• 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2020-6-11

    120円之冬并不是一个多么曲折悠久的故事,简单到所有读者都能对它一眼望穿。然而就是这么一个简单的故事,用平淡的语句引起读者的共情,或许这才是片冈智的独到之处吧。不同于水仙的沉重,120円里的小女孩更像是男主孩童时期的缩影。哪个少年何尝不是如此,在年少的天真下整个世界仿佛触手可及,竭尽一切去追求探索未知的成就感。列车旅途尽头是自己未曾见过的繁星,而这繁星的璀璨与否也只是取决于“因为我是大人,而你是小
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-4-13

    神中神,十三机兵和ODD TAXI多少都拿到了青出于蓝的精髓。事实上也是我第一个感叹在选项和抉择之间逻辑性做的如此缜密的游戏,所有的抉择都是事出有因掷地有声,而非大多数avg中脑死试错树形遍历的玩法。故事悬疑和伏笔恰到好处,能够吸引玩家一口气玩下去,多线和试错的重复也不多不会厌烦。唯一遗憾还是谜底略浅,我还期待许久玛利亚和阿尔法德/迦南的携手黑幕,毕竟在主角们聚集到电器店的时候已经提示的差不多了,
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2020-10-5

    分割商法属实坏文明,不过由分割商法带来的好处大概就是精致到裂开的五个动态hs()很短,打完之后其实也算什么也没讲,四舍五入大概算和都一起过婚后快乐生活了,剧情到此结束。虽然我也并没有对揭幕作有多高的期望,不过适当给点信息然后卖糖还是很对我口味的,与都的这种传统boymeetgirl的剧情能写的细腻入味也算是比较难得。既然能让我恰糖恰到开心,那它就合格了
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-10-8

    如果说九九九是中规中矩的超能力校园剧,那天天天则是在九九九之上令人惊艳的eroge。华哥所扮演的妹妹完全靠自己精湛的演技撑起了整个作品的活跃和气氛,古灵精怪的表现足以让玩家对天爱不释手。在气氛的处理上也可圈可点,虽然维持了一贯日常的诙谐,但在天消失弥留之际的两人的依偎和被世人遗忘的孤独也无不使人动情。HS的背德下也通过吐槽将这部分的纠结巧妙掩盖过去,真真正正在各方面作为一个出色的eroge,废萌中
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-10-11

    事实上9nine至此为止的三作质量都是有目共睹的,于是我更想谈一下春春春中令人失望的meta。meta这种要素是完全的双刃剑,出色的meta作都有口皆碑,而唐突的meta只会让玩家的体验泥石流般幻灭。春春春本质上讲我期待的是主角他们的都市异能和恋爱的故事,而结尾meta让玩家突兀下场则将我们的代入感狠狠地抽了一耳光,告诉我并不是代入的主角而是观测者。这种突然的喂屎感仿佛黄油中看到了R18G。只希望
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-10-14

    雪雪雪在感情戏上的处理实属仓促,希亚的感情进展仿佛像女猎人单杀处男,光速倒贴诱惑勾引约定一生一气呵成,整个过程只不过黄油脚本的任务罢了。同样在主线的吸引力也大打折扣,相比前三章,雪雪雪在谜题上算是开卷答题,几乎也不存在什么出题解题之说,只是跟着流程看故事,没有真正让玩家疑惑然后去探索思考的桥段。然而就算大幅笔墨下的主线也只是囫囵吞枣。唯一出色点可能是在高潮战斗上真的有热血的共鸣,雪雪雪人称小MUV
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2021-2-5

    唯一亮点是在game play中的分镜和演出效果,在游戏前期的探索阶段玩家双方的合作感也十分有新意,其他实在难堪其就。先不提稀烂的战斗手感,整个剧情揭秘前接近于三流好莱坞影片,许多人物动机都是难以出揣测的都合。揭秘后也只是短暂的有惊无喜,反倒是让许多前期的桥段更加都合,既然警方的目的和里奥相同,那些阻止两人的行为完全无意义,只能说最终结果达到了,可喜可贺,可喜可贺
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-2-3

    比较失望的作品,打过了不亏,不打也完全没有什么问题,打越迎合大众口味的作品
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-2-6

