• 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-1-4

    这是我玩过最累最痛苦的文字游戏,耐心如我依然无法接受一群人将成吨的架空世界观与各式主义直接在对话中不分主次地灌输给我,在这种情况下即使想把对共产主义的追悼传达给我,也会淹没在之前的海量信息中。主线案件本身极其没有水平;探案过程就是堆砌你探索的东西之后用骰子来决定;直到结局都没有任何称得上是惊喜的展开。//后来有一天做梦居然梦到我也产生了几个人格吵架的奇观,这点倒是蛮带感。
  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2022-4-11 / 标签: galgame

    两周目20h,小且精致的纯拔作,像素风丝毫不影响实用性。玩法上是高配妻中蜜,女主人设不如女配亮眼,不过都很好用,最喜欢粗点心老板娘和体育老师。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-6-13

    大概是我玩游戏多年来头一次说这么绝对的话——如果不是因为晕3D或某种恐惧症的原因而对此游戏做出恶评,那么一定就是人的问题而绝非游戏的问题。按说这是一款不应该参照攻略才能有最佳体验的游戏,不过有的地方确实很难发现,加上对深空的胆怯促使我没有这么做。但其实它的精神内核是即使云个半小时的梗概也能被打动的那种究极浪漫。它绝对拥有在游戏史和科幻史上作为艺术品而站稳脚跟的能力。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-4-20

    老鬼泣人第一次接触魂系列,格挡不是rg,垫步不是翻滚,起跳没有无敌,你的每一个动作放出去了就没有任何办法取消后摇。小时候玩过天诛,流程推得还是挺顺的。弦一郎应该是入门老师,卡的时间最长(整整一上午),之后就都好上手了;个人认为三年前义父如果有三条血一定是难度最高的。主线剧情没啥扣人心弦的地方,小支线倒是都很动人。日后若有dlc的话应该会考虑开双难推一下三周目。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2024-3-22

    查了36关的攻略之后,终于是啃下了这个陈年巨坑。我实在不是为自己智商低在辩解,但确实越打下去,越像在做高数题一般令人烦躁。总体其实并没有非常繁琐的关卡(???-12除外),部分关卡很初见杀,要求你对游戏机制有天马行空的想象,但之后许多难点就仿佛是利用之前这些考点在做唯一解的题了。吃不透的考点那是怎么考怎么倒,尤其涉及到shift和叠字的关卡,每次解得我都是欲仙欲死。如果只是一个益智游戏爱好者,像传送门和塞尔达这种难度适中的多解游戏更加适宜;但如果要挑战这个游戏且立志不查任何攻略,没点在游戏里当做题家的觉悟就千万别碰
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2020-3-27

    感受类似风之旅人,尤其在刚打完蔚蓝后来打这个,感觉确实像是进了养老院,母爱主题+1分
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-6-13

    游戏性确实有不少值得诟病之处,输给战神4一点不冤枉。不过它为我们展示了这个世代最顶尖的人物塑造,这是用不惜牺牲游戏性,用大量繁琐细节的堆砌所带来的沉浸感。
  • 巫师之昆特牌 GWENT: The Witcher Card Game

    2018年10月23日 / PS4、PC、Xbox One / TCG / CD Projekt Red

    2023-9-14

    完结撒花了
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-10-31

    与其说这是推理游戏不如说这是搜证游戏,要说难度还是有的,很多地方都是蒙的,不过如果不是这瞎眼黑白画风而是正常的上色那么游戏难度会骤减。过场的演出很墨迹,人物推理难度基本属于乱标,有的一级人物还有谜之剧情锁。总体就是个没什么惊喜的灾难故事,拿来解解推理瘾是够用的,但游戏体验算不上惊艳。
  • 突击间谍 アサルトスパイ

    2018年10月2日 / PC / ACT

    2022-5-5

    顶级鬼泣代餐,披着独立游戏皮的行内大佬之作,放在整个业界都找不出几个手感比这更丝滑的。角色性能比鬼泣本身还无敌,真正实现了脸滚键盘也能空战,不是最懂ACT怎么爽的人是做不出来这玩意的。当然碍于制作精力有限,也完美继承了鬼泣流程偷懒的缺点,不过这次知道取巧地用个平行世界来圆,比鬼泣特别版从来没有新剧情还是有进步。
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2020-12-2

    正式退坑,总计投入六张月卡300rmb,余钻9w,总的来说游戏体验不错,只要会规划、隐忍和精致背刺,混迹双场前五十和中上档工会不是问题,对低投入玩家很友好。如果不是2021节目太多,加上手机内存爆炸需要给未来的摩尔庄园留空间,可能还会打更久。蛮不舍的,再见了佩可大宝贝。//克里斯蒂娜井了//50发万圣大眼//10发万圣忍//41发水黑//伊利亚井了//20发xcw//134发黑骑
  • 深海迷航 Subnautica

