• 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-23

    以P5甚至是P6的手笔和规模的重置让P3R成为了相当宝贵的一作。P3本身故事的沉重,又在当年eva风格式的世界系故事影响下,主角团体们的coop也更疏远,更贴近于因为能力而迁就搭伙临时パートナー。牢理也并不似纠卡的团队核心,只是顺水推舟地成为了团队的leader。甚至队员们coop也只有在主线中后期渐渐有契机接触到每个人背后的遗憾才能缓缓推进。P3的同伴虽然是生死攸关的交情,但也并非有P5中二又酣畅淋漓的壮志,仅仅是这些忧郁而遗憾的少年们尽力与生活斗争的故事而已,这份残缺之美也正是P3特有的体验,更何况我非常中意这种平淡的生活感。不过作为几乎本格的完全重置,R也保留了原作莫名其妙COOP剧情和稀烂的随机迷宫,即便是优化过的战斗系统也难以掩盖随机迷宫260层的无趣,主线特殊迷宫反倒潦草到几乎与随机迷宫毫无区别,越考古越是珍稀P5的主线迷宫是多么弥足珍贵
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-16

    就连骑批也只能呃呃的主线剧本,潦草又陈旧的王道系剧情更是加剧了对主线设计的流水化印象,可能唯一能拿来称道的也只有boss的流程演出了。不过也无伤大雅,毕竟本家剧情活动全SKIP的本格骑批也不在少数,relink主线作为共斗前的新手教程也欣然接受吧。作为重心的终盘共斗部分,relink目前来看有着极为不错的底子,角色差异化和合作部分也做的相当可圈可点。与其说是怪猎,更像是FF14的团本削弱了合作部分加强了ACT的设计,现在的共斗副本虽然已经攻略成熟,在终盘构筑后也伐木化,但在relink这个良好的设计基底上,后续法桑之类的高难设计就十分值得期待了。另外不得不说cy在这个游戏的小细节上有点过于吹毛求疵,对目前全角色实装的主线互动台本,城镇npc的交互,甚至根据开宝箱的角度不同都做了角色动作差分。这些一点一点堆料的用心很难不让玩家对DLC充满期待
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-20

    临终关怀始终是一个很残酷的话题,但最终濑户口还是给了玩家一个温馨的终笔,反而因为太过温柔的笔调和终局,多少还是角色过于理想化而有些单薄了。虽然能看到濑户口在人文关怀和边缘人社会生存的描述上尽心竭力,想通过一种理想化的行动去讲述他心目中社会对边缘人的临终关怀。然而在生活中真的见到那些与命运挣扎的不幸之人,又不得不感叹只有在文学作品中的飘渺和荒诞。文中坚韧的角色精神,与一丢丢颇具都合的强运,配合濑户口极具笔力的文字,我不否认这样的GE很合我的口味,但还是...作为理想浅尝辄止吧
  • 女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-11-26

    难以想象ATLUS是以什么想法来看待P5的粉丝的。P5作为RPG本身的可玩性,并没有多少是在原本的回合制战斗上,时髦又中二的日常系与异能系的巧妙融合才是正传有口皆碑的根基。然而在T中直接把所有日常系的部分全部阉割,只保留了一本道的主线和甚至不如正传的劣质换皮战旗,相比之下又臭又长的迷宫解密都比T中堆怪找三角的战旗要舒服得多。系统也是一眼望穿的简陋,流程到头来只剩下了打怪+PPT对话的反复折磨,有种早期过gbf主线的美感。新加的角色也是意义不明,本来缺少非主线剧本的刻画已经很难让玩家对角色的认同感,R中的学妹已经是前车之鉴,那么T中新加的大叔议员,真的能让玩家对他的故事感兴趣吗?无论是不是系列粉丝,都没有任何理由浪费这个时间来恶心自己,更何况还是同人体量的全价劣质垃圾
  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2023-12-25

