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古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~ 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~
2012-07-27 / PC / 運命操作ADV / Yatagarasu
2020-7-7
系统很有创意,在看介绍的时候,给人一种眼前一亮的感觉。然而实际接触起来,却是一个半成品,收集关键词这很有创意,但要通过收集关键词的来推进剧情的部分不多,而且缺少让人印象深刻的应用方法。所以游戏中使用词语的部分和平常的GAL出现的选项在核心上没什么不同,只是数量上的区别。剧情上,如果只看情节倒是有亮点,实际剧情体验倒是不错。然而,放下游戏后,剧情在很多地方经不起推敲,伏笔不足,而且有不少突兀的地方。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2018-5-22
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King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2018-5-22
我认为并不是很好玩,世界构成的不是太完善,也许以牢狱为背景不太容易把整个世界介绍清楚。有些剧情可以认为很精彩,但是“燃”的部分我感觉有点老套,作为此游戏重要的一部分,我感觉有点不足。我觉得这个游戏的回忆部分剧情比较好,将人物表现的很好。我认为把自己以前作品里的人物放进去的确能增加趣味性,但是过多的,生硬的加入让我感觉有点无厘头。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2022-7-2
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传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2020-1-30
这一部出现了严重的问题,在各个方面都有。在本作的大约六分之一前,剧情也算是比较精彩。可之后,叙述节奏和逻辑开始崩坏,越到后面就越严重,原本能讲好的场景也变得让人无感。甚至出现了敌对配角多次重复利用,以及完全模板化的人物。赶工的严重程度超乎想象,甚至让人觉得是把两部游戏强行压到一部。在最后强行搬出第一部来,卖情怀扳回一城。可是无可奈何的是,我就算知道他做的不好,可仍然在卖情怀的过程中有点感触。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2021-1-15
心灵迷宫和“怪盗”这个概念结合起来相当的有趣,可以剧情上最精彩的地方就是盗走秘宝的那一刻。这一刻,结合着演出,UI,音乐,显得无比耀眼,战斗系统也很有特点,快节奏能大幅缓解了重复疲劳感。然而,令人感到疲惫的缺点也数不胜数,殿堂中大量相似且重复的解密,最后一个大迷宫直接复制粘贴就能做出来,大量说重要不重要的人物对话,可以说,游戏有50%以上的时间都用在阅读上,把这部游戏叫做ADV确实没多少违和感。