• 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-23

    以P5甚至是P6的手笔和规模的重置让P3R成为了相当宝贵的一作。P3本身故事的沉重,又在当年eva风格式的世界系故事影响下,主角团体们的coop也更疏远,更贴近于因为能力而迁就搭伙临时パートナー。牢理也并不似纠卡的团队核心,只是顺水推舟地成为了团队的leader。甚至队员们coop也只有在主线中后期渐渐有契机接触到每个人背后的遗憾才能缓缓推进。P3的同伴虽然是生死攸关的交情,但也并非有P5中二又酣畅淋漓的壮志,仅仅是这些忧郁而遗憾的少年们尽力与生活斗争的故事而已,这份残缺之美也正是P3特有的体验,更何况我非常中意这种平淡的生活感。不过作为几乎本格的完全重置,R也保留了原作莫名其妙COOP剧情和稀烂的随机迷宫,即便是优化过的战斗系统也难以掩盖随机迷宫260层的无趣,主线特殊迷宫反倒潦草到几乎与随机迷宫毫无区别,越考古越是珍稀P5的主线迷宫是多么弥足珍贵
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-16

    就连骑批也只能呃呃的主线剧本,潦草又陈旧的王道系剧情更是加剧了对主线设计的流水化印象,可能唯一能拿来称道的也只有boss的流程演出了。不过也无伤大雅,毕竟本家剧情活动全SKIP的本格骑批也不在少数,relink主线作为共斗前的新手教程也欣然接受吧。作为重心的终盘共斗部分,relink目前来看有着极为不错的底子,角色差异化和合作部分也做的相当可圈可点。与其说是怪猎,更像是FF14的团本削弱了合作部分加强了ACT的设计,现在的共斗副本虽然已经攻略成熟,在终盘构筑后也伐木化,但在relink这个良好的设计基底上,后续法桑之类的高难设计就十分值得期待了。另外不得不说cy在这个游戏的小细节上有点过于吹毛求疵,对目前全角色实装的主线互动台本,城镇npc的交互,甚至根据开宝箱的角度不同都做了角色动作差分。这些一点一点堆料的用心很难不让玩家对DLC充满期待
  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2023-12-25

    非常优秀的独立作品。作为平台跳跃的设计和关卡其实多多少少借鉴了些蔚蓝的经验,但在绝对强大的机体下,地图设计的难度无论如何都高不上去,变成了纯粹的速通爽游,加强模式下更是以普通玩家的操作打出速通PRO的视觉效果()剧情上也极尽贴合赛博朋客的设定,说到底故事大纲其实并不复杂,但通过叙诡的主角单面视角加上各种暗示伏笔把我彻底欺骗到了,解密篇也把伏笔尽数回收,难得的能首尾兼顾的剧本。想来好像也没什么遗憾之处,可能唯一不满意的是与本体毫无关系的译名把
  • DNF决斗 DNF DUEL

    2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / FTG

    2023-12-22

    趁着epic的活动体验了一下,算是我接触到arc中最好上手的一作,对原作的技能还原也相当不错,除了人少好像没什么明显缺点(
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2023-12-20

    虽然镰鼬之夜作为多选项avg的奠基之作之一,在最为本格的悬疑和推理上一直饱受诟病...本来我是以这个态度去攻略的重制版,没想到在误打误撞中把悬疑篇的各个结局都遍历了一圈。除去谜题确实做的有点简单了以外,从开题到解密的很多选项都给予了玩家足够的迷惑,仿佛自己也置身于雪山中怀疑其中的每一个人,反而破局又不得其解。反过来想,庞大的分支干扰才是构成了avg层层递进的根源,反倒在破局的几个选项又暴露了太多信息,导致成为了十分钟就能看穿谜题的廉价悬疑。复杂分支之外的是几乎把每一个看似无意义选项都做出了“合理”的后续,灵薄狱间真理篇更是写出了比本篇悬疑更具有趣味和感触的故事。庞大的选项地狱和多样的篇章文本风格,让镰鼬之夜不再局限于一个本格的悬疑诡计,除此之外的话镰鼬之夜未尝不是一个颇具亮点的avg呢
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-19

