄金树叶,听着远处传来的钟声寻到漫步灵庙下,穿过风暴见到史东威尔,地底的星空,在暴风雪中前往光的方向,这些让人震撼的场景才是开放世界的特别之处,开放世界容纳了更多巧妙的构思。然而遗憾的是,很多非骑马区都非常小或者扁平,没有宏大而立体的感觉。墓地虽然没有完全重复,但设计普遍不好,尤其是泥头车墓地,在糟糕的地图中加入即死陷阱来延长探索时间。 -
海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-
2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル
2022-2-18
-
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-13
好久没有玩游戏玩的热血沸腾了,那些人形精英怪一个比一个帅,即使难度高,也让人非常享受,精英怪旁堆小怪很恶心。视角有问题,被壁咚到墙上就看不到怪了。配音相当不错,金属碰撞声,战斗时的怒吼,让人有身临其境的感觉。然而,玩通到好后面发现,重复的地方太多,重复的怪,重复的动作,一次次的重复boss战实在没什么感觉,boss的动作都已经一清二楚了,但却莫名其妙的失误死掉,从一开始的热血沸腾变成重复劳动。 -
樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE
2022-2-25
-
近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法
2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel
2019-1-2
明明是12年的游戏,在很多方面却超越了后来的游戏,画面清晰,系统极好,运行的无比流畅,令人非常舒适。 -
星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-
2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV
2018-6-20
-
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2018-5-22
-
静籁永恒 献给诞生之星的祈祷诗 アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜
2014-03-06 / PS3、PS Vita、PS4等 / RPG
2023-1-8
从META元素来讲,这部游戏是卓越的,在游戏中的地位提升,是我所重视的META游戏的关键之一,玩家从听故事的人,到成为真正参与故事的人,在一个浪漫、残酷而温柔的世界中留下了一个难忘的故事;但从RPG角度来说,这部游戏又犯了不少极其经典的RPG问题,如:想象与实际场景、演出的落差;从ADV的角度,又以很巧妙的手段—ジェノメトリクス,来极大丰富了人物心理,从而避开了RPG缺乏心理描写的通病。