• 兰斯2 -反逆的少女们- Rance2 -反逆の少女たち-

    1990年5月15日 / PC / RPG

    2023-4-8

  • 兰斯3 - 利萨斯陷落 - Rance3 -リーザス陥落-

    1991-11-15 / rpg

    2023-4-16

  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2023-4-16

    古早集各种糟粕于一身的rpg,若不是补剧情我应该没有任何理由去接触这个游戏
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2023-4-18

    剧情乐色,系统垃圾,过程折磨,也是我第一次由心底反感兰斯的所作所为。如果说123的鬼畜是可以用乱世枭雄(?)来阐释,那5里的恶行简直是无意义纯粹的恶意。兰斯对菲利斯的态度在兰斯10中算是相当微妙的,回顾兰斯3也只是稍微合理范围内的捉弄,然而5里的惨无人道也是直接解释了10里略带歉意的态度。至于海苔子,没什么好说的,对玩家的另一个纯粹的恶意罢了。真的是单纯为了莉兹娜和科潘冬打的5,其他不存在任何理由
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-4-29

    无论怎么说,兰斯6的剧情也算是承前启后继3利萨斯的故事以来最庞大有历史感的一作,也对45中的伏笔悉数回收,对兰斯的世界观完整性有举足轻重的一笔,也算是奠定了之后兰斯方向的基调。另单从反抗和革命的故事上来讲,荒谬又掺杂着混沌的黑暗塞斯却莫名其妙在故事中颇具合理性,也算是另类革命故事标杆。然而缺点也很明显,这是个必须开修改器才能玩的游戏,甚至不具备加速战斗系统这一点就让我对唯一可取的战斗系统也囫囵吞枣
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-2-8

    缺少最后的揭秘篇就是完完全全的半成品,仅这一点基本可以判死刑了。我很厌烦那种留给玩家去自由解密的东西,因为官方在没给出明确的谜底情况下,所有玩家粉丝的研究和解题无论多么符合逻辑,也无法锤定这就是官方想带给我们的东西。除去这个作品的不完整性,各种繁综错杂的be所含信息量又参差不齐,甚至还有同一个be跑两次的拖沓。33个结局攻略结束,有信息透露的也仅仅是那么几个,剩下的那些砍掉一半都不为过
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2019-2-25

    个人偏好 绫濑线>羽月线>七海线 其实一直拿剧情向的标准来套这些废萌作是有点有失公允的,如果在众多废萌里拔一个将军的话RJ还算是上的了台面的作品。对比前作千恋万花,人物塑造真的是强了不少,绫濑的反差萌层面甚至不亚于宁宁。 最让我惊喜的是本作的日常部分,共通线和个人线的日常还算有趣,没事看看妹子卖卖蠢搞一下反差萌插科打诨也是很不错的,有些桥段甚至能让我在床上翻来覆去傻笑,又甜又萌真的给人代入进去
  • ROLEPLAYER:山掛姐妹的黏膜游戏! Role player:とろろ姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2022-09-30 / PC / とろとろBODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2022-10-2

    更衣人偶的路线简直不能更明显了,不过总算是去其糟粕,没有养胃的男主才是大家想看的东西。比前作而言,感情戏还算更丰富了点,虽然还是拔作普通水准。这次人设明显更对胃口,北大路ゆき的无口妹妹简直无可挑剔,作为ギャル系的姐姐也符合对更衣人偶里的期待。我唯一不满的大概就是把初体验的动态kiss砍了还直接パイズリ糊脸,几个rp形象也过度照顾某些特殊性癖玩家,甚至最后一个3p动态到了离谱的地步,不知道怎么能画出
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2021-8-13

    罕见的非常有意思,起码角色有意思的拔作。作为拔作角色够色是及格的基础,另外把角色做的可爱则是明显的加分项,毕竟能给予玩家亲近感而不是单纯的拔作用具还是有难度的。姐妹的性格也算鲜明,在日常的桥段也代入感不错,最重要的是把RP这个属性玩明白了, 属于是在拔作里快人一步
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2019-4-30

    私以为平成年代最优秀的JRPG之一,虽然仅仅只有50M的大小,但无论在剧情文本深度还是游戏性上都是无与伦比得令人惊艳,极其丰富的多周目要素和探索剧情,即便是现在的许多作品都难以望其项背。 背负历史感的传说,各类古文和形形色色的人们的口口相传汇成了而这作史诗,无论是作者还是译者登峰造极的文字能力使其成为了注定是无法复制的jrpg巅峰之作。
  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2023-12-25