    50小时差不多全收集,也算是完美收官吧。说实话,除了boss战设计实在是略显失望,不过这个战斗系统的底子下难免做成刮痧和魂斗罗,最后又回到了数值碾压上。不过除此之外战斗系统可玩性其实相当不错,剧情在前几章有点烂俗JRPG外,后面伏笔回收也给前几章的俗套圆满结尾,超展开的时空轮回戏码也算自圆其说。关卡细节设置也颇具趣味,游戏中也满满的推动玩家去探索的动力。不过最后从黑白魔女收到的爱情却分给了小女友,
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-7-19

    アトリ很可爱,过于可爱,本作中古灵精怪的表现和出色的人设直接盘活了整个游戏流程,算难得的把日常剧情写的极为出色的剧本。实际上从开幕的45天就可以一眼望穿到结尾的发展和探讨的主题,本质上本作的论点也始终没有脱离AI世界观下的几个老生常谈的论点,不过在借题发挥上还算是做出了一份满意的答卷。唯一纰漏大概在アトリ暴走那一段,反派的唐突实在是难以令人信服,其他部分倒是可自圆其说。 “私、高性能ですから”
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-4

    胜在堆料,憾也在堆料。整个博得3的旅程确实很抓心,在几乎一周之内就偷走了我大几十个小时,说没有沉浸其中确实是假的,丰富的剧情分支也在堆料上堆出了足够的诚意。然而这个过程实在称不上是爽快到淋漓尽致,反倒不少环节和战斗都突出一个换皮拖时常,战斗永远是阵地战堆人口,然而堆人口的杂鱼除了浪费我游戏时常多花一个回合去清理外几乎做不到半点策略性,甚至各种仇恨连携战斗时长满中满。战斗换皮堵料之外就是地图探索冗余,支线支离破碎,除了三章饱受诟病意外,二章的地图右侧几乎就是单纯的复制粘贴,岔路尽头的宝箱颇有原神1原石的幽默,几个若有若无的支线更是意义不明。至于剧本本身?除了拉瑞安这种文本风格不适以外,远没有神界原罪2给予我的印象深刻
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-10-8

    本体+dlc通关,白金只差迷宫奖杯。无论从游戏整体完成度还是游戏乐趣,都是不折不扣的里程碑级作品。里程碑级别的地图设计,游戏中每一个角落都赋予了存在的价值,极为丰富的探索要素和浓郁的魂式剧情阐释风格,无论是精神还是肉体在整个游戏过程中都是史诗般的体验,丰富的内容和隐约的剧情可以在每一周目中都能感受到到宫崎英高的匠心所具。作为ps平台的金字招牌作品也丝毫不名不副实。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-9-20

    更新完九章之后再来回顾,只能说不愧是当年的年度游戏有力竞争者,将平台跳跃游戏做到了优雅和精致的极限,无论以何种角度欣赏都是一个充满想象力的作品
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2020-6-26

    事实上游戏质量已经远超我的期待了,但是脚本上的安排缺略显参差不齐,片冈智风格的细腻文笔在中期才渐入佳境,到了后面栞奈被迫陪酒桥段后却又像有时间将至般众人突然做出抉择落入尾声。实际上泡沫时期的背景捏他也只是个噱头占大笔,在泡沫时代下的特点不是游戏中的几个简简单单的社会现象可以笼统概括的,结尾的戛然而止又对泡沫时期破裂丝毫未提,这种意义上的开放结局也难免留有遗憾吧。期待DLC的补足
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-2-10

    无聊,彻彻底底的无聊,若是没有全员归还后的描写可能对我来讲沦为最最最低劣的游戏。没有什么高深的trick,没有精妙的悬疑,甚至连日常都是用下流到无聊的黄段子填充的鸡肋游戏时长。又一次又一次又一次的高重复度文本,我实在是难以理解有什么可以算是吊着玩家去攻略本作的内容。孤独感?每个人身后的故事?只能说能与一群丝毫没有逻辑的疯子共情出孤独或许这对我太难了点。如果不是時間の雲我可能根本不会碰这部
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2019-9-20

    非常有趣的独立游戏,这种带有音游风格玩法的rpg可以说是非常对我的胃口了,在早期也是沉迷了相当长的一段时间。然而在将两个主线人物通关后,第三个人物的难度陡增瞬间把本作的门槛无限拉大,而整个又是涉及主线的一部分。后知后觉整个游戏也仅仅是通过人物苛刻的条件来限制玩家的难度和攻略进度,在关卡设计上还是略有纰漏和简约
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2020-12-25

