• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-3-8 / 标签: PC VN

    让那个不可言说的诡计不再伟大,打越钢太郎天下第一!
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2017-11-23 / 标签: PC

    从初三开始接触TBC版本,到高一翘课通宵ICC,再到CTM版本奋战服务器开荒前列团队,高三MOP摸鱼,最后大学WOD修仙带妹,山口山串联了我的学生时代但却从未让我感到乏味。军团前夕决定正式AFK,希望这部网游传奇能够继续发光发热。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2021-3-1 / 标签: PC 世不二出

    AB面全收集,九章小半,目前卡在7C,不管如何练习都还是原地踏步,看来只能到此为止。//平台跳跃游戏之顶。本作做到了一款高难度游戏最难做到的,即玩家在任何情况下都能享受关卡本身。从A面受流程设计表现力所震撼,到B面克服一道道精细难关兴奋的战栗,再到C面与第九章低容错长关卡在肉体与精神上的双重折磨。哪怕历练多么漫长总有一瞬你会为其流泪——“这一切都值得,不是吗?”“帮我向她告个别。”
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2017-11-18 / 标签: PC 世不二出

    神秘感十足的世界观、孤凉凄绝的末世、危机四伏的古老遗迹、宏伟壮阔的神祇战役,一位半路出家的游戏制作人带来了游戏史上首屈一指的悲苦史诗。精妙绝伦的建筑学、古典的DND设定、充满恶意的机关设置掀起了一场自未来逆卷而至的3D游戏革命。旅途的最后,随着垂垂衰微的太阳王沐浴在哀婉乐曲与亚诺尔隆德过往的辉煌里化为薪渣,这个悲惨世界依旧在悲惨中苟延残喘。
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2020-2-14 / 标签: PC 世不二出

    生物阶段遍及整个星球的自由探索、遭遇史诗生物、被高级文明抓捕的种种创意与震撼时至今日依然没有游戏能够复制。宇宙阶段在实装资料片「银河大冒险」后玩法也不再单一,虽将一出稍显冗繁的银河RPG作为这部传奇作品的尾声还是不太够格,但相比现代游戏对茫茫星河的描绘依旧止于寂寥,还是这场永不落幕的太空殖民喧哗歌剧,更加伟大浪漫。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-5 / 标签: PC 世不二出

    33H单周目全结局全Boss收官,酣畅淋漓的拼刀之旅。作品绝非尽善尽美,毕竟粗糙的潜行系统、华而不实的技能树、重复利用三次的苇名城都让游戏完成度显得不是那么高。 然而宫崎老贼及其团队所打造的这套战斗系统与每场令人血脉偾张的Boss战足以让玩家完全忘掉一切不好的体验。刀剑铿锵的战斗之后,只留下膨胀的成就感和充斥大脑的爽,什么缺点,去他喵的!
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-11-25 / 标签: PC 无憾杰作

    对于点子的使用达到铺张的程度,有趣的机制还没爽够续章立马切割毫不留情,当然补偿就是更为有趣的新机制。如此翔实的游戏内容冲击之下,文戏部分并没有顺势躺平摆烂,流出废案甚至能够窥见暴躁哥想要通过高游戏性与诡异剧情的对冲达成某种怪诞反差。但就幸存下来的小象剧情反响来看,并不是所有玩家都如奥斯卡般情绪稳定。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2019-1-8 / 标签: PC 无憾杰作

    缄默的朱丽叶吞下毒果陷入永眠,追寻遗言闯进星空的罗密欧得到矮人帮助,终在最后两人重逢名为梦境的棺椁之中。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2017-11-18 / 标签: PC 无憾杰作

    神中神,世界第一塔防。35H年度版全成就,只求通关倒是简单,具有背板属性的既定关卡难以给被甄别而出的优秀植物造成障碍。游戏真正的策略难点在于无尽模式,当年各种摘自贴吧老哥的阵型与套路只有亲自体验才能感受其中奥妙。
  • 流星蝴蝶剑 流星蝴蝶剑

    2002年10月17日 / PC / 动作角色扮演类

    2017-11-18 / 标签: PC 无憾杰作

  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-12-9 / 标签: PC 无憾杰作

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-3-4 / 标签: PC VN 无憾杰作

    助手伟大,无需多言。通关之后陷入没有预定魔眼助手的无尽悔恨。//世界线收束理论在人才济济的SF界可谓是最平凡最朴实直楞的设定,但本作却能依靠充沛的情感与扎实的剧作达成跻身时间系顶流的成就,跨越命运纠缠的绳结正是GalGame这一载体才能铸造的凡骨奇迹。EL PSY CONGROO!
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-5-23 / 标签: PC 无憾杰作

    230H全成就,EA丑旧正式版复健至全角色升阶20碎心。从质疑到成为,正因为A20仅仅只是入门,当玩家进化巨佬追求连胜克服毒种,游戏内蕴的诸多巧思才能真正得到理解。本作在囊括肉鸽所有精髓同时,精巧的数值设计贯穿始终,受其支撑获得上限的过程正是开宗立派的理由。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-7-2 / 标签: PC 无憾杰作

    架空在灰域中的焦土并不会因为任何一颗螺钉的锈蚀而停止沸腾,与其针对陈腐的意识形态报菜名对号入座,不如用古老爬虫脑去感受,这首注满思必得的灯球舞曲。肉体寂灭,魂魄游弋,附身于旧世界的幽灵低吟「总有一天我会回到你身边」,竹节虫的爪迹永恒盘桓在自由经济的废墟之下。
  • 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2017-11-18 / 标签: PC 无憾杰作

