• フレラバ

    2013/06/28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2020-7-7

  • 古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~ 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~

    2012/07/27 / PC / 運命操作ADV / Yatagarasu

    2020-7-7

    系统很有创意,在看介绍的时候,给人一种眼前一亮的感觉。然而实际接触起来,却是一个半成品,收集关键词这很有创意,但要通过收集关键词的来推进剧情的部分不多,而且缺少让人印象深刻的应用方法。所以游戏中使用词语的部分和平常的GAL出现的选项在核心上没什么不同,只是数量上的区别。剧情上,如果只看情节倒是有亮点,实际剧情体验倒是不错。然而,放下游戏后,剧情在很多地方经不起推敲,伏笔不足,而且有不少突兀的地方。
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015年4月23日 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2020-7-6

  • 天色幻想岛 天色*アイルノーツ

    2013/07/26 / PC / 青空に浮かぶ島で過ごすイチャラブ恋愛ADV / ゆずソフト

    2020-6-30

  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / Nintendo Switch、3DS / ファンタジー生活

    2020-6-1

    种田游戏总是说不上来哪里好却就是停不下来。符文工房是一个快节奏的种田游戏,迷宫+种田的结合,再加上游戏中的各种活动来调整节奏,使玩家在等待作物成长的闲暇时间有充分的动机去探索,充分缓解了种田机械重复的疲惫感。种田游戏的其中一个乐趣,是在不变(种田)寻找变化,其中的重要变化之一,便是与居民互动内容的不同,本作的文本量可以让玩家在游戏时间的一年左右之内充分享受与居民对话的乐趣。
  • Sayonara Wild Hearts

    2019-09-14 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Rhythm

    2020-4-26

    虽然游戏的类型没什么新意,但极其丰富的想象力与音乐结合,形成了其它游戏难以给予的精彩体验。
  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2020-4-24

  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-7 / GBA、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2020-4-24

  • 兰斯10 ランス10

    2018/02/23 / PC / 大戦争RPG

    2020-4-24

  • Making*Lovers

    2017/11/24 / PC / 恋愛AVG

    2020-4-5

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-4-5

  • 夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2

    2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG

    2020-4-5

  • 乐克乐克 ロコロコ

    2006年7月13日(日本) / PSP、PS4 / ACT / SCEJ

    2020-4-5

  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-4-5

    如果把游戏中的各种障碍比作测验的话,那么我一定在测验中取得了不及格的成绩。各种硬性的限制在各种方面限制了游戏的推进。得到一个道具就是开拓一片新的探索空间,这句话换个角度就是,用道具限制了得到道具之前的探索空间。在道具不足的情况下,难以分辨出可以收集与无法收集的部分,简直就像那些似是而非的题,看上去可解实际上却解不开。虽然明白重置版是按照以前的设计,但作为随着时代成长的玩家,我并不适合这款游戏。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-4-5

    相当精美的独立游戏,平台跳跃属性发挥的非常出色。平台跳跃的属性在游戏性以及叙事上都得到了充分的发挥。操作系统经过精心设计,使操作感非常强,让玩家在不依靠属性堆叠的条件下能充分体验到自身的成长。其次,游戏中的叙事与游戏的操作系统充分配合,比如:融合出现的二段跳能力表现出自我和解带来的飞跃;玩家通过自己一步步操作一步步爬山蔚蓝山。当爬山山顶,回想起爬山中的重重困难,的确是让人颇有回味的体验。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV / Leaf

    2020-2-25

  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011/12/22 / PC / AVG / Leaf

    2020-2-25

  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / ダークメルヘンファンタジー

    2020-2-25

  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / RPG

    2020-2-25

  • SEQUEL awake

    2018年06月01日 / RPG

    2020-2-25

  • BALDR HEART

    2016/08/26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2020-2-15

    不知是否是因为这一部是续作,这一作对世界观的描述非常少而且空洞,本作增添如妖精之类的,虽然解释的通但让人难以接受,或许在篇幅足够的情况下能让人有足够好的体验,然而,本作最大的问题就在于缩水。缩水导致的问题体现在了各个方面,日常、感情、世界观、剧情。DIVE基本上必打架,甚至让人出现了世界观是为了贴合战斗系统的错觉。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC)、2020年03月26日(PS4/PSV) / PC、PS4、PSV / 金色学園アドベンチャー

    2020-2-3

  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-1-30

    这一部出现了严重的问题,在各个方面都有。在本作的大约六分之一前,剧情也算是比较精彩。可之后,叙述节奏和逻辑开始崩坏,越到后面就越严重,原本能讲好的场景也变得让人无感。甚至出现了敌对配角多次重复利用,以及完全模板化的人物。赶工的严重程度超乎想象,甚至让人觉得是把两部游戏强行压到一部。在最后强行搬出第一部来,卖情怀扳回一城。可是无可奈何的是,我就算知道他做的不好,可仍然在卖情怀的过程中有点感触。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-1-30 / 标签: PC

    剧情走向容易预料,并有强行推动剧情的成分。但在这种情况下,却依然有能让人留下深刻印象的场景,尤其是本作的结尾。

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