V
主角 (+7)
Song So Mi
主角 (+0)
Solomon Reed
Johnny Silverhand
配角 (+20)
Rosalind Myers
配角 (+0)
Stanley Media
CV Roger Rose
高开低走。
对比本体出场角色不多,叙事节奏还可以,受本体影响,我还是认为脚本和音乐配合不够,整体很难融入这个故事,总有种旁观感。战斗还是跟本体一样无脑,R2砍就完事了
最高难度,全成就。恶性BUG依旧不少,而且狗镇堆料太多帧数都有点不稳,要说剧情确实比本体有意思点,但远没达到能挽救2077风评的水准,而且李德线两个结局纯恶心人,直到大厦崩塌这个任务也设计得特别烂。
CDPR又一封神DLC,好玩程度超越本体,CDPR不愧是DLC大厂。玩法系统上与本体变化不大,加了一套技能树、更多不朽武器和车,让本就超模的主角更无敌了。重点是DLC的任务和剧情。往日之影的任务,无论主线支线还是委托,每一个都有多重分支和脚本演出,自由度极高。最绝的是每一个任务,包括支线和委托,都有后续,让NPC仿佛都有自己的生活轨迹,导致通关后我甚至产生一丝寂寞感。主线任务虽然也有传统的找人寻物环节,但在开局、转折、高潮都有演出精彩、玩法独特的线性流程,不同路线的关卡内容完全不同但质量都很高。剧情也很棒,在高自由度和电影化演出加持下叙事表现出色,颇有当年玩COD现代战争的感觉,光是开局就很惊艳,通关后更是回味无穷,只恨找不到平替。体验了不同结局分支后由衷感叹DLC角色塑造之生动,尤其百灵鸟线,甚至给我玩出了殉道者情节。
为什么不能从正门进狗镇
神中神
主线的演出和任务设计水平相较本体有了很大的提升,融入了许多契合背景的玩法。流程紧凑,支线丰富,狗镇也足够小,不用在意开放世界设计的问题。或许线性aavg才是cdpr的出路
全方位强于本篇,演出让人印象深刻,支线委托也比本篇更加用心
笼中鸟 何时飞?
拯救正片的dlc
高开低走。
对比本体出场角色不多,叙事节奏还可以,受本体影响,我还是认为脚本和音乐配合不够,整体很难融入这个故事,总有种旁观感。战斗还是跟本体一样无脑,R2砍就完事了
最高难度,全成就。恶性BUG依旧不少,而且狗镇堆料太多帧数都有点不稳,要说剧情确实比本体有意思点,但远没达到能挽救2077风评的水准,而且李德线两个结局纯恶心人,直到大厦崩塌这个任务也设计得特别烂。
CDPR又一封神DLC,好玩程度超越本体,CDPR不愧是DLC大厂。玩法系统上与本体变化不大,加了一套技能树、更多不朽武器和车,让本就超模的主角更无敌了。重点是DLC的任务和剧情。往日之影的任务,无论主线支线还是委托,每一个都有多重分支和脚本演出,自由度极高。最绝的是每一个任务,包括支线和委托,都有后续,让NPC仿佛都有自己的生活轨迹,导致通关后我甚至产生一丝寂寞感。主线任务虽然也有传统的找人寻物环节,但在开局、转折、高潮都有演出精彩、玩法独特的线性流程,不同路线的关卡内容完全不同但质量都很高。剧情也很棒,在高自由度和电影化演出加持下叙事表现出色,颇有当年玩COD现代战争的感觉,光是开局就很惊艳,通关后更是回味无穷,只恨找不到平替。体验了不同结局分支后由衷感叹DLC角色塑造之生动,尤其百灵鸟线,甚至给我玩出了殉道者情节。
为什么不能从正门进狗镇
神中神
主线的演出和任务设计水平相较本体有了很大的提升,融入了许多契合背景的玩法。流程紧凑,支线丰富,狗镇也足够小,不用在意开放世界设计的问题。或许线性aavg才是cdpr的出路
全方位强于本篇,演出让人印象深刻,支线委托也比本篇更加用心
笼中鸟 何时飞?
拯救正片的dlc