    我喜欢2077的世界观,但无论如何都无法对其中的故事感同身受,相较于四年前我使用了更好的配置,得到了更好的体验,更佳的优化,更少的流程bug,然而往日之影的故事对我而言也与主线并无二致。V作为意外来客闯入新美的故事中,纠缠与背叛的错综复杂最终也只不过一场好莱坞大片般的起承转合和演出,而这呈现的效果在内核和演出的同类化下也终究变得乏善可陈。虽然2077在rpg游戏的领域上仍然难有其他作品可以望其项背,但故事的内核和浪漫远没有边缘行者令人叹息。
  • 女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-11-26

    难以想象ATLUS是以什么想法来看待P5的粉丝的。P5作为RPG本身的可玩性,并没有多少是在原本的回合制战斗上,时髦又中二的日常系与异能系的巧妙融合才是正传有口皆碑的根基。然而在T中直接把所有日常系的部分全部阉割,只保留了一本道的主线和甚至不如正传的劣质换皮战旗,相比之下又臭又长的迷宫解密都比T中堆怪找三角的战旗要舒服得多。系统也是一眼望穿的简陋,流程到头来只剩下了打怪+PPT对话的反复折磨,有种早期过gbf主线的美感。新加的角色也是意义不明,本来缺少非主线剧本的刻画已经很难让玩家对角色的认同感,R中的学妹已经是前车之鉴,那么T中新加的大叔议员,真的能让玩家对他的故事感兴趣吗?无论是不是系列粉丝,都没有任何理由浪费这个时间来恶心自己,更何况还是同人体量的全价劣质垃圾
  • 驱动妖精AidealRays 駆動妖精アイディールレイズ

    2023-09-16 / PC / ACT

    2023-11-20

    战斗无趣,剧本无聊,R18部分也难堪其用,作为同人作品也只是将将及格的水准吧。或许能拿来当显卡负载测试?
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-20

    临终关怀始终是一个很残酷的话题,但最终濑户口还是给了玩家一个温馨的终笔,反而因为太过温柔的笔调和终局,多少还是角色过于理想化而有些单薄了。虽然能看到濑户口在人文关怀和边缘人社会生存的描述上尽心竭力,想通过一种理想化的行动去讲述他心目中社会对边缘人的临终关怀。然而在生活中真的见到那些与命运挣扎的不幸之人,又不得不感叹只有在文学作品中的飘渺和荒诞。文中坚韧的角色精神,与一丢丢颇具都合的强运,配合濑户口极具笔力的文字,我不否认这样的GE很合我的口味,但还是...作为理想浅尝辄止吧
  • 堕落之主 Lords of the Fallen

    2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG

    2023-11-2

    堕落之主就像魂系模仿者中努力的差生,尽管在浮于表面的东西兢兢业业堆足了魂味,然而在game play这个最终答卷上却很难拿到及格。从游戏的美术风格到基础设定上,都可以看到制作组在尽力模仿魂系,地图的连接和捷径的设置可能也是他们从魂系中想还原的设计,但得分之处也仅此而已。build平衡稀烂,难度曲线更是一坨,甚至从第一个boss就告诉玩家“多用轮椅”,单纯的弹反翻滚偷刀只会成为无意义折磨你游戏时长的工具。推图过程更是烂中爆烂,前期多少还有些克制,后期图我都可以预测到所有的地图怪物配置几乎都是疯狗近战配必中远程的无解combo,难度也只是靠换皮小怪堆数值和数量来恶心玩家游戏时长而已。整个游戏玩家推图很难得到什么tech上的正反馈,更像是在不同地图上选择用哪种轮椅去打变种哥布林。boss设计也是一坨,从小怪到boss机制全是换皮也是难得一见
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-10-15

