• #COMPASS 战斗天赋解析系统 #コンパス 【戦闘摂理解析システム】

    2016年12月17日 / Android、iOS / MOBA

    2021-4-28

    难得想下回来玩玩,发现国服已经倒了,多亏陈睿死了吗的限流
  • 300英雄

    2013年4月2日 (不删档测试) / PC / MOBA / 跳跃网络

    2017-6-6

    好歹玩了将近三千多把,给个及格感情分吧......
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2017-6-6

    我的开放世界游戏启蒙,也是自己亲自上手玩的唯一一部ac。重复性收集实在累人,但悲壮的剧情还是很得人心,海战也很有趣(指一人游过去偷一船),不过现实世界的部分我实在是没太看懂……
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2024-3-22

    查了36关的攻略之后,终于是啃下了这个陈年巨坑。我实在不是为自己智商低在辩解,但确实越打下去,越像在做高数题一般令人烦躁。总体其实并没有非常繁琐的关卡(???-12除外),部分关卡很初见杀,要求你对游戏机制有天马行空的想象,但之后许多难点就仿佛是利用之前这些考点在做唯一解的题了。吃不透的考点那是怎么考怎么倒,尤其涉及到shift和叠字的关卡,每次解得我都是欲仙欲死。如果只是一个益智游戏爱好者,像传送门和塞尔达这种难度适中的多解游戏更加适宜;但如果要挑战这个游戏且立志不查任何攻略,没点在游戏里当做题家的觉悟就千万别碰
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-1-5 / 标签: galgame

    就题材而言应该拿来和muv-luv对标,有完备的战斗系统就是比苍白的文字+CG要有力得多,UI放在玩过的所有游戏里都是数一数二的。战斗上单挑体验很好,一对多时却很疲惫,注重了空连却有些忽视地面的控制力,加之vh杂兵数量多且机动性异常高,经常会演变成长时间的躲弹幕拉锯战。剧情上,有着正邪对立的galgame往往会出现因重点放在女人身上而使各派势力出场人数过少且趋于脸谱化,到下篇再观望这个问题。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-1-11 / 标签: galgame

    一二总评:九分起步的战斗系统不必再赘述,但核心上作为一款轮回题材galgame,它的冗余内容太多。e17,石头门等都是两段式结构,一遍铺垫二遍逆转。而本作足足把这个过程拉长到了高重复性的六遍,且没有选择跳过的权利,必须按照固定顺序走到最后。在出场人物本就不多的情况下,看着一群人以不同角度解决同一件事六次,观感很是疲劳。一口气推完感觉更甚于连看8集漫无止境的八月,只有收尾还算是差强人意。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-18

    半个月高强度猛攻250h通硬核模式,我觉得值得我专门写一篇评论来评价一下
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2022-12-1 / 标签: FPS

    只粗略的玩了遍剧情,这氛围,这优化,无敌了,EA做这种线性FPS只能说是稳如老狗。这作为了展示步坦空三线,把流程拆了多份,水平也都中规中矩,但我还是更喜欢titanfall那种一气呵成的。
  • 战地2 Battlefield 2

    2005-06-21 / Windows / FPS

    2017-6-6 / 标签: FPS

    当初最喜欢的FPS
  • 战斗之心:传承 Battleheart Legacy

    2014-05-28 (iOS) / Android、iOS / RPG

    2019-1-8

    给每个干巴巴的副本都能搭配上连贯的剧情,就是绝对的神作级
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2022-2-5 / 标签: FPS

    可以说把先扬后抑做到了极致,无论游戏场景还是剧情,都在一步步地走向阴沉与灰暗,海葬也做到了BE的典范。伊丽莎白作为这种消极走向的载体,真是饱受了编剧和命运的恶意,虽然残忍,但也痛彻心扉。游戏性尚可,美术、演出、场景设计都是神级,而最有借鉴性的就是这种陪伴式NPC的模式,希望在新的技术下能看到有更强交互性的后来者。
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2023-8-21

    如果我没玩过pcr,估计现在正研究得热火朝天呢,可惜基本一模一样的养成我实在懒得再经历第二遍了,连查攻略都还是查的那几个老熟人的。人设对得起它的热度,不过更吸引我的是各种不放到音游中会相当可惜的电音,要不联动个djmax吧
  • 艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel

