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战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2022-12-1 / 标签: FPS
只粗略的玩了遍剧情,这氛围,这优化,无敌了,EA做这种线性FPS只能说是稳如老狗。这作为了展示步坦空三线,把流程拆了多份,水平也都中规中矩,但我还是更喜欢titanfall那种一气呵成的。 -
女装学园(孕) 女装学園(孕)
2016-08-26 / PC / あれから色々有りましたけれども、 男の娘が妊娠するって結論は変わりませんので、 これからよろしくお願いしますAVG
2021-2-13 / 标签: galgame
即使放眼整个伪娘界,馆山寺玲也无疑是我心中top1。玲线流程历代最长,进入结局分支选项后依然有相当长的内容;人设最具实感,没有花花绿绿的发色,没有神棍的设定,仅是一个家道中落的大小♂姐,对身边的人有极大的保护欲,能上床单能下厨房的绝对贤妻;拥有除4p环节外,全系列唯一的接吻cg。缺点就是其它两条线比起玲实在是偷工减料太多,不过无所谓,女装系列也就到此为止了,我满脑子就只剩下全心全意爱馆山寺一件事! -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2022-5-17
全系列首次也是目前唯一以人名做副标题的一作,在丹娜的刻画上下了很大功夫,可惜碍于伊苏的意难平传统,即使她是正宫感最强的豆女郎,也只能成为亚特鲁冒险生涯的昙花一现。单周目白金165h可以称得上是一场漫长却不枯燥的旅程,加之本作让我久违地体会到了空轨3rd那种相聚又离别的怅然若失,所以给一点感情分。虽然有悖伊苏一贯事了拂衣去的风格,但若能把丹娜和亚特鲁的感情线刻画得更细更深一些,它会更值得这个分数 -
魔女之泉2 마녀의 샘2
2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG
2019-1-7
这反派就在最开始有张立绘,我到最后还在奇怪一开始那个白长直帅气小哥哥(开始以为是小姐姐)去哪了,原来那丑龙就是,心碎……两天半份量能有啥过高要求呢,人设可爱足矣,果然对手机RPG的剧情不要抱太高期待了…… -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2023-7-9
在我接触的近未来题材中,这部是世界观最有趣的一个,在一个独特的视角上,见识各种超乎常识的现象以及性自由成为他们眼中的稀松平常。这种作品的存在也证明,AVG不是一定要依托于悬念与反转来引人入胜,只要人设、对白、世界观足够有趣就是王道 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2018-1-17
一真的可怜,分割商法的牺牲品,除了三、五章,其它所有案件全是铺垫,完全就是给二当牺牲品,前四章难度低得感人,游戏性上对比二的难度实在有些上不了台面 -
鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション
2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT
2018-1-17
这两个女角色机体能力差距太大,蕾蒂能把这个游戏变成射击类割草无双,翠西除了有控制既没伤害又没闪避能力,卵用没有的魔化一不带无敌二不加强技能,真的废到让人无语 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2020-2-11
场景设计最突出,其次是每个支线雕琢得极细致,几乎每个问号都有个小故事,人设不谈了,希里让我对烟熏妆有了彻底地改观;缺点就是战斗太简单,何况我还是猫不是熊,想真让自己留点汗建议不嗑药不抹油,不过有这个时间还不如好好看看风景。 -
东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo. 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.