    简短,精炼,整个游戏全文几乎没有充水的文本,剧本完成度之高让我难以想象这是十年前的一个橙光同人作。我对zz戏码其实并无感兴趣,最初的谍战戏也只是一种早年在电视台播出的劣质电视剧的另一演绎。然而在后续中深陷泥潭无法脱身之后,角色之间的尔虞我诈不断反转才是悬疑avg带来最珍贵的体验。三条线路对应三种主角对自我身份的选择,震撼颇有当时游玩村正的疯狂。pc的移植版即便是恶性bug无数选项难度极高又在bug下要求一命通关的狗屎系统折磨下,仍然是值得回味的珍贵体验
  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-9-13

    女儿从小到成年的过程很温馨,虽然做不到全语音化但还是很能触动玩家,虽然没带过小孩子但还是代入感极强()只此一点给予玩家的满足感就已经很合格了。至于玩法上,在摸索清系统后中后期难免进入刷刷刷的重复操作,涉及到剧情多样性的部分实在是过少,大部分还是在以数值为目标进行SL,乐趣上确实略显枯燥。脚本深度也点到为止,除了父女之间互动的文本有吸引力外基本其他都是一眼望穿的简略,到头来又变成了一个钻研系统的游戏。/想起来缝合的玩法系统有点多,不算什么好的意义//存档管理的设计一坨,如此多结局下却极其简陋的存档系统,无形中又增加了玩家的折磨时间///不强制BG能走百合还算是满足了我的期望()狠狠加分
  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2023-9-4

    cytus2与arc的联动成功吸引我再次捡起了这个游戏,并成功在一周内爆肝完了主线部分。音游部分扫描线我不好说,接触太少手感实在不好评价,实在难堆准度,最终被完成了糊糊乐。剧情演绎方式上前期心意拉满,多视角推进的IM系统确实是很优秀的叙事手法。然而在chaos之后又唐突简化为等级等效文本的纯阅读,剧情的扑朔迷离又一泻千里弱化成了一般水平的赛博朋克,后续的刷级很大程度变成了坐牢等剧情的折磨。/选曲水平很不错
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-4

    胜在堆料,憾也在堆料。整个博得3的旅程确实很抓心,在几乎一周之内就偷走了我大几十个小时,说没有沉浸其中确实是假的,丰富的剧情分支也在堆料上堆出了足够的诚意。然而这个过程实在称不上是爽快到淋漓尽致,反倒不少环节和战斗都突出一个换皮拖时常,战斗永远是阵地战堆人口,然而堆人口的杂鱼除了浪费我游戏时常多花一个回合去清理外几乎做不到半点策略性,甚至各种仇恨连携战斗时长满中满。战斗换皮堵料之外就是地图探索冗余,支线支离破碎,除了三章饱受诟病意外,二章的地图右侧几乎就是单纯的复制粘贴,岔路尽头的宝箱颇有原神1原石的幽默,几个若有若无的支线更是意义不明。至于剧本本身?除了拉瑞安这种文本风格不适以外,远没有神界原罪2给予我的印象深刻
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / Android、NDS、iOS / AVG

    2023-7-18

    说到底,幽灵诡计给我的震撼感是远远没有达到期望的。巧舟本身的文本风格可能是对我而言的决定性因素,戏谑诙谐的基调终归无法调动严肃悬疑的气氛,逆转裁判如此,幽灵诡计也是如此。至于幽灵诡计的trick,作为时间系作品对回溯一笔带过也无所谓,但在众多巨人之作的光芒下,这个trick实在是太微不足道了。幽灵诡计很难不让我对比梦境档案,只不过前者在game play和叙事上稍胜一筹而已,作为悬疑来讲有点一丘之
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2023-6-26

    作为民俗向悬疑,很难不去和同题材的人狼村去对比。除去封面路人欺诈前三线纯银爬推动剧情以外,前三线的伏笔和悬疑还是足够有吸引力的,由民俗传说一点点向神秘揭露的过程也足以让玩家大饱眼福。三线结束后,剧情混沌度一转直下,也满足了我对clockup疯狂脚本的想象。虽然几乎没什么智斗要素,在解密的逻辑性上与人狼村相差甚远,反倒因为一直与民俗传说为基调,在最后拥抱神秘时却又合理许多,在世外桃源下沦入疯狂的快感
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2023-5-6