    非常优秀的独立作品。作为平台跳跃的设计和关卡其实多多少少借鉴了些蔚蓝的经验,但在绝对强大的机体下,地图设计的难度无论如何都高不上去,变成了纯粹的速通爽游,加强模式下更是以普通玩家的操作打出速通PRO的视觉效果()剧情上也极尽贴合赛博朋客的设定,说到底故事大纲其实并不复杂,但通过叙诡的主角单面视角加上各种暗示伏笔把我彻底欺骗到了,解密篇也把伏笔尽数回收,难得的能首尾兼顾的剧本。想来好像也没什么遗憾之处,可能唯一不满意的是与本体毫无关系的译名把
  • 堕落之主 Lords of the Fallen

    2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG

    2023-11-2

    堕落之主就像魂系模仿者中努力的差生,尽管在浮于表面的东西兢兢业业堆足了魂味,然而在game play这个最终答卷上却很难拿到及格。从游戏的美术风格到基础设定上,都可以看到制作组在尽力模仿魂系,地图的连接和捷径的设置可能也是他们从魂系中想还原的设计,但得分之处也仅此而已。build平衡稀烂,难度曲线更是一坨,甚至从第一个boss就告诉玩家“多用轮椅”,单纯的弹反翻滚偷刀只会成为无意义折磨你游戏时长的工具。推图过程更是烂中爆烂,前期多少还有些克制,后期图我都可以预测到所有的地图怪物配置几乎都是疯狗近战配必中远程的无解combo,难度也只是靠换皮小怪堆数值和数量来恶心玩家游戏时长而已。整个游戏玩家推图很难得到什么tech上的正反馈,更像是在不同地图上选择用哪种轮椅去打变种哥布林。boss设计也是一坨,从小怪到boss机制全是换皮也是难得一见
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-19

    我喜欢2077的世界观,但无论如何都无法对其中的故事感同身受,相较于四年前我使用了更好的配置,得到了更好的体验,更佳的优化,更少的流程bug,然而往日之影的故事对我而言也与主线并无二致。V作为意外来客闯入新美的故事中,纠缠与背叛的错综复杂最终也只不过一场好莱坞大片般的起承转合和演出,而这呈现的效果在内核和演出的同类化下也终究变得乏善可陈。虽然2077在rpg游戏的领域上仍然难有其他作品可以望其项背,但故事的内核和浪漫远没有边缘行者令人叹息。
  • 驱动妖精AidealRays 駆動妖精アイディールレイズ

    2023-09-16 / PC / ACT

    2023-11-20

    战斗无趣,剧本无聊,R18部分也难堪其用,作为同人作品也只是将将及格的水准吧。或许能拿来当显卡负载测试?
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-4

    胜在堆料,憾也在堆料。整个博得3的旅程确实很抓心,在几乎一周之内就偷走了我大几十个小时,说没有沉浸其中确实是假的,丰富的剧情分支也在堆料上堆出了足够的诚意。然而这个过程实在称不上是爽快到淋漓尽致,反倒不少环节和战斗都突出一个换皮拖时常,战斗永远是阵地战堆人口,然而堆人口的杂鱼除了浪费我游戏时常多花一个回合去清理外几乎做不到半点策略性,甚至各种仇恨连携战斗时长满中满。战斗换皮堵料之外就是地图探索冗余,支线支离破碎,除了三章饱受诟病意外,二章的地图右侧几乎就是单纯的复制粘贴,岔路尽头的宝箱颇有原神1原石的幽默,几个若有若无的支线更是意义不明。至于剧本本身?除了拉瑞安这种文本风格不适以外,远没有神界原罪2给予我的印象深刻
  • ソープランドのはっしゃくさま

    2023年4月28日 / PC / 超絶不幸な青年が高身長怪異ソープ嬢に愛で飼われるADV

    2023-5-3

    作为拔作还是很合格的,几乎没有无用cg,几个玩法的设计和rp效果都看得出来很用心,算是资源的充分利用了。不过还是要喷作为背景的故事引子和设定能不能再麻烦点,中间还不止一次扯到猎奇恐怖要素,玩家打拔作是为了看这个的?后面对设定的补充看起来也是累得不行,民俗系真没必要整那么复杂的设定,我理解想塑造那种命定的归属感,但真的没必要那么复杂()
  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-9-13