2015-05-10 / PC
2017-8-25 / 标签: 東方Project
这作剧情真的好好啊 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2020-7-20
首次接触该系列,估计也是最后一次,通完基本已经把后面的故事全云完了。剧情上可以说是相当完美的前传,和后续严密接合,不过大量的洗白让人觉得有些别扭。战斗本身需要诟病的地方不少,boss除了亚门父子感受不到太大差异,基本都是拳皇;占最大比重的小游戏部分良莠不齐;两条模拟经营完全没有风险可言,基本都是线性攀升,全靠肝。这部作品的模子非常出色,只不过从中感受不到令人心动的细节。 -
駄作 駄作
2014-11-28 / PC / 化け物の、化け物による、化け物のための、ADV
2021-2-3 / 标签: 伪娘 galgame
头一次玩一个拔作全程冲都没冲,一脸冷漠地看着这群人发神经。三个女角里爱丽丝线姐妹丼还算带感,剩下两个完全是凑数;伪娘线倒是比较用心,触及了这种矛盾存在的内心,但可惜生在了这种无趣的作品里,被整体的猎奇基调和完全不具有自我的男♀主拖了后腿,也并不能迎来救赎。综上,无趣,不推荐,但伪娘的设定很到位,有一定参考意义,若有兴趣可以单推这条线。 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2018-1-26
死了立刻退游戏重进;生病了同上,从此药成废品随便拿去卖;有弱鸡人物加入依然同上可刷出自己中意的人物,一个只要会退出重进就无敌的游戏,怎么有这么多人不稍微研究一下就在这喊难?不过有一讲一,于我而言,这是个一次性游戏 -
女装学园(妊) 女装学園(妊)
2014-09-26 / PC / ぼくたちは男と男の娘は恋愛できると、何度も言い続けるAVG
2021-2-13 / 标签: 伪娘 galgame
摒弃了神棍的设定将舞台转向了校园,剧情依旧是白水,但实用度仍然不错。大小♂姐就是没任何来由的一路倒贴,纯流水账;伊月公车变单车还蛮带感的,但be不是NTR可惜了;晓姐♂姐倒是不错,4p里的一字马太强了,就是立绘的那种混混感我不喜欢。总的来说和山脉持平,但用心度和海峡还是差得很远。 -
战斗之心:传承 Battleheart Legacy
2014-05-28 (iOS) / Android、iOS / RPG
2019-1-8
给每个干巴巴的副本都能搭配上连贯的剧情,就是绝对的神作级 -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2017-6-6
我的开放世界游戏启蒙,也是自己亲自上手玩的唯一一部ac。重复性收集实在累人,但悲壮的剧情还是很得人心,海战也很有趣(指一人游过去偷一船),不过现实世界的部分我实在是没太看懂…… -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2018-5-21
留一分给文件夹都没建好的6 -
东方辉针城 ~ Double Dealing Character. 東方輝針城 ~ Double Dealing Character.
2013-08-12 / PC / STG
2017-12-12 / 标签: 东方Project
人生中第一个通的N,咲A真的混关棍机,感谢神赐予我的Esc键 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2021-3-10 / 标签: galgame
亮点及卖点主要在系统,UI的降维打击和强行闪退都很有演出效果,3的30次方的随机问题设置也很赞,OP和ED棒呆。但这类游戏最大问题还是在于,为了meta元素而淡化了故事性本身,使得我没有对女主们建立起什么感情的时候,就被强迫接受她们,我对此只想说和你们真不熟。另外必须扣分给小春,我听华哥不是为了看她配伪娘小白脸的。 -
女装海峡 女装海峡
2013年5月31日 / PC / しつこいようですが、男と男の娘はHできるんだよAVG
2021-2-7 / 标签: 伪娘 galgame
EX女装山脉,基本上各方面都是全面强化,也是全系列最用心的一作,但本质也还是山脉祖传的的灌水拔作框架。共通部分应该是历代拉得最长的,增加了不少沉浸感。后宫依旧是萝莉傲娇痴女的三人组合,但因为姐♂妹情刻画得很到位,加上居然还相当认真地讨论了乡土情怀问题,使得人设比前作丰满了许多。最重要的是把舞台设立在海边就很舒适,面朝大海无论干什♂么都是心旷神怡^^ -
东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade. 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.
2013-05-26 / FTG / 黃昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2017-8-25 / 标签: 东方Project
我还是喜欢她们在地上跑...... -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2022-2-5 / 标签: FPS
可以说把先扬后抑做到了极致,无论游戏场景还是剧情,都在一步步地走向阴沉与灰暗,海葬也做到了BE的典范。伊丽莎白作为这种消极走向的载体,真是饱受了编剧和命运的恶意,虽然残忍,但也痛彻心扉。游戏性尚可,美术、演出、场景设计都是神级,而最有借鉴性的就是这种陪伴式NPC的模式,希望在新的技术下能看到有更强交互性的后来者。