    终于终于9砍掉了很多无意义的游戏性设计,用最简单的战旗和线性主线讲了一个完美的故事,充分保护了所有玩家的体验()赫尔曼的革命戏码是我最理想中的桥段,严肃的正剧又带点机缘巧合,冲突之余又把兰斯一如既往的我行我素体现的淋漓尽致,比3和6更本格的复国之路。角色线中无论是be还是te都相当用心,作为be部分也难得可贵能真切伤害到玩家,かなみ线更是可以当做te的完美,作为收官倒数第二作除了战斗系统简陋外几乎
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2023-5-5

    又是一个修改器必须的游戏。除了刷刷刷要素,暗雷就是嗯拖游戏时长的图穷匕见。技能限制,跑图暗雷,几乎随机的迷宫,算是剧情要素之外的一切可玩性要素都几乎是负面作用,对于不用修改器开荒的玩家多多少少带点折磨成分。不过在剧情上还算是可圈可点,个人剧情的丰富上也是诚意满满,小桥段写的颇有冒险温馨感。嘛毕竟与兰斯主线牵扯不大,失去了史诗的恢宏感反倒这种小冒险更有最初兰斯的感觉
  • ソープランドのはっしゃくさま

    2023年4月28日 / PC / 超絶不幸な青年が高身長怪異ソープ嬢に愛で飼われるADV

    2023-5-3

    作为拔作还是很合格的,几乎没有无用cg,几个玩法的设计和rp效果都看得出来很用心,算是资源的充分利用了。不过还是要喷作为背景的故事引子和设定能不能再麻烦点,中间还不止一次扯到猎奇恐怖要素,玩家打拔作是为了看这个的?后面对设定的补充看起来也是累得不行,民俗系真没必要整那么复杂的设定,我理解想塑造那种命定的归属感,但真的没必要那么复杂()
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-4-29

    无论怎么说,兰斯6的剧情也算是承前启后继3利萨斯的故事以来最庞大有历史感的一作,也对45中的伏笔悉数回收,对兰斯的世界观完整性有举足轻重的一笔,也算是奠定了之后兰斯方向的基调。另单从反抗和革命的故事上来讲,荒谬又掺杂着混沌的黑暗塞斯却莫名其妙在故事中颇具合理性,也算是另类革命故事标杆。然而缺点也很明显,这是个必须开修改器才能玩的游戏,甚至不具备加速战斗系统这一点就让我对唯一可取的战斗系统也囫囵吞枣
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2023-4-18

    剧情乐色,系统垃圾,过程折磨,也是我第一次由心底反感兰斯的所作所为。如果说123的鬼畜是可以用乱世枭雄(?)来阐释,那5里的恶行简直是无意义纯粹的恶意。兰斯对菲利斯的态度在兰斯10中算是相当微妙的,回顾兰斯3也只是稍微合理范围内的捉弄,然而5里的惨无人道也是直接解释了10里略带歉意的态度。至于海苔子,没什么好说的,对玩家的另一个纯粹的恶意罢了。真的是单纯为了莉兹娜和科潘冬打的5,其他不存在任何理由
  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2023-4-16

    古早集各种糟粕于一身的rpg,若不是补剧情我应该没有任何理由去接触这个游戏
  • 兰斯3 - 利萨斯陷落 - Rance3 -リーザス陥落-

    1991-11-15 / rpg

    2023-4-16

  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2023-4-16

    经历过兰斯12的折磨之后,兰斯3重置无论哪个角度上都令人眼前一亮。兰斯系列没有配音对我而言一直都是意难平的痛点,3的重置加上了配音之后所有角色演出丰富度也上升了不止一个档次。对系统的优化和提升也让3的游戏体验真正有了新时代rpg的感觉,也是切实让玩家对鬼畜王的冒险身临其境

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