• 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2022-12-5 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 健速 galgame FD PC AVG 2001

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4070368770/
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-7 / 标签: PC AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2017

    先不说怎么样吧,第四章的开放世界理念的加入着实是漂亮的一笔(试想如果神海系列真的跳出电影化的框架,做出一款开放世界游戏该是多么的厉害),此外节奏的控制上也比盗贼末路强。虽然还是套路化的寻宝故事,但角色总归还是有几个闪光的地方,至少我现在终于能理解山姆为什么值得主角一次次救他了。
  • DRAINUS -逆流银翼- DRAINUS

    2022年5月22日 / Nintendo Switch、PC / 横版飞行射击

    2022-7-21 / 标签: Team_Ladybug STG PC 2022

    其实早在东方月神夜的时候我就发现Ladybug不对劲,毕竟好端端的谁会没事往银河城动作游戏里塞STG特有的擦弹设定呢?果然,这回他们不装了。诚然,现在独立STG大家还是看你向前辈借鉴了多少,借鉴的好不好这两大问题,不过我更欣赏的是Ladybug利用横版视角叙事的能力,以及将流程上的二周目给出合理的解释,巧妙地将其融合进故事里。不过嘛,你们的银河城地图设计哪怕有本作的版面设计十分之一强就好了。。。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-9-15 / 标签: PC ACT 505_Games INTI_CREATES Artplay 2019

    除了标题,基本就是100%原汁原味IGA银河城(好吧,除了平均每三个房间就会出现一次的BUG)。看到结尾长长的众筹名单还是很感慨,Metroidvania的时代早已过去,但我相信许多人仍然还会记得,在恶魔城渐渐被微光笼罩的某个清晨,阿鲁卡多像风一样离去,一曲“I Am The Wind"响起的,那个漫长而又短暂的瞬间。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2021-1-3 / 标签: Paleontology PC AVG galgame 2016

    通篇其实只表达了四个字:我好想她。最后少女沉入海底的CG让我原谅了之前所有的琐碎,但这并不代表我不会说出来抱怨一下:虽然擅长描写生活细节对于一位脚本家而言算是值得肯定的美德,但这并不是说你要把此时此刻的五感事无巨细的全部写进去啊,尤其是前半段,请问我是在读一篇散文杂记吗?
  • 太空战斗机 宇宙合集 Darius Cozmic Collection

    2019年2月28日 / Nintendo Switch、PS4 / STG

    2022-6-18 / 标签: PC STG TAITO M2 2019

    算是良心的官方模拟器,毕竟原作奇怪的屏幕比例(4:1)如何要在现在的设备屏幕上重新演绎绝对是个难题,从这点上来说官方还是动了脑筋,将游戏说明、地图、当前各项数值及武器强度,以及BOSS战时的倒计时都列了出来,最起码没让屏幕上剩下三分之二的空间闲着。不足还是有二,一是只收录了前三作的街机版,二是键盘键位是绑定的,且在不插手柄的情况下,游戏的提示键位仍然是手柄键位。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-4-9 / 标签: Laplacian 緒乃ワサビ galgame PC AVG 2020

    事情从一开始就很简单:这里自始至终都只有一个男孩和一个女孩,且他们彼此相爱。年龄无法阻隔他们,身份无法阻隔他们,甚至整个世界也无法阻隔他们。不论你变成了什么样子,我爱的人只有你。这种强烈且忠贞的痴情正是欲望缺失的现代人所需要的依托。相比天之少女运用三部曲的超长铺垫来展现时间跨度之长,本作用故事集的方式表现时空范围之广,但本质上它们所传递的情感都是一样的:我爱你,我爱的只有你。
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2023-2-9 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2015

    总是强调用性交去连结孤独的心,总是用性交来培养爱,然而剧本完成度的缺失却总是让这个系列的情节发展显得太过于随意——这是至少目前万花镜给予我的印象。但是这一作进步的地方在于通过对男主角自身的觉醒来完成主题的升华。尽管仍是管中窥豹的视角,但是将觉醒的对爱的渴求与全人类的希望联系在了一起,还是让这个故事变得有那么一丝丝耐人寻味了起来。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2023-6-24 / 标签: Navel 王雀孫 galgame PC AVG 2012

    核心矛盾当然在于男主自身怀有的秘密与对女主的感情之间,而露娜线的出类拔萃也正在于此:当其他个人线都在绞尽脑汁纠结于如何让这个矛盾的起承转合做到圆满之时,她只是轻轻一个吻,就让男主的身份认同问题顷刻间烟消云散,剩下的担心只是在一个本来就不存在的问题之间徘徊。爱有时是会产生不必要的误解与阻碍,但最终,它还是会柳暗花明。当然,要真是罔顾这些,你其实也可以把它当成一个高配版《旋风管家》,但本作的日常部分缺点在于放不下身段,优雅的贵族喜剧再怎么说也不像后者贴近群众的穷开心那样更能让人共鸣,况且人家还有KOTOKO呢。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-4 / 标签: PC AAVG TPS Naughty_Dog SCE Neil_Druckmann 2016

