• 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2021-7-18 / 标签: PS5 AVG 叙事 瘟疫传说 STEAM PS4

    氛围和场景美术很棒,虽然是小厂出品,但好多构图和镜头设计颇有顶尖工作室的风范,未来可期。游戏性和关卡设计尚可,对我来说没到无聊的程度吧,只是没有做得很深,还是以叙事为主。完整体验下来想起tlou1了。期待续作(吐槽一下这次世代版,动态模糊那么猛,弄得60帧失去优势了)
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2018-11-16 / 标签: PS4

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-10-1 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑 SpikeChunsoft 打越钢太郎 解谜 PS4

    打越尽力了,悬疑感在流程中保持得很好,故事也有人情味,但在中后期还是暴露出不少槽点和些许无力感,并不是密不透风的那类作品,而且可以看出来一些妥协,为了受众面更广,在这种沉重的故事里加入大量喜剧调剂,还有就是因为技术力的限制,动作戏显得又僵硬又搞笑,破坏了代入感和氛围。解谜部分在视觉上做得不错有特色也有冲击力,但玩起来挺微妙的。期待明年的续作。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-11-22 / 标签: EA FPS 战地 PS4

  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS / 2K Boston (Irrational Games)、2K Australia (2K Games)

    2021-12-8 / 标签: FPS PC 大爹地 2K 2Kgame PS4

    美术、氛围的营造非常强,相辅相成之下使得本作的世界观、故事传达和沉浸感表现优异又独特,射击和战斗方面的设计和后来Arkane的作品挺像的,在地图疯狂一键毛东西又感觉是在玩B社的游戏.....(必须吐槽一下音频,完全无法判断敌人的方向,他们的声音又巨烦又诡异)
  • 生化奇兵2 Bioshock 2

    2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS

    2021-12-11 / 标签: FPS PS4 大爹地 乌托邦 小妹妹 生化奇兵 PS3 反乌托邦 大姐姐

    气质上差了一代一截,没有那么强的压迫感,也没有那么多戏剧性、舞台剧式的演出,美术方面在图形技术上有改善,但看打光之类的部分细节,实际还是不如一代精致,各个“区域”的特色没做出来。好的地方是,关卡设计确实进步了,更广泛地利用了海中城市的设定。最后两章挺棒的,通关之后意蕴犹存。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-12-12 / 标签: FPS 生化奇兵 蒸汽朋克 2KGames 乌托邦 反乌托邦 PS4

    伊丽莎白给游戏(特别是叙事)增色太多,作为玩家至少不再像系列前两作那样只当个无情的杀戮机器,推进游戏的驱动力更加具有人情味。从前作压抑的海底城变成美丽的天空之城哥伦比亚,本作在世界观的表达上更进一步,强烈的反差带来的讽刺感是深入人心的。关卡设计还是不错的,只是战斗稍微难点。因为项目管理等等问题,砍了大量的内容,没能完全实现原本的愿景挺可惜的。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-10-4 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 克苏鲁 FROMSOFTWARE ARPG 血源诅咒 索尼大法好

    黑魂的持盾流玩多了直接玩血源疯狂受苦,因为不习惯这一套战斗系统,战斗思路转不过来。在心目中和魂1并列魂系列第一,兼具了魂1(地图设计理念,虽然没有魂1那么神)和魂3(BOSS战设计、美术)的优点
  • 壮汉海上漂流记 BURLY MEN AT SEA

    2016年9月29日 / Nintendo Switch、PlayStation 4、Android等 / 冒险, 休闲, 独立

    2019-9-4 / 标签: 白金 PS4

  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2020-11-8 / 标签: PS4 RPG JRPG ACT 魂

    不和魂比的话还是蛮好玩的,手感没有噬神者飘,但依旧算不上很好。后期数值略崩坏,体验反而没有前期好。设计一堆血码和技能,底子里还是JRPG。对于虚幻4的应用比较成熟,场景贴图和招式特效不错,视觉上在日厂里算前沿的,画面很明艳,中后期打BOSS时疯狂用拍照模式。(只不过我个人并不喜欢噬神者以及本作的武器设计风格)备受争议的白血教堂实际玩下来感觉还行,根本难不住玩过魂系列的玩家。八云哥yyds
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2021-7-17 / 标签: AVG STEAM PS4 消磨时间

    浅尝辄止,试图表达什么但最后又什么都没有表达。因为音乐足够优秀,氛围还是不错的,体验很惬意悠闲。
  • 壁中精灵 Concrete Genie

    2019-10-08 / PS4

    2021-5-1 / 标签: PS4 2019 AVG SIE ACT

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2020-3-8 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 神作 ACT ARPG PS4

    一周目80小时通关,其实也就一开始比较难(迷路进了墓地疯狂吃瘪),死多了慢慢熟悉起地图和机制就还好。从小隆德到病村,再到恶魔遗迹、大树洞和灰烬湖,这上下贯通的地图设计着实震撼到了我,既有恢弘的,也有精妙复杂的,可惜大多数boss的设计都比较一般,难度也不高。(只有打坑比温床时死了5次以上才过)
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-11-21 / 标签: PS4 ACT 核心向 ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂味