    非常优秀的独立作品。作为平台跳跃的设计和关卡其实多多少少借鉴了些蔚蓝的经验,但在绝对强大的机体下,地图设计的难度无论如何都高不上去,变成了纯粹的速通爽游,加强模式下更是以普通玩家的操作打出速通PRO的视觉效果()剧情上也极尽贴合赛博朋客的设定,说到底故事大纲其实并不复杂,但通过叙诡的主角单面视角加上各种暗示伏笔把我彻底欺骗到了,解密篇也把伏笔尽数回收,难得的能首尾兼顾的剧本。想来好像也没什么遗憾之处,可能唯一不满意的是与本体毫无关系的译名把
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-25

    29小时,龙之归乡结局通关 只狼这一作算是做出了我对整个战国武士背景游戏所有的渴望,无论是美术风格还是动作设计,都做到了我能想像中的极致。独一无二的游戏风格,令人血脉贲张的打铁格挡设计,每个别出心裁的精英和boss的招式,不好意思,真的是神作。 不是无谓的浪费时间,而是在与敌人不断的对抗中逐渐成长,这才是真正的魂。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-2-10

    鸥和苍线最对胃口,紬完全对不上电波,しろは线最丢人 日常水平参差不齐,甚至有几条线差点睡着 主线很难说给我多么深的触动吧,还是过于平淡,力度不够,如果在打的过程中仔细抠一下设定会非常出戏,没有很好地把世界观圆起来 优点还是巨tm强的ost,和几个场景的爆炸演出,综合一下把这作能抬到了7.5分
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2020-10-2

    我对死挽歌的残缺感不亚于R11。无论是世界观的构筑,还是あろえ的存在意义,都完全没有过解答。相对于NE的完全失去理智的地狱绘卷,te的突然和解仿佛就像濑户口开的玩笑,仅仅是领头者的被捕就换来了一切的和解和认同,真是可喜可贺。NE的疯狂更契合从中期集团对立开始的氛围,最终的呐喊CG也顺理成章,三个刺向他的欢呼声效更是颇具讽刺意味。相较于te或许这才是这个故事的真正结束,没有人能够
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-6-26

    一代还是很纯粹的末世求生下的故事,他从头至尾的议题永远没有离开乔尔和艾莉的情感和认知。事实上这个故事也是非常残忍的,乔尔和艾莉在流程中的冷血实在无法让玩家把他们识别为正义,他们身上毫无疑问背负着数不清的罪恶。然而正是这种非正义的视角下,才使得乔尔在最后的选择充满了不尽的合理性,一种胜似父女之前的情感也得以升华,背负世界的包容也回应了主题the last of us。游戏体验实然很精致,然而还是作为
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-26

    游戏界的兽娘2,简直是粪海狂蛆。最后的几个分镜就差指着玩家的鼻子说玩TLOU1的都是啥b了。完全背离了一代的主题,二代角色的塑造简直是OOC的典型,艾莉在剧情中的割裂感简直把脚本可笑的水准暴露的一塌糊涂。除了最后对玩家恶意般的放手,我最反感的还是作为游戏掺杂了太多毫无意义的要素。毒品、同性、三角、宗教、LGBT、亚裔歧视,这一切一切的要素对作品的推动毫无意义,只是为了满足脚本自己的私货,厌恶至极
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2019-9-13

    是个很优秀立意的游戏,也在游戏开局时给予玩家了战争的凝重感,每一个行为都面临着抉择,在残酷的时代背景下去挣扎生存而又不违己心。但到游戏中后期就会发现在这类经营类游戏的通病,包括一些明显违背现实的最优抉择问题,就像frostpunk里八小时工作制一样可笑。机制上明显缺陷的SL,在战斗方面缺乏合理性引导和教程,夜里潜行在失去前期的新鲜探索感后也只是一个流程化的过程。简而言之这个游戏的最佳游戏时间只有前
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2019-5-5

    期望过高,被游戏性严重拉低评价的独立作品。事实上在一周目过程中我就开始表现出不满的情绪,支撑下去的只有对完美结局的一丝丝期望和meta要素,流程中的所有解密过程可以说是无聊至极,解密之余还充满着无意义的战斗,问题这些战斗本质上还是完全相同的逻辑玩法来消磨耐性。少有的亮点meta要素的用处也仅是对玩家的讽刺和批判,本来略显风趣的对话和创意的人物设计...最后还夹杂了点私货。PE通关过感慨也是仅仅不过
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-7-17