    最初的以撒,也是个人的肉鸽启蒙,导致现在每玩一部肉鸽都会下意识的拿来比较,而结果永远都是“不如以撒”。可惜当年既没接触到Steam统计游玩时长也没保留亲手打出的全道具解锁存档,现在补票也只能望着空荡荡的问号列表回忆过往之勇。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-12-8 / 标签: PC 无憾杰作

    98H全成就通关,交界地魅魔前传赶紧端上来罢!宫崎英高主题乐园,美术叙事极尽恢弘,史东薇尔、魔法学院、火山官邸三个箱庭完美展现制作组对于关卡设计的顶级理解,脱胎自苏美鲁地牢的矿坑墓穴引进全新恶趣味——鬼打墙和泥头车。游戏内容则完全为玩家体验服务,近战远程花里胡哨全部拉满,篝火骨灰原素瓶要多少给多少,号称最强莲莲的招数还没看清已经被战技复读打死,成长的不再是褪色者而是轮椅。也正因如此,亚坛高原前后体验剧变,前期绝妙的探索感在过于简单的难度下消磨殆尽,血王朝天空城等后期独立地图也无法复现初见希芙拉的惊奇。FS祖传引擎导致会社规模最大的作品在2022年还锁60帧,抽象优化更是能在骷髅怪复活时让帧数腰斩,建议贵社趁老贼退休前赶紧多招点程序员吧。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-7-15 / 标签: PC 无憾杰作

    还是失望大于新鲜,成熟而又妥协的魂,已然没了那份我想要的味道。//将二代的RPG要素吸收得很好,百花齐放的流派让玩家更有推图的积极性。两部DLC基本坐实了卖情怀的本质,但质量很高颇为欣慰。//这个世界究竟为了苟延残喘而促成了多少悲怆的传火史诗?而这其中又有多少人因为传火而遭受不幸?不管灭火的未来是否还有薪王们点亮的火星,至少现在我只想让这个悲惨世界休息片刻。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-10 / 标签: PC 无憾杰作

    120H自捏塔夫通关,博德之门居然有活着的传奇。追本溯源,原来RPG的要义是前俩字母,踏上剑湾之前玩家究竟在扮演着谁呢?是勇者,是克罗诺,是杰洛特,是富兰克林,是亚瑟摩根,还是塔夫与邪念?这个答案,将由拉瑞安于地精营地主控选择接受祭祀治疗夺心魔蝌蚪后戏剧般揭晓。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-6-14 / 标签: PC 无憾杰作

    终极版二周目Hard难度地图100%全收集,瑰丽的跳台银河城美轮美奂,最后甚至舍不得通关。难度舒适,在“猛击”这个技能解锁后你可以用它来赶路、弹反、解谜,自带时停手感极佳,超凡创意自由探索。在美术和音乐的加持下所营造出的美妙艺术感,大大缓解了即死陷阱带来的烦躁。三大元素结尾的逃生关,堪称整部游戏的灵魂,将操作和视听推演进顶峰,让人欲罢不能。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-11-19 / 标签: PC 无憾杰作

    首章反转有新意,既有弹丸传统又有题材突破。其余章节比较普通,二、三章动机神棍推理性尚可,四章更换舞台效果出彩但推理性弱,五章拿混乱当亮点拿幼稚当爆点。终章的最大精髓不是小高如何深谙Meta裱人,而是一群所谓「玩家」面对针对自己的争议剧本时如被踩尾巴般的群魔乱舞。口口声声在乎角色却并不缺少执着希望的胜利的热情,罔顾自相残杀的生命。如果谎言能够拯救埋葬在记忆体里的数据,那么即使一切都是谎言也并非没有意义。一群辣鸡粉丝,小高奸计得逞。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2021-1-5 / 标签: PC 无憾杰作

    80H全成就&全战队困难模式通关,费心费力解锁的秘密战队其实玩起来就那样。虽然没什么依据,但据我臆测敌人AI并不完全随机,特别是最高难度下偶尔灵光一闪找出完美解,其中的醍醐味很难不令人怀疑是程序有意为之。//Roguelike的乐趣应该在于Build成型后突破难关的爽,这也与它被人津津乐道的成瘾性相挂钩。而本作按部就班的解残局玩法与毫无Build的强化路线,基本与“停不下来”四个字说了拜拜。
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-3-26 / 标签: PC 无憾杰作

    完美短篇的第二形态,高山仰止的蹒跚长阶。游戏表相充满对于动森野炊的借鉴与致敬,而其内核则是借此登顶之后的扶摇而下。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 非常好玩

  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2017-11-18 / 标签: PC 非常好玩

    悬疑的氛围下,是一场寻找自我、接触他人的旅途。缺点不少,比如触发剧情继续的点非常微妙,前期埋设的几个悬疑点后续解释得十分敷衍,但是该作对于结局的处理很大程度上减缓了我对这些缺陷的不满。主人公为了逃避与人交往选择来到荒山看火,可命运却又让他意外经历了一场瑰丽的相逢——即使两人在相互依靠后依旧选择在大火中分离。所有的相遇都是久别重逢,我被这个充满遗憾的故事打动了。