Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 扩展包

  • 中文名: 赛博朋克 2077:往日之影
  • 开发: CD Projekt Red
  • 发行: CD Projekt
    • 别名: 電馭叛客 2077:自由幻局
    • サイバーパンク2077:仮初めの自由
    • 平台:
    • PC Xbox Series X/S PS5
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: REDengine 4
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年9月26日
  • 官方网站: cyberpunk.net/phantom-liberty

谁玩这部游戏?

/ 118人想玩 / 796人玩过 / 64人在玩 / 24人搁置 / 4人抛弃
more...

角色介绍

更多角色 »

讨论版

吐槽箱

非常笨蛋Y 玩过 @ 2026-7-7 06:35

高开低走。

INLinKC 玩过 @ 2026-6-29 00:24

对比本体出场角色不多,叙事节奏还可以,受本体影响,我还是认为脚本和音乐配合不够,整体很难融入这个故事,总有种旁观感。战斗还是跟本体一样无脑,R2砍就完事了

まきせ くりす 玩过 @ 2026-6-28 21:47

最高难度,全成就。恶性BUG依旧不少,而且狗镇堆料太多帧数都有点不稳,要说剧情确实比本体有意思点,但远没达到能挽救2077风评的水准,而且李德线两个结局纯恶心人,直到大厦崩塌这个任务也设计得特别烂。

三无青年 玩过 @ 2026-6-10 14:10

CDPR又一封神DLC,好玩程度超越本体,CDPR不愧是DLC大厂。玩法系统上与本体变化不大,加了一套技能树、更多不朽武器和车,让本就超模的主角更无敌了。重点是DLC的任务和剧情。往日之影的任务,无论主线支线还是委托,每一个都有多重分支和脚本演出,自由度极高。最绝的是每一个任务,包括支线和委托,都有后续,让NPC仿佛都有自己的生活轨迹,导致通关后我甚至产生一丝寂寞感。主线任务虽然也有传统的找人寻物环节,但在开局、转折、高潮都有演出精彩、玩法独特的线性流程,不同路线的关卡内容完全不同但质量都很高。剧情也很棒,在高自由度和电影化演出加持下叙事表现出色,颇有当年玩COD现代战争的感觉,光是开局就很惊艳,通关后更是回味无穷,只恨找不到平替。体验了不同结局分支后由衷感叹DLC角色塑造之生动,尤其百灵鸟线,甚至给我玩出了殉道者情节。

三三Sakito 在玩 @ 2026-6-3 21:41

为什么不能从正门进狗镇

Nathxon 玩过 @ 2026-5-31 05:12

神中神

固化弦歌 玩过 @ 2026-5-23 23:44

主线的演出和任务设计水平相较本体有了很大的提升,融入了许多契合背景的玩法。流程紧凑,支线丰富,狗镇也足够小,不用在意开放世界设计的问题。或许线性aavg才是cdpr的出路

黄前久美子🎶 玩过 @ 2026-5-16 22:25

全方位强于本篇,演出让人印象深刻,支线委托也比本篇更加用心

凌壹 玩过 @ 2026-5-4 14:27

笼中鸟 何时飞?

[蜡烛] 玩过 @ 2026-5-4 10:13

拯救正片的dlc

更多吐槽 »