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杀手5:赦免 Hitman: Absolution
2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS
2017-6-6
最开始接触的大作之一,深深被唐人街关卡里的丰富元素惊艳,不过后来觉得杀手系列一直都是大同小异,也就没再接触另外几部 -
欧洲卡车模拟2 Euro Truck Simulator 2
2012年10月19日 / Linux、Mac OS、PC / SIM
2022-2-5
真的只有开车……以一个模拟游戏而言可谓尽到本分了 -
艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel
2012年7月16日 / iOS、Android / RPG
2019-1-8
艾诺迪亚5,永远的怨念 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2019-11-1
像游戏的艺术品,而不是艺术品般的游戏,能碰见其他人也算是相当令人动容的一点了,不过人与人之间只有引导没有协作,都能做到玩家互动你为什么不干脆学传送门来个双人模式呢?也还能给几乎为0的游戏性增色。 -
我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。
2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险
2021-2-28 / 标签: galgame NTR
好用是对本作最实在的评价,而TE则让它足以在我这始终有一席之地。本作拉长了纯爱的铺垫,并给黄毛制定了一套算是很完善的捕获计划,使其相比大部分女主一推就恶堕的同类作品有更强的代入感。而让它别具一格的,是女主确实有着一旦家庭被毁,就一并戒掉肉欲的毒瘾的觉悟,她对苦主的爱不是口头上的贞洁牌坊。相对于《虚假的寝取》最后依旧是互相迁就,或许fin2中女主的强硬已经帮助二人找回了别样的纯爱。 -
无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~
2011-11-25 / PC / AVG
2021-2-19 / 标签: galgame
披着凌辱皮的纯爱大作,一个非常典型的从结尾开始写的作品,算不上绝妙的创作思路,却能很有效地建立起一个完整的故事结构。不只主角团,许多人物都塑造得相当立体。要说最大的缺点,那就是每次进入be分支的时候,H scene就密集得令人讨厌,而且每个轮的场景都搞得像排比句一样至少来个三组,有时候好像生怕玩家认不全26个字母非要从头数一遍。总体上来说是上乘的拔作。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2023-2-2
不愧是一票中古rpg的老大哥,无论后世的优点还是缺点都能在这找到雏形,尤其法环那满地堆一模一样地牢的风格总算知道来源是谁了。即使和后十年这些新秀相比,它也是最开放的一个,甚至物理效果都是最自由的。缺点就是剧情太薄了,薄到明明花了1.5倍巫师的时间,能说的故事量却远远比不上,两个dlc和巫师对标尤为明显。希望在6里主角不再是龙傲天牌摄像机,npc也不再都是全自动跑腿使唤器。 -
euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2021-2-7 / 标签: galgame
算是小话题作了,整体上完成度较高,而且TE传达的思想也比较正面。但可能由于本作不得不糅合拔,猎奇,纯爱等诸多要素,致使以此建立起来的世界观割裂感很严重,在遇到某些反转的时候惊讶的感觉不多,生硬的感觉不少。鬼畜线并没有各路传得那么神乎其神,阈值及格者即可放心食用;男主牛子色泽有点恶心,让实用度大打折扣。通关后extra中的声优感言非常有趣,个个戏精,务必不能错过。 -
女装山脉 女装山脈
2011-06-17 / PC / 男と男の娘はHできるんだよADV
2021-2-1 / 标签: 伪娘 galgame
女装系列开山之作,也框死了这个系列后来的模式。本质上是噱头大于质量的拔作,剧情贫乏。但整个系列对于伪娘爱好者来说,又是如同必修课般不得不研习的一环。若本作没有特别中意的人设的话,推荐越过这一作直接去玩续作女装海峡。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2018-6-27
频繁安利,却依旧找不到一个肯陪我打双人的现实朋友,是我可悲还是他们可悲呢 -
辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas
2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG
2024-2-26
思来想去,最后决定给它的评价还是放在老滚5的下位。比老滚强的地方在于任务的设计上,跑腿感淡化了许多 ,支线往往在一个个新点位的探索中就完成了。一些缺点则是二者共通的,甚至在某些方面被放大了:主线流程更加简短,且几乎只有豪斯先生的部分令人印象深刻.;敌人强度更低,极难模式下能带来障碍的场景也屈指可数,值得一提的boss战更是一场没有;反之主角中期的一些perk拥有着开挂一般的体验,同时可搜刮弹药的大量溢出使得从头到尾几乎就没碰过弹药制作台,非硬核模式下甚至营火都不需要。当然地图的开放感和世界观的丰富程度是一如既往的优秀。 四个dlc体量都不大,各有特色但没有一个像龙裔那样令我几乎全方位满意的。体验上排个先后的话,孤独之路>旧世蓝调>死钱>赤诚之心。 -
精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト
2010-09-18 / NDS / RPG
2023-1-4 / 标签: 口袋妖怪
练了半天的火神蛾和肥大,发现速度个体一个0一个1,气得打完竹兰直接删了。都说这代剧情最好,其实宝可梦这种秋准游戏剧情能有什么高低,倒是比起心金魂银少了宠物跟随就让人落差感很大。而且野外遇怪率高得吓人,不得不狂撒喷雾导致体验感降了一大截。比较值得称道的就是各种伪3D的表现还是挺惊艳的。 -
游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2019-11-13
开罗社长说“我做的事就好比在现实中玩《游戏发展国》”,二周目从头来看见那几个开始陪我打天下后来被我一换办公室就全开了的老员工,尤其当其中一个女剧本作家说“感谢您这段时间来的照顾,但我知道现在这里已经没有我的位置了,今后我也会作为公司的一名粉丝继续支持公司的游戏的”,差点没绷住,谁知我是代入了身体不支的大龄开发者,还是为了追赶市场湮灭人性的资本家。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2021-3-18 / 标签: galgame
由岐她真的······为什么有这么······我真的哭死,我不会形容,她真的好温柔 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2022-1-11 / 标签: galgame
一二总评:九分起步的战斗系统不必再赘述,但核心上作为一款轮回题材galgame,它的冗余内容太多。e17,石头门等都是两段式结构,一遍铺垫二遍逆转。而本作足足把这个过程拉长到了高重复性的六遍,且没有选择跳过的权利,必须按照固定顺序走到最后。在出场人物本就不多的情况下,看着一群人以不同角度解决同一件事六次,观感很是疲劳。一口气推完感觉更甚于连看8集漫无止境的八月,只有收尾还算是差强人意。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2017-6-6 / 标签: galgame
人设大于反转 -
精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2018-4-9 / 标签: 口袋妖怪
如果能重来一次,我绝对不会添加任何一个人的电话号码 -
东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え
2009年8月15日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2017-8-25 / 标签: 东方Project
故事真的是太少了,不过青蛙子太萌了 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2022-1-5 / 标签: galgame
就题材而言应该拿来和muv-luv对标,有完备的战斗系统就是比苍白的文字+CG要有力得多,UI放在玩过的所有游戏里都是数一数二的。战斗上单挑体验很好,一对多时却很疲惫,注重了空连却有些忽视地面的控制力,加之vh杂兵数量多且机动性异常高,经常会演变成长时间的躲弹幕拉锯战。剧情上,有着正邪对立的galgame往往会出现因重点放在女人身上而使各派势力出场人数过少且趋于脸谱化,到下篇再观望这个问题。