• 爱上火车 まいてつ

    2016年3月25日 / PC、PS4 / ADV

    2022-10-5

  • 爱上火车-Last Run!!- まいてつ Last Run!!

    2020年10月30日 / PC / e-motionノベル

    2022-10-5

    怎么说呢,确实不得不感叹草火车质量实在是顶级,emote的效果也算是整个eroge里独一无二了。顶尖的系统,绝佳的cg,事无巨细的文本和科普词条,可以单独做演唱会级别的音乐,在这些方面实在是无可挑剔。但就是怎么说呢...在剧本上也实在是不好玩。草火车的剧情脉络上也算清晰,故事也多多少少带有复古的情怀和生命的波澜,然而在实际表现上确实平平淡淡的流水账。所有的路线里几乎自始至终都是顺理成章的发展,几乎
  • 和妈妈来一场秘而不宣的性爱吧 ままごと~ママとないしょのエッチしましょ~

    2019-11-29 / PC / ママにダメになるくらい甘やかされるAVG

    2020-4-21

    挺菜的,还是对不上竹子社母系的胃口,质量上也有点期货的意味
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌 超情色APP学院 もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロ♡アプリ学園!

    2019-11-29 / PC / 変態超エロアプリで女の子たちを征服する学園アドベンチャーゲーム

    2020-4-21

    年货,角色设定碰瓷,大的有点难以接受,也没啥剧情可言 不过量大管饱是真的,该冲的还是得冲
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2021-11-18

    相当满意的一作。粉丝们看到自己的推灵动活泼地再次出现在游戏里,新人也应该是最适合入坑的一作,算是每个玩家都能各取所好。虽然论及单个角色的剧情都不算特别充实,主线也是相当平庸的发挥,不过细想二十八人份的剧情和上千条mail,说分量不够又实在说不过去,只能说是对各家P的妥协吧。一周目51H,玩法上还算有趣,本家角色的剧情也有本家一如既往的余韵,只遗憾在常服上的变化还是做得不够,明明舞台服能做那么多,常
  • 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2022-11-2

    怎么说呢,天津罪给我的感觉就是在各个方面都是半吊子的水准。它期望写一个可歌可泣的探讨生命的故事,然后所有的路线甚至是层层剧情锁下的ほたる线也一股既视感,其他的几条路线更是充满了烂俗味。作为废萌来看,纯种渣男的男主也算是给了萌豚当头一棒,很难用传统的废萌情感观去欣赏。说白了天津罪就是注水过狠又在核心故事隔靴搔痒的食之无味的鸡肋,体验上不算糟糕,氛围和作画也算一点点的驱动力,如同废萌一样的平淡却很难给
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-22

    不愧是法老控的巅峰之作,丹娜作为历代里塑造最出色的女主角,这种坚毅又调皮的女神形象正中我的好球区,好久没有体验过如此严重的戒断反应。游戏素质本身没得谈,除了第二章明显用来引人物拖游戏时长,三章往后尽是爆点和享受。故事格局很小,但很擅长把这样的小格局故事写出起承转合再引申到世界系,丹娜的故事本身又是具有曲折性的史诗,这一切促成了伊苏8这个集大成之作。综合而言,可能比闪轨高出去两个tob的水准
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-7-18

    说到底,幽灵诡计给我的震撼感是远远没有达到期望的。巧舟本身的文本风格可能是对我而言的决定性因素,戏谑诙谐的基调终归无法调动严肃悬疑的气氛,逆转裁判如此,幽灵诡计也是如此。至于幽灵诡计的trick,作为时间系作品对回溯一笔带过也无所谓,但在众多巨人之作的光芒下,这个trick实在是太微不足道了。幽灵诡计很难不让我对比梦境档案,只不过前者在game play和叙事上稍胜一筹而已,作为悬疑来讲有点一丘之
  • 光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン

    2018年3月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2018-7-24

    玩完tob玩的光明之响,本来是两者作为对比一下方便客观评价,不过发现时tob被黑的最惨的一次,本作真的是乏善可陈。 玩到第三章搁置,缺点实在太多,4分为基准1分给人设。 这里就与tob相比,战斗手感天差地别,战斗系统也与tob有决定性的差距。剧情方面可以说是能玩到困的套路化jrpg剧情,与tob的水到渠成史诗感和丰富的日常又相形见绌。 私以为我对jrpg要求已经非常低了,但是这一作还是让我难
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2021-9-12

    交响乐之雨的每个角色的核心谜底还是蛮好猜的,双子的戏码也在不少其他作品中有相似之处,失去悬念的惊讶后交响乐之雨仍然具有扣人心弦的魔力,与它的文本细腻不无关系。事实上本作的文笔为游戏增色不少,无论是音乐之城的氛围,还是库里斯在阴雨中的压抑,都细致的与玩家达成了共鸣,当角色的阴面揭露之时我也有些无可奈何的感叹。只不过在游戏过程中这份文字风格也颇有败笔,大量的单调日常和堆积在结尾爆炸的核心使得游戏过程绝
  • スタディ§ステディ

    2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2020-4-21

    剧情乏善可陈,清一色的白开水及格水平。cg和立绘配合emote倒是挺精致的,嘛除了这点优势也不剩啥了。基本可以当做看cg的游戏,嗯拔作也没啥问题
  • 欢迎来到性爱开放的世界! セックスオープンワールドへようこそ!

    2019-09-27 / PC / 異世界で子作りをがんばる♥ADV

    2023-1-24

    很合理的纯爱拔,除了冲不动一切都好
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-10-14

    是一部使我非常惊艳的作品,也不愧给予这个游戏满分的评价。优质的世界观设定,完美契合了我对日式rpg的种种期望,在这作的开放世界中进行探索也是充满了新奇感和沉浸感,甚至这作我全程没有开过小地图来增加自己代入,使自己能够误打误撞中慢慢探索整个世界,可以说是十分惬意了。 游戏的整个战斗系统在前期我基于它的评价是十分沙雕的,完全是这个游戏的短板,然而到了后期就会发现战斗系统也是一项十足的加分项,非常爽快
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-3-21

    群里突然提到xb2才想起来这个DLC,补记。 黄金国更像是一个复用了一些本作素材的新作,反而dlc感并非很足。战斗手感也比本作优化了不要太多,属性顺序不再定死使的速切打法破球比本作爽快了不少。剧情也是一如既往的xb2味道,对jrpg玩家来说很难不噶七()人和之力卡剧情虽然弱智了不少,但是既然是xb2那就没问题,打完100%人和也并非难事()
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-9-18

    没什么好评价的,在游戏这个载体上做到了想象力的极致
  • ソープランドのはっしゃくさま

    2023年4月28日 / PC / 超絶不幸な青年が高身長怪異ソープ嬢に愛で飼われるADV

    2023-5-3

    作为拔作还是很合格的,几乎没有无用cg,几个玩法的设计和rp效果都看得出来很用心,算是资源的充分利用了。不过还是要喷作为背景的故事引子和设定能不能再麻烦点,中间还不止一次扯到猎奇恐怖要素,玩家打拔作是为了看这个的?后面对设定的补充看起来也是累得不行,民俗系真没必要整那么复杂的设定,我理解想塑造那种命定的归属感,但真的没必要那么复杂()
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-7-24

    非常典型,也是相当不错的JRPG,反乌托邦的题材,人物刻画也非常讨喜。从头到尾都是反派视角也给了很不一样的体验,人物形象和剧情也不断反转,不会出现说某段时间特别无聊的情况。 私以为最精彩的还是平时的小吐槽小剧场,那些日常场景的描写和吐槽的有趣程度可以胜过一大批gal的日常剧本,每一个岛屿和都市的人文背景也十分精细,在与npc的交谈里也能丰富世界观,确实有一种史诗级世界背景的构筑,代入感相当不错啊
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-8-13