    2012年7月16日 / iOS、Android / RPG

    2019-1-8

    艾诺迪亚5,永远的怨念
  • 攀云者 Cloud Climber

    2021-01-14 / PC / 步行模拟

    2021-3-8

    意境真的好,其实可以做成解谜深挖一下的
  • 缉私警察 Contraband Police

    2023年3月8日 / PC / AVG

    2023-10-12

    验车模拟器,体量小流程短,最大的亮点就是各种映射现实的设定。90%的内容都在检查站里了,外面基本就是空壳,npc也都是呆子。刨除游戏不算太有趣的玩法,沉浸感还是挺强的
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-1-14 / 标签: galgame 田中ロミオ

    迄今为止精神内核最对我电波的一款游戏,以消极的孤独去阐释积极的联系,这是我在很多故事中都在寻求的一种“现象”,而今却有了这样一款完整去描绘它的作品。这群人看似被描述成了神经病团体,但其实每个人的特质都是普通人某种缺陷的夸大化样板,以极端来勾勒常规。本来有千言万语去表达我的认同,但想来还是需要先更深入了解口三才再来定型我的理解。PS:建议在第一次通美希线后先阅读外传朋友塔。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-7-4

    3DM弃业家刘岩先生倾情出演,服吗?为了保持的流程新鲜感,塞了各种各样的有趣元素进去。不过比较欠考量的是养成部分相较于主线流程拉得太长了,主线通关而没有一个混合菜品满级是常事,更别提全菜品、电子宠物、鱼怪什么的了,更何况即使解锁很多菜品也没大用,经营方针只需要逮着一个最贵的卖就完事了,而且菜的种植相对于鱼类的规模太小了,只能说地上的部分相对于水下而言还是体量小了些
  • 古树旋律 -REBORN- DEEMO -REBORN-

    2019年11月21日 / Nintendo Switch、PS4、PC / MUSIC/RHYTHM

    2023-2-2 / 标签: MUG

    搁了一年了,没试过vr的,键盘作为6key还算及格,就是滑音一直按住空格就行有点蠢,歌曲质量就不用说了,入了vr可以再试试。
  • 赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    2021-2-27

    荡气回肠的西部故事,整体没有任何短板,想挑个毛病都难。但我依然只通掉普通难度主线后,就失去了继续挑战的动力,主要原因应该是在于它作为一款跟着剧情走的战略游戏,没有像火纹那样设置成长曲线,从五人全部登场之后就再体会不到新鲜感。对足够耐心的硬核白金人来说这款游戏是绝对管饱,但即使只以体验一遍主线为目标那也绝对是物有所值(五折入手)。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-1-4

    这是我玩过最累最痛苦的文字游戏,耐心如我依然无法接受一群人将成吨的架空世界观与各式主义直接在对话中不分主次地灌输给我,在这种情况下即使想把对共产主义的追悼传达给我,也会淹没在之前的海量信息中。主线案件本身极其没有水平;探案过程就是堆砌你探索的东西之后用骰子来决定;直到结局都没有任何称得上是惊喜的展开。//后来有一天做梦居然梦到我也产生了几个人格吵架的奇观,这点倒是蛮带感。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-2-16

    要出主角是malody的续作!我死了!//他妈的全公司都去开发博德三了,这续作没年头了
  • DJMAX Respect

    2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG

    2022-12-15

    我不配玩八键,而且曲库有点没对上胃口,联动的谱面质量都一般,总体上还是很精美
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-9

    核心亮点就一个字,大,地图很大,武器和技能库很大。刚开始的时候会被偌大的世界吸引,但越到后来越容易被同质化的墓地和洞窟磨灭耐心。而且这是我玩过最冰冷的开放世界,和世界之间除了打打杀杀外基本没有任何交互,说白了就是个把箱庭拆散的黑魂大乐园。大部分角色满口的抽象世界观让他们的形象都显得很干瘪,完全没有只狼那样有血有肉。但要问值不值,从个人一周目200h来看还是稳赚不赔的。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2021-2-7 / 标签: galgame

    算是小话题作了,整体上完成度较高,而且TE传达的思想也比较正面。但可能由于本作不得不糅合拔,猎奇,纯爱等诸多要素,致使以此建立起来的世界观割裂感很严重,在遇到某些反转的时候惊讶的感觉不多,生硬的感觉不少。鬼畜线并没有各路传得那么神乎其神,阈值及格者即可放心食用;男主牛子色泽有点恶心,让实用度大打折扣。通关后extra中的声优感言非常有趣,个个戏精,务必不能错过。