    一个着眼于酒吧,含尽人生百态的群像剧。仅仅从几个角色的谈吐之间把整个赛博朋克下的残酷社会描写得淋漓尽致,而在这份冰冷的社会背景下又透露出一份温情。在整部作品中又仿佛一锅思想的大杂烩,从个人人生的思考,到家庭观念的探讨,再到整个社会的生存态度,其中也不乏有一些萌元素和性观念凑成的边角料,而这所有的一切,仅仅是由一个作为倾听者的酒保所向玩家娓娓道来,颇有怪谈的风格也不失一种风趣。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-4

    一周目打完,鉴定为对魂和只狼拙劣的模仿。除了打不开游戏黑屏闪退掉帧劣质优化卡视角丢锁定锁定乱飘怪物换皮无脑堆怪等等一系列谢特,单纯从战斗逻辑上来讲也是一塌糊涂。平A弹零收益,失败惩罚则暴毙。攻击动作对气势影响又小,又没有强制取消,经常发生A出去没法防然后暴毙。最终玩家的选择是在拿到轮椅战技前纯防御等红光二人转,拿到轮椅后无脑复读打处决,这就是你们想设计的对战策略吗?真是太有趣啦
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2023-12-20

    虽然镰鼬之夜作为多选项avg的奠基之作之一,在最为本格的悬疑和推理上一直饱受诟病...本来我是以这个态度去攻略的重制版,没想到在误打误撞中把悬疑篇的各个结局都遍历了一圈。除去谜题确实做的有点简单了以外,从开题到解密的很多选项都给予了玩家足够的迷惑,仿佛自己也置身于雪山中怀疑其中的每一个人,反而破局又不得其解。反过来想,庞大的分支干扰才是构成了avg层层递进的根源,反倒在破局的几个选项又暴露了太多信息,导致成为了十分钟就能看穿谜题的廉价悬疑。复杂分支之外的是几乎把每一个看似无意义选项都做出了“合理”的后续,灵薄狱间真理篇更是写出了比本篇悬疑更具有趣味和感触的故事。庞大的选项地狱和多样的篇章文本风格,让镰鼬之夜不再局限于一个本格的悬疑诡计,除此之外的话镰鼬之夜未尝不是一个颇具亮点的avg呢
  • 寄宿之恋 かりぐらし恋愛

    2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV

    2023-1-18

    对比近几年脚本逐渐崩坏的颜艺社,更早一点的寄恋可能才是古灵精怪系日常的支柱,也是我最期望看到的日常剧情。共通线非常颜艺社,插科打诨搞怪拷打包子役金毛也算是传统,各种脑洞大开的吐槽和不正经把游戏体验直接拉满。个人线即便是ひより线也难免一股子白开水废萌味,比借恋的可玩性还是差了不少。不过想了下说到底寄恋的角色们包括男主都还是正常人,角色间也能当做玩笑一笑而过,唯一遗憾就是理兔作为拷打金毛的角色结果略显
  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2020-4-27

    一般货色.jpg 整个流程打完最大的感慨只有安娜真可爱,定位应该稀松平常的卖画廉价小品。但是在这么优秀的原画和基础上写了一个三流的悬疑脚本,内容也仅仅做到勉强自洽。整个故事为了悬疑而套入了一些难以把控的元素,邪教、毒品、监禁暴力。气氛压抑下哪怕你想品味跟安娜的日常打趣吐槽都步履维艰,几个猎奇画面变化更是雷中雷。拿着人设和原画及还算有趣的日常水准做萌拔应该算鹤立鸡群,然而非要走劣质悬疑那只能是乐色
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-11-13

    氛围和美术算是绝佳表现,但剧本真的一言难尽。姬织线毫无意义,千和线的亲情戏码是相对较好的,然而雪人的车轱辘话我很难去长考具体的细节。春线和小黑线,其实不止这两条,几乎所有的剧情都在渲染小黑的献身,作为摸鱼的核心小黑的献身也是最为触动我的桥段。然而啊然而,更多笔墨却用在了自我救赎和相互理解上,为了铺垫角色的自我牺牲而添加了太多的理不尽的无理桥段,使得剧情推动更趋向于去理性的纯感性思考

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