    只打了华乃和妃爱线,其实打完一条线才明白这游戏的卖点在哪里。CV、画师、管人、轻小说作者,这种宅味十足的设定才是ハミダシ的核心所在,如果不是冲着这些身份来玩这个游戏的话实际上是毫无亮点,甚至算是折磨了。共通线拖沓,几个主线的桥段也毫无乐趣,本身还掺杂了许多突出男主手游废宅的无意义桥段和心理描写。个人线也乏善可陈。如果说当初靠妹妹赚钱给哥哥氪金来当噱头引流,那么实际上手这个噱头就是毁灭游戏体验的根源
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2023-2-13

  • 女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー

    2023-2-13

    帕露菲绝对是丸户除了WA2以外最体现笔力的作品。可能受限于时代背景,除去里伽子线外其他的几个角色都算是废萌旮旯给里的样板戏,只不过足够有趣的日常和角色刻画才显得这几条都合主义满满的个人线没那么拖后腿,玲爱也凭借不落俗套的经典蹭的累稳稳拿下最人气角色。至于里伽子线...偏执又神秘的边缘人,却又将献身和一点点的自私结合在一起,这是丸户最熟悉最得心应手的女主。将暗流涌动下那理不尽的无可奈何感让玩家去自我
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-20

    临终关怀始终是一个很残酷的话题,但最终濑户口还是给了玩家一个温馨的终笔,反而因为太过温柔的笔调和终局,多少还是角色过于理想化而有些单薄了。虽然能看到濑户口在人文关怀和边缘人社会生存的描述上尽心竭力,想通过一种理想化的行动去讲述他心目中社会对边缘人的临终关怀。然而在生活中真的见到那些与命运挣扎的不幸之人,又不得不感叹只有在文学作品中的飘渺和荒诞。文中坚韧的角色精神,与一丢丢颇具都合的强运,配合濑户口极具笔力的文字,我不否认这样的GE很合我的口味,但还是...作为理想浅尝辄止吧
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2020-11-11

    记于青狮子线通关。游戏是个好游戏,多线叙事下角色相当丰满,可以看得出在完成度上算是相当用心了。火纹作为战棋的玩法也足够在前十五个小时让玩家沉浸其中,王子复仇记也算是畅快淋漓的王道路线。但在通关时标注的三十小时让我又爱又恨,是的,本作繁琐过头了。在养成的趣味和正向激励上比P5差了几个GAL,后期一半以上的时间都是在找人上课吃饭和按键增长数值的重复工作,而核心剧情流程并不算太长,被垃圾时间摧毁了很大的
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-9-22

    4.0立意主旨也是一如既往的充满积极意义,然而故事节奏却实在难以服众。反抗帝国夺回故土的王道剧情,其中一半以上的篇幅在去海外搬救兵,甚至还有敷衍至极的草原剧情,说实话整个草原章节完全删掉对整个红莲狂潮的故事发展乃至多玛复国的剧情都影响甚微。后续的反攻桥段也仅仅是不功不过的地步,毕竟确实很难做出战争的宏大感,薄弱的政治戏码和中二至极的反派也就那样吧,比龙诗战争的水准确实弱了一个档次
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-9-12

    上个月打完的,按照流程应该是包含从开局到3.0之间的主线剧情,其中还有臭名昭著的100连。总的来讲,这近几百个任务还是相当拖沓的,包括一个个无意义的 跑路——打怪——交道具 这样的任务循环,甚至还有 指定地点巡逻——发现无异样——交任务 这种完全拖时间的流程。 一百连中更有捉迷藏这种哭笑不得的流程,实在是难以评价。剧情上也只是中规中矩,整个令人提神的地方也大概只有进攻帝国和乌尔达哈内乱部分,其他完

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