    怎么说呢,蠢驴在rpg的战斗和数值上一直不怎么样,巫师3虽然名利双收,也难改战斗系统稀烂的纰漏。2077亦是如此,总体上来讲还算是合格,有着极为精良的底子,但却有着数不尽稀烂的大大小小的毛病,小则只是影响游戏体验,大则直接无法正常进行游戏,平地摔死读个档简直稀松平常。其实私以为定位跟avg差不多,看故事走流程,虽然主线也就那样,只不过相较巫师三的剧情表现和系统完善程度无法媲美而已
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-19

    我喜欢2077的世界观,但无论如何都无法对其中的故事感同身受,相较于四年前我使用了更好的配置,得到了更好的体验,更佳的优化,更少的流程bug,然而往日之影的故事对我而言也与主线并无二致。V作为意外来客闯入新美的故事中,纠缠与背叛的错综复杂最终也只不过一场好莱坞大片般的起承转合和演出,而这呈现的效果在内核和演出的同类化下也终究变得乏善可陈。虽然2077在rpg游戏的领域上仍然难有其他作品可以望其项背,但故事的内核和浪漫远没有边缘行者令人叹息。
  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2023-9-4

    cytus2与arc的联动成功吸引我再次捡起了这个游戏,并成功在一周内爆肝完了主线部分。音游部分扫描线我不好说,接触太少手感实在不好评价,实在难堆准度,最终被完成了糊糊乐。剧情演绎方式上前期心意拉满,多视角推进的IM系统确实是很优秀的叙事手法。然而在chaos之后又唐突简化为等级等效文本的纯阅读,剧情的扑朔迷离又一泻千里弱化成了一般水平的赛博朋克,后续的刷级很大程度变成了坐牢等剧情的折磨。/选曲水平很不错
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-3-17

    通完血狼魂3环之后重新捡起来的游戏,作为开山之祖也久负盛名,然而在游戏中盘看清了本质之后实在是无法压抑自己的呕吐感。魂1让我想到的另一个是魔界村,是单纯为难而难的典范。战斗系统可以说烂的透彻,角色性能也是最差的一代,与怪物的战斗体验像极了一碰就碎的魔界村,无非是你打不打得到的问题。boss血量设计也是崩坏,导致在战斗的交互和对策上体验非常差,难度基本堆叠在推图的地图和小怪上。这种残疾人打傻子的战斗
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-10-23

    魂1重置版结束之后重新回顾了一下魂3,果然还是这种堆积在经验之上的设计才是合情合理的。无论是难度曲线还是战斗的数值设计,都与魂1相比有着极其成熟的优化,作为后续的新作在贴图和建模的水平优化也是支撑玩家能够坚持下去的很重要原因。最最最关键的还是战斗的交互性和对策性,是玩家能够真真切切体验到这是“游戏”的存在。至于不满的,还是那老一套的迷宫,一堆主线里塞四平八稳的迷宫箱庭包括且不限于墓穴监牢这种是真的
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-1-14

    说实话这游戏割裂感爆炸和无趣的game play的内核还是任务链的无限重复的页游驱动水平,唯一区别大概是没做自动寻路来让跑腿过程中有点操作感,仅仅是完成任务得到的数据变化就能给玩家正反馈可太可笑了。剧情上更是神棍的一笔,其实自始至终它都没有解释“为什么”,为什么意象用婴儿,为什么BT意象是焦油怪物,不可视和时间雨。它的剧情只是给你粗略讲述了从东向西rreunite的故事,结果故事的内核还是JRPG
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-8-13

    主题非常浅显明了,也是被前人反复书写过嚼烂了的螃蟹,然而当把他做成这种交互式电影式的游戏的时候还是能给予我耳目一新的感觉。在游戏前期,也仅限于前期,给我的代入感是无可比拟的,每一个抉择都仿佛是在自己人生的分叉口。 然而后期的发展几乎是一望而尽,反抗的展开过快和后期情节也似乎有点都合的意味,无功无过的作品 TLOU2发售后扣分,回想起这作的政治正确给我的呕吐感,这种在作品里掺杂私货的恶心程度实在
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-7-6

    60小时单人独狼通关。算是我接触过的第一款CRPG了吧,因为想增强下代入感搞的单人独狼,实际体验是相当不错的。比起双人独狼切菜四人控制围殴,感觉单人体验颇有一番趣味。对于游戏本体来讲可谓无可挑剔,所有用于评价巫师三的正面都可以拿来给神界原罪,而在世界观设定和个人主线上更加波澜起伏和精致,战斗系统虽然逃课玩法不少但是单人下还是很有钻研空间的趣味。罕见的剧情和系统完美无瑕的作品,甚至对新人的不友好也一

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