    2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2020-3-7

    不能联机减分,深海带来的孤独感是其它世界观的沙盒生存游戏比不了的,一直没人陪,连个活的npc都没有实在难熬。还好有抱抱鱼和海皇大姐姐,海皇大姐姐最后真实催泪;而抱抱鱼最后的火箭道别则让之前一切的恐惧和孤独烟消云散(可惜五只因为水族馆特性丢了两只,务必分两拨养)。最后致敬吃喝不愁的live前辈,we are different,but we go together。
  • 东方凭依华 ~ Antinomy of Common Flowers. 東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.

    2017-12-29

    2018-1-6 / 标签: 东方Project

    “结果,就只能由我来承受,这份贫困了” 表面是在哭穷,然而仔细想想生活这么拮据的女孩子,天天免费给全乡当苦力,家里还要养着一只酒鬼,一只小人,一只狮子狗以及若干蹭饭无赖,却还是要接纳这个穷神回家,灵梦真的是一个伟大又有责任感的好孩子
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2021-1-1

    感受类似GRIS,不过玩法爆了一个档次,一次性电影式佳作
  • 动物之森 口袋营地 どうぶつの森 ポケットキャンプ

    2017年11月22日 / iOS、Android / SIM

    2024-2-18

    等不来艳后,告辞了。高情商叫休闲,低情商叫没玩法,和动物的互动性可以说照原版动森差出十万八千里,好友间除了送礼点赞基本无社交性,家具挑战更是规则成谜。重度动森迷再考虑吧
  • 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2020-2-29

    耐玩度还算可以,不过噩梦关完全可以压缩至三个,根本没有出七个的必要,除了开始加钱之外几乎感觉不出来中间难度的变化,总体难度比较亲民,没什么挑战性。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-2-16

    要出主角是malody的续作!我死了!//他妈的全公司都去开发博德三了,这续作没年头了
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-1-20

    全作把龙之介与一切为敌的“觉悟”表现得淋漓尽致,我最佩服的就是,整个剧本严丝合缝,堵上了一切观众能够吐槽的漏洞和死角(除了龙之介为什么会被狗扑倒这个小细节)。这应该是第一个全程所有案件都围绕一个主线转的系列,却不会让人觉得单调,且不乏一贯的逆转式幽默。但还是要不留情地指出,游戏的巅峰截止到第三章结束,由于幕后黑手暴露过于明显,导致收尾体验和逆转3不能相提并论。
  • DJMAX Respect

    2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG

    2022-12-15

    我不配玩八键,而且曲库有点没对上胃口,联动的谱面质量都一般,总体上还是很精美
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-20

    儿童王道剧情也就勉强七分;怪物及boss设计主打一个生态匮乏;武器易碎不置可否,但连仓库甚至多几个展示架居然都不给;即使大师模式下整体难度依然简单,唯一有挑战的剑之试炼却是靠扒光玩家来实现,使得大部分养成失去意义。多数要素是七八分的水平,唯有物理引擎堪称旷古烁金,如今纵向对比王泪,野炊对自己引擎的运用仅是雏形,横向对比同行,不少rpg要素的设计感有些简略和陈旧,显得跳炊玩泪似乎也不是什么过分的事情
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-6-18

    体验不错的模糊叙事游戏,除极个别知名关卡外难度比较合理。但没拿到梦门前经常出现复活点和boss房距离过远的情况;而且手感有个比较致命的点就是键盘的变向问题,按住左或右时按反方向不是变向而是停顿,这就导致经常出现冲刺冲反或跳反的情况,这点蔚蓝就做得非常到位。鉴于此原因就不再与苦痛和五门缠斗了,106%通关,希望丝之歌能优化这个基本问题。
  • #COMPASS 战斗天赋解析系统 #コンパス 【戦闘摂理解析システム】

    2016年12月17日 / Android、iOS / MOBA

    2021-4-28

    难得想下回来玩玩,发现国服已经倒了,多亏陈睿死了吗的限流
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2023-5-15

    meta游戏都是炫技作,我都不知道小窗口原来可以玩得这么花,这么一看曾根美雪拿着球棍从窗口里爬出来也不是不能实现嘛。只是meta游戏剧情一贯地抽象让人有些发懵,解谜也有些靠蒙的意味,但光凭演出在这类游戏里都能青史留名了,非常值得体验
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-12-30 / 标签: FPS

    仅通单人,短小精悍,枪支设计很亮眼;时间穿越的关卡印象深刻,有传送门的神韵