    量大管饱,拖拖拉拉居然花了100小时才通,DLC算是本体.虽然有各种恶心人的设定,不过单看整体的地图关卡设计还是比恶魂强一点,相对来说美术算是最差的一代,有大量的赶工痕迹,用弱智号很多关卡都靠得弓箭卡视角清怪,硬生生玩成射击游戏,有难点但总有办法打过去,不死人决不能错过是一作(至少吊打所有类魂)。目前系列全部玩通后在我心目中的排名。血源=魂1>魂3>魂2原罪学者>恶魂重制版(魂2原版和恶魂原版论外
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-3-1 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4

    120小时一周目通关。美术无与伦比,地图的设计不如一代那么明朗、精密,但加强了boss战的设计和演出,操作方面,在保持了一贯的稳重感的情况下,调得更加舒服了。(没有想象中那么难,作为超级手残能打通很开心)
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-16 / 标签: PS4 小岛秀夫 远离云玩家 云玩家鉴别器

    前期入门阶段长了点,熟悉系统(第三章)后还是蛮好玩的,又累又快乐,连接被分裂的世界、连接其他玩家,本质基建游戏,联机体验起来确实非常新颖,既孤独又不孤独,之前没有过类似的感觉/主线剧情布置得不太好,中期都在送快递,前期后期过于集中/专有名词很多,与世界观设定有关的内容都藏在支线,通过解锁文本来了解。BOSS战的设计简单了点。小岛通过死亡搁浅向世界质问:网络的使用真的让人与人之间的距离变得更近了吗?
  • 梦想大创造 Dreams

    2020年2月14日 / PS4 / Game creation system

    2020-2-23 / 标签: PS4 2020年 SIE diy

    本质还是一个游戏编辑器+发布平台,但是,单就官方的这个演示游戏,也就是亚特的梦境也有个8分以上的水平(爵士乐迷狂喜) 意境梦幻、内容丰富,展现了本作的可能性。而自制部分也简单易懂、功能强大(相比最专业的游戏开发来说,本作制作关卡及游戏的门槛确实拉低了很多)。期待接触到更多玩家自制游戏。(但是港服裸连一直读不出其他玩家的游戏,该买加速器了?)
  • 驾驶俱乐部 DRIVECLUB

    2014年10月7日 / PS4 / 赛车

    2018-7-11 / 标签: PS4 RAC

    还行,手感不算很好,切换驾驶员真实视角后,看起来相当逼真(但因此受限于视野,变得很难操作),雨天下的地图和整体视觉表现无疑是极佳的(在这类游戏中)。本作更偏向传统的赛车游戏,没有追求近几年流行的所谓自由度,也没有太多具有创意的新模式探索。等玩了摩托车模式再来评价吧。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-8-2 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020 梅林茂 抗元 interested

    不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-11-24 / 标签: PS4 战神 ACT ARPG 2018 独占 SIE

    作为完全革新的一作完成度已经非常理想了,在越肩视角下实现酣畅淋漓的战斗体验加上耳目一新堆满细节的视觉效果,也向隔壁顽皮狗的tlou1学了很多,把亲情作为核心,深度挖掘和丰满了奎托斯这个角色,无愧于年度最佳游戏的称号。(不过总的来说主线并没有特别戳我,加上电影化之后,有大量的脚本演出以及一部分苦手的解谜环节让实际游玩的节奏很慢,所以不给高分)
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2021-11-26 / 标签: PS4 ACT SCEJ 跳楼少女 重力眩晕 白金 奇幻

    日本工作室解散(这产能、效率早点解散也好)看来是等不到60帧补丁。二代对我来说只能算玩个情怀了,虽然在一代的基础上加了新的能力,扩展了关卡设计的多样性(比如屎一般的潜行关)地图也更大了,但战斗体验仍然会让整体评分折半,实际玩起来还是欠打磨,很痛苦(比起一代的PSV版,反而更明显了)标题中的眩晕可以说明一切。除去操作的问题,对于本系列别树一帜的主角、音乐、美术和世界观设定,我还是非常喜欢的。
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PS4、PS5、PC / ARPG / Guerrilla Games

    2022-4-4 / 标签: PS5 PS4 2022 开放世界 RPG 后启示录 2021

    游戏性上没什么实质的进化,战斗系统丰富了一点,打起来其实还是那样,主线也加入不少攀登的关卡设计,有点烦腻了。画面是本世代天花板的存在(不看马赛克体积光的话)随便一个城寨都拥有让人惊叹的细节以及原创部落美术风格。从溪流、海洋再到水下效果,水也是史诗级的进化了。无论是主线还是支线,过场都加上有动捕的即时演算动画,很有诚意,但是文本的废话还是太多了,也不够有趣。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-6-6 / 标签: PS4 ARPG 2017 ACT 单人 Guerrilla SIE 繁体中文版

    美术和视觉效果:8-9分 剧情和世界观设定:7分 开放世界的设计以及战斗系统:5-6分
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-7-12 / 标签: 陈星汉 PS4 旅途 Thatgamecompany

    核心玩法还是花那套,但这次能更好地去引导玩家思考旅行的意义,同时还让人感受到了绵延不绝的诗意和浪漫。本来只想随便玩5分钟,没想到完全沉浸到游戏的世界中一直玩到通关,操作简单、容易上手大概是它成功的原因之一吧。感谢一直陪着我走了至少三分之二旅途的那位玩家

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