    大体上就是那种最————标准的寻宝故事,很多概念如果拍成电影就会立即土得掉渣(这里还是感谢电子游戏伟大的互动性)。几个配角几乎没有塑造,尤其是山姆的塑造缺失直接导致主角对他的几次献身搭救于我都毫无说服力。它并非是站在金字塔尖需要我们去反复品味反复评析的作品,不过偶尔来一场这样纵享丝滑的体验反正也不赖嘛。
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2021-8-16 / 标签: PC PS RPG SquareEnix SQUARE 1999

    FF8的优点和缺点实际都可以归咎于一个特点,那就是力求电子游戏的电影化。CG质量以及对于过场动画和操作部分之间平滑衔接的过分追求先不提,在FF7的基础上进一步简化的系统、不要求玩家练级、只想搞校园言情完全没有任何追求的剧本,这些打磨和让步种种都是为了电影化演出而作出的服务。不过考虑到90年代中后期电子游戏厂商强调3D图像和影视互动而忽略游戏玩法的宣传以及广大玩家对这种趋势的青睐,这种做法也无可厚非
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-3-5 / 标签: sprite galgame PC AVG FD 2017

    纯发糖完全抛弃空竞部分也没什么不好。Fandisc嘛,最重要的是大家都能开心,何况就这么几小时的流程sprite却仍然保持了与本体基本持平的演出,CG数量那真是量大管饱。要说不满,那当然还是绪方姐姐没上班,能看出来她确实比一般的CV要贵要忙。。。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-5-9 / 标签: WSS_playground galgame AVG SIM PC 2022

    自EVA之后(也许更早)以“孤独”为主题的日本ACG作品早就多如牛毛,但本作的出现更多还是源于互联网时代人们的交流变得封闭的缘故。正因为我们的心灵早已麻木,所以作者才只能用过激的演出方式以及meta手段再次唤醒我们对于“孤独”的认知,毕竟简单展示崩塌的世界和扭曲的心灵就能让人绝望的年代早就一去不返了。玩家对于屏幕前这个女孩做出种种行为的不同反应,其实恰恰是人们面对信息爆炸时无所适从的一种注解。
  • 死亡微笑 DEATHSMILES

    2009-04-23 / Xbox Series X/S、ARC、Xbox 360等 / STG

    2020-2-9 / 标签: STG CAVE PC ARC 2007

  • 胡闹厨房2 Overcooked 2

    2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM

    2021-12-5 / 标签: PC switch ACT SIM Team17 2018

    注重多人合作的游戏最重要的是什么?要让参与其中的大家感到兴奋。而在剧情几乎为零的情况下,想达到这点就必须依靠关卡设计。毫无疑问,各种复杂多变的因素、超时/操作失误的惩罚机制、以及条件限制下不得不依靠合作才能达到目的。。。所有这些都指向了一点。关卡设计不必非得多精巧,只要刺激到玩家的神经就算成功。加一星是因为一起玩的她是个可爱的人。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-2-9 / 标签: AKABEiSOFT2 5pb. るーすぼーい galgame AVG PC 2005

  • 东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.

    2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2020-2-9 / 标签: 上海アリス幻樂団 STG PC 2008

  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2020-2-9 / 标签: PC ACT MDHR 2017

  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: Team_Ladybug ACT PC 2019

  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-1-27 / 标签: PC ARPG CD_Projekt_RED 2015

    一边是恨不得要吸走你上千小时时间的世界地图和支线,一边又拥有一个只要玩上十个小时就会乏味的战斗系统,二者之间的矛盾直到游戏最后也没能和解。然而我还是想问那个最原始的基本问题:你为什么要做开放世界?开放世界跟你要讲的故事之间有没有必要性?我估计你们想都没想过。不否认那些能讨好大多数人的“显而易见”的优点,但我还是觉得,这种塞入大量无关紧要的内容来标榜自己、炫耀自己的游戏还是少点更好。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2020-10-8 / 标签: ゆずソフト galgame J・さいろー PC AVG 2015

    剧本是类似于《混沌之子》那样的“众星捧月”的结构,然而这又能怎么样呢?因为这里是柚子社,任何对于剧本的分析都是画蛇添足。既然我要做galgame,那么就好好的把美少女刻画好,将恋爱的感觉给予那些玩家,除此以外再无任何奢求。你可以说它没有野心,但是业界需要这样的作品。不过我还是想说,宁宁线真的太长了,全游戏5个女主一共25个H Scene她一人就占9个,不公平也要有个限度啊。。。
  • 悲伤综合症 グリーフシンドローム

    2011年8月13日 C80 / PC / 横版ACT

    2020-7-27 / 标签: 黄昏フロンティア PC ACT 2011

  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2020-2-9 / 标签: PC PSV SpikeChunsoft TPS AVG 小高和剛 2014

  • 永恒格斗零 Eternal Fighter Zero

    2000-08(初回版)/2005-11(Memorial版) / PC / FTG / 黄昏フロンティア

    2020-2-9 / 标签: FTG PC 黄昏フロンティア 2000 key

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