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海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2020-8-15
整体故事情节和故事的整体结构精美而完整,如同巧妙搭建的艺术品,铺垫相当到位,反转精彩而合理,一个个看似独立的故事纠缠在一起,跨越时间影响着彼此,最后两章看到故事的全貌时,感受到了一次又一次的震撼,精妙的结构让我有了一次从未有过的代入感,代入故事的代入感,不是代入剧中人,而是代入一个无法影响故事的参与者。西式画风的CG表现力相当强悍,在后期,BGM配合上CG和剧本,视觉小说的表现力就应该如此强悍。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2018-8-16
很少能见到这种简单却极其富有感染力的游戏,现在的很多游戏与之相比都太过于花哨。日常仔细品味的话相当真实且有趣,如果看的时候心情急躁的话会自然会因为忽略细节而感到乏味。 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2021-1-13
血源的叙事很大程度上脱离直接性的文本叙事,同时,精心的设计让这种叙事方法在保留了极大的信息量的同时让人留下对环境和演出的深刻印象,这种方法让游戏内外的割裂感大幅降低,仿佛直接展现了一个令人置信的世界,玩家的猎杀行动也融入了这个世界,成为叙事的一部分,但迷宫除外。DLC的某个BOSS,以同样的姿态,在两个阶段却能给人截然相反的感受,第一阶段是有疯狂进攻欲的野兽,第二阶段却又恢复了昔日人类时的威严。 -
静籁之空 献给失落之星的敬奉诗 离线版 シェルノサージュ Offline ~失われた星へ捧ぐ詩~
2014-10-02 / PS Vita、PS4、Nintendo Switch等 / 7次元コミュニケーション
2023-1-8
用语言去评价总显得无比苍白,这部游戏给我带来的复杂情感是其他游戏难以比拟的。META元素直截了当,却能让我从一开始的无谓,到在情感上的真正认可,这归功于对角色心理和玩家心理的深刻把握。此外,创作者站在角色和玩家的角度上创作故事,而不是向玩家灌输创作者的故事。简而言之,这部游戏的META元素,游戏系统,以及剧情三者之间有极强的整体感,是一部真正值得去深入的体验和感受的好游戏。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2018-11-4
游戏并不是越长越好。能呈现一个精致至极的短篇,对于我来讲,远比一个使人困倦的长篇有意义。这个游戏的细节非常精彩,常常让我为之惊叹。这个游戏中“最后的自由”的凄美让我印象非常深刻。