    女儿从小到成年的过程很温馨,虽然做不到全语音化但还是很能触动玩家,虽然没带过小孩子但还是代入感极强()只此一点给予玩家的满足感就已经很合格了。至于玩法上,在摸索清系统后中后期难免进入刷刷刷的重复操作,涉及到剧情多样性的部分实在是过少,大部分还是在以数值为目标进行SL,乐趣上确实略显枯燥。脚本深度也点到为止,除了父女之间互动的文本有吸引力外基本其他都是一眼望穿的简略,到头来又变成了一个钻研系统的游戏。/想起来缝合的玩法系统有点多,不算什么好的意义//存档管理的设计一坨,如此多结局下却极其简陋的存档系统,无形中又增加了玩家的折磨时间///不强制BG能走百合还算是满足了我的期望()狠狠加分
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-4

    一周目打完,鉴定为对魂和只狼拙劣的模仿。除了打不开游戏黑屏闪退掉帧劣质优化卡视角丢锁定锁定乱飘怪物换皮无脑堆怪等等一系列谢特,单纯从战斗逻辑上来讲也是一塌糊涂。平A弹零收益,失败惩罚则暴毙。攻击动作对气势影响又小,又没有强制取消,经常发生A出去没法防然后暴毙。最终玩家的选择是在拿到轮椅战技前纯防御等红光二人转,拿到轮椅后无脑复读打处决,这就是你们想设计的对战策略吗?真是太有趣啦
  • 废村少女~妖惑日之笼之乡~ 廃村少女 ~妖し惑ひの籠の郷~

    2022年12月23日 / 酒池肉林の廃村ADV

    2023-1-13

    怎么说呢,民俗风格反倒不带点恐怖猎奇的倒是少数了,全程各种银爬好不好用另说也算是满足了我对民俗风的另一种期待。虽然毫无疑问算是拔作出身,反倒后面的主线角色对讲故事的占比更大了一些,sub キャラ就干脆作为拔作里的拔部分狠狠卖H。三条主线打完实际上完成度算是相当高的,也算是真正的起承转合平稳落地,其他几个subキャラ的be就颇有复制粘贴的味道,虽然炮友化到底算不算be也值得商榷。PS.エマ真的可爱,
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-2-6

    50小时差不多全收集,也算是完美收官吧。说实话,除了boss战设计实在是略显失望,不过这个战斗系统的底子下难免做成刮痧和魂斗罗,最后又回到了数值碾压上。不过除此之外战斗系统可玩性其实相当不错,剧情在前几章有点烂俗JRPG外,后面伏笔回收也给前几章的俗套圆满结尾,超展开的时空轮回戏码也算自圆其说。关卡细节设置也颇具趣味,游戏中也满满的推动玩家去探索的动力。不过最后从黑白魔女收到的爱情却分给了小女友,
  • ROLEPLAYER:山掛姐妹的黏膜游戏! Role player:とろろ姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2022-09-30 / PC / とろとろBODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2022-10-2

    更衣人偶的路线简直不能更明显了,不过总算是去其糟粕,没有养胃的男主才是大家想看的东西。比前作而言,感情戏还算更丰富了点,虽然还是拔作普通水准。这次人设明显更对胃口,北大路ゆき的无口妹妹简直无可挑剔,作为ギャル系的姐姐也符合对更衣人偶里的期待。我唯一不满的大概就是把初体验的动态kiss砍了还直接パイズリ糊脸,几个rp形象也过度照顾某些特殊性癖玩家,甚至最后一个3p动态到了离谱的地步,不知道怎么能画出
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-1-18

    换个角度看就是一AI末世题材的美末1。我本来就对美末1没什么偏见,实际上公路旅途的描写足够的话也是体验不错的,末世也是口三才笔下最熟悉的末世感。唯一问题就是太短,导致最后许多解密的感叹只有“就这?”的遗憾。我能理解主题还是公路片中的成长,但是整个过程既不残酷也不温馨,比星之梦沉重,但又不如atri的有趣,两人的选择也几乎是望眼欲穿。总之还算不错,但又感觉缺了点什么
  • DNF决斗 DNF DUEL

