-
塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2017-2-24
技术领先业界5年,关卡设计的奇思妙想到今天依旧令人折服 -
潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)
2017-2-24
完美的电影化叙事,几场boss战的设计令人印象深刻 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2017-2-24
气氛渲染极其到位,最终谜底需要根据tips和bad end自行推理,总体比E17更胜一筹 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2017-6-18
第一款真正让人沉浸在探索的乐趣中的开放世界游戏,海拉尔大陆的每一座山我都有爬上去的欲望,因为我知道这个过程中一定会遇到惊喜,这是以往任何游戏中都没有过的体验。 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2022-10-19
开放世界的又一标杆,丰富的细节让西部生活的体验无比真实。骑马打猎钓鱼才是最快乐的时光,我满荣誉值的亚瑟只想做个好人,一点都不想跟点子王到处抢劫。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-2-18
游戏本身8分吧,容易上头但是缺点也不少,特别是战斗和数值系统个人认为改得很烂。。 不过看在gf终于不吃老本的份上再加一分。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-2-14
各方面都超进化的一作,给系列注入了新的活力,猛汉从此走向了世界。唯一的遗憾是在新怪物的设计上缺少了一点惊喜。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2022-7-13
前期真是好玩到停不下来,很少有游戏能给人这么强的沉浸感,但是后面两个地图的体验确实下降了不少,我宁愿多打几遍欢乐堡浮木镇也不太想进后两个地图。 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2017-2-24
怪猎入坑之作,刷刷刷的快乐时光 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2022-11-8
新怪的设计都比较有亮点,而且本体被吐槽的地方基本也都改进了,算是很值得一玩的dlc。盟友系统不错,希望以后所有任务都可以叫盟友。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2017-2-24
重玩次数最多的游戏 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-2-24
极大限度地利用了AVG这一载体,谜底揭晓时鸡皮疙瘩都起来了