    2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / FTG

    2023-12-22

    趁着epic的活动体验了一下,算是我接触到arc中最好上手的一作,对原作的技能还原也相当不错,除了人少好像没什么明显缺点(
  • 太太的恢复术 纯爱篇 奥さまの回復術 純愛編

    2022-05-27 / PC / 低価格ファンタジー⼈妻ADV

    2022-5-27

    堪堪能用的水准,容量更是惨不忍睹,本应作为a社特色的slg部分也是草草了事,打怪堆点数更像是拖时间的系统而看不到一点策略性,各项资源和系统都大幅阉割。人设也就那样不是很对胃口,相较于母烂漫这作简直就是食之无味弃之可惜的鸡肋,如果说a社两年就做个这玩意实在是令人失望
  • 太太的恢复术 夺爱篇 奥さまの回復術 寝取られ編

    2022-05-27 / PC / 低価格ファンタジー⼈妻ADV

    2022-5-27

    然而所谓he的路线居然也要被路人ntr到满状态才能触发,亏我还又从头开始遍历选项还以为哪里出了问题,最后实在发现不了选项问题自暴自弃先看看be结果发现he了?作为剧情分支居然只是有没有被邪卑狠狠后入,跟路人的数值无关?与纯爱篇强行共用一套系统,很多部分都是为了省事直接套用,作为ntr部分男主又是个纯纯的木头,说实话这个ntr篇我找不到任何值得玩下去的地方
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-12-22

    比本篇更胜一筹的extra。みさき作为游戏中最扭曲的女主,与其说是性格麻烦,更像是一种逞强式的自我保护,反倒成为了剧中最值得投入笔力的女主。本篇中对天赋与努力探讨的压抑,在extra2中又延伸到对她fc意义的追求,这种登高而畏寒更是对みさき的升华。说到底与开挂过头的あすか比,みさき实在是太适合作为本篇后的te dlc,顺带对几个sub角色的个人线也做了补完,真正把fc对所有角色的意义都写在了这个d
  • 姫と婬欲のテスタメント

    2022-04-28 / PC / 姫様調教SLG

    2022-5-14

    拔作失格剧情充水...属于是两头都不讨好了,把SLG要素放到拔作里真的是想拔都拔不起来,调教过程也蛮...不给诚意的,剧情上又水的不行属于是为了游戏性在硬拖时长。支撑我打下去也只是去看一眼爱丽丝的结局,其他是真的没劲
  • 恋爱成双 フタマタ恋愛

    2022-04-28 / PC / 二股恋愛ADV

    2022-11-4

    难得不与恋借比较...但实在是相差甚远。共通线还算是继承了一如既往的诙谐和轻松感,起码矛盾没激化之前还不算太渣。然而在个人线冲突之间体验却是一转之下,本来我以为是软包子役黄毛煌太弱气,实则是恶役结爱的邪恶程度跟男主有的一比,修罗场之间的战斗一边倒在了渣男和结爱身上,作为爆点的海岸边桥段也丝毫没有冲击性。说到底还是因为把男主行为写的太渣,三角恋中只有小天使算正常人,过程压力就全给到了玩家上。出色的共
  • リンパに ATATA! ~メス牡蠣ミルクどぴゅらっしゅ♥ ~

    2022年3月25日 / PC / 生意気な双子を絶対わからせるADV

    2023-1-13

    好刚没用在刀刃上的典型...好好的动态用在那个小视频上是什么意思()不过还是很喜欢的一作,非常符合我对メスガキ的期待,不过就这体量不带啥脑子也蛮正常的
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-7

    92h白金。首先是这史无前例的高水平堆料,高质量却又量大管饱实在是很难不啧啧称奇,内容含量大概能有魂系列的总和。其次是整个战斗系统的设计思路,厌倦了以往的残疾人打傻子的立回模式,更加疯狂的boss设计和更加强大的主角能力,两者相得益彰,整个战斗环节虽然称不上难,但却更令人血脉偾张。一如既往的箱庭设计,整个世界观的架构,tgoy也无可非议

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