• 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-12-13 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版

    一如既往优秀的美术和音乐,相较前作,本作在战斗手感、技能设计、交互等方面优化了许多(推荐用手柄游玩)。新增的技能使地图探索变得更为高效,跑图充满爽感。boss战的设计极具特色,逃亡战令人深刻,但难度相应变高许多,最终战的全空战对玩家的要求会比较高(一周目困难开荒打得我心力交瘁)。 引入的任务系统和家园让探索添上几分乐趣,虽然只是单纯地送快递、种田,看着物品手手相传、老家一点点建成的时候还是蛮开心的。 地图的设计水准没有下降,但前期引导明显没有前作好,容易搞不清自己要去哪,而且多了些难跳的犄角旮旯,容易劝退。 剧情方面,我个人觉得没前作优秀,因为制作组不想搞续作而让奥日化树,多少有些牵强,但演出和画面表现力无可挑剔,所以也只是可以接受而已。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-12-13 / 标签: 刺客信条 Ubisoft RPG

    神话三部曲的开篇之作,没想到也是巅峰之作。 战斗系统适中,引入技能树,将伤害分开计算,正面战斗的手感还算可以。但潜入方式、鹰眼有所改变,因为袖剑没法秒人选择潜入还真不如硬刚。 剧情很完善,解释了无形者、刺客组织与及诸多事物的诞生(切无名指害了多少刺客),主线结合了部分史实,推进的时候不至于无趣,在野外打猎和潜水也饶有趣味。 场景塑造非常优秀,在沙漠中遇见绿洲、金字塔时,震撼感油然而生,在金字塔顶滑下来时,体验更是独一无二。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-12-13 / 标签: 刺客信条 Ubisoft RPG

    量大管饱(贬义),玩到后期就是各种各样的重复,主线剧情一般般,还拖沓,全收集噩梦,跑酷手感拉跨,当作旅游模拟器吧也没什么好看的风景,可能就神界风光比较有意思。但英灵殿在主、支线很多细节上都有历代主角的彩蛋,总结了15年的AC宇宙发展,这也许就是它最大的优点了。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-12-13 / 标签: 横版 JRPG

    “即便是借来的翅膀,也能飞越天际,直抵穹顶之上。” 用这句话来形容神之天平是再好不过了。 东凑西凑的美术,适时的音乐,王道而波折的剧情,丰满的人物塑造,配合得当的演出,扎实的战斗系统,优秀的战斗手感,有一定深度的词条搭配(天平与新章),可以说,本作在寥寥数人的情况下将这款2DRPG打磨到了最好。 但缺点也很明显,在这个美术至上的时代,借来的翅膀就显得力不从心了,不少人会被画面劝退,而无法感受到玩家从湖畔的小屋出发,却最终来到星海之间,那独属于RPG无与伦比的魅力。
  • 鬼谷八荒

    2023年5月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG 沙盒修仙

    2023-12-13 / 标签: 沙盒 修仙

    (评论只针对游戏,不涉及制作组的破事。) 框架底子还算不错的修仙沙盒类游戏,画风和美工都符合国人的审美,但游戏性一般,属于刷子游戏,新鲜劲一旦过去就会变得异常乏味。主线和支线故事写得不算差,提炼了很多网文的套路,初见还是有点意思的。 因为底子较好,很适合mod的发挥,当作黄油启动器也绰绰有余(不如说现在只有这个用途了)。
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2023-12-13 / 标签: 新岛夕 狗神煌 水月陵

    倘若对故事感到违和,不妨把本篇当作梦境——无处可去的王在逃避一切后渴望的梦境。 梦境反反复复,共通线也好、个人线也罢,都是这场美好梦境的一部分。 只是,无论选择了哪个结局,王最终都没能从这永恒的梦中醒来,空余爱丽丝和昆仑怀揣不变的恋心,守望着不会实现的童话谎言。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2023-12-12 / 标签: roguelike 卡牌

    完善程度最高的卡牌肉鸽,拥有精妙的数值设计和70余张卡牌的自联动,给玩家提供极大的卡组构筑空间,既可以均、也可以洁。 在尖塔,每局遇到的卡牌不一定是自己想要的,因此,比起传统的流派系,尖塔更倾向于端口化(输出、防御、运转三个端口)构筑,这需要玩家时刻评估自己的卡组能否应对接下来的挑战,而这就取决于玩家对每个职业每张卡牌的理解。有时候,为了活下去,垃圾都要拿。 职业间的平衡也相当优秀(观者除外,纯粹数值就能碾压。),每个职业都有自己的特色机制、卡牌,结合上各种事件、药水、遗物,构成极高的游戏性,你以为A20是终点,恰恰相反,爬塔之旅才刚刚开始。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-12-12 / 标签: 类银河战士恶魔城 独立游戏

    类银河战士恶魔城游戏中天花板的存在。 美术、音乐、剧情、地图设计、战斗手感、跑酷风格都无可挑剔。boss设计更是极度亮眼,每个boss都有自身特色,没有谁是来凑数的。 游戏流程极长,光主线自己摸索打完三个结局需要30+小时,别提后面还有全收集、全成就、bossrush——神居与及最终试炼——四锁五门。 唯一缺点就是:我丝之歌呢?
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2023-12-12 / 标签: 沙盒 像素 冒险 2D

    当之无愧的神作,既有沙盒,又有RPG,还有数之不尽的MOD,能够满足你所有需求,只要你不嫌弃2D像素
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-12-12 / 标签: ACT 功夫

    动作游戏偏科生,动作系统非常扎实(光防御就有格挡和闪避两套相辅相成的系统),拟真的动作设计,拳拳到肉的打击手感、音效,场景的物品交互与及各种各样的处决动画都能给人一种身历其境的爽快感。可以说,整个游戏都是被动作系统撑起来的。 美中不足的是,主线流程非常短,只有五个大关卡,难度依次递进,但能够25岁出夜店的话,后面也就大师兄需要练练,熟悉了系统后动作游戏老手大概5-10小时就能通关。因此,制作组将延长游玩时间花在了需要重复挑战的竞技场上(简称刷刷刷)。 美术和粤语配音值得夸赞,但地图设计很难说得上优秀,印象深刻的就美术馆这一关。 剧情就见仁见智。打死一个人很容易,饶恕他却很难,打武德结局同理,对熟练格挡的需求远高于攻击。因而,当你的修为达到新境界的时候,全性保真,不亏其身,不杀反而才是解脱的终途吧。
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-12 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版 宗教

    作为一款类银河战士恶魔城游戏,渎神在美术、剧情方面的表达非常晦涩深邃,对宗教题材的取用把控相当到位,一些场景,仅用二维的画面也能感受到扑面而来的美感或怪诞,结合简略文字与残酷现状,即便对宗教不甚了解的人,也不难推导出其统治的实质。 地图设计比较性感,场景间联动和捷径设计都相当优秀,基本没有太恶心人的地方(除了联动)。 除却这些,游戏引导基本没有,全靠玩家摸索,篝火传送如此重要之物没有一点提示。在最重要的战斗、跑酷等方面的手感也极为拉跨。角色反应总慢上半拍,在当前动画执行完毕前不会接受新指令,很多时候需要预判,战斗变成回合制;平台判定更是大问题,明明肉眼可见地够着平台,却不会落到平台上,只有落到边缘,用手抓住才能往上爬,过于反直觉。 怪物种类不多,boss设计一般,虽然越往后的boss设计越出彩,但多为机制boss,比较折磨动作流玩家。
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2023-12-11 / 标签: 横版 魂like

    总体而言,本作是一部有自身特色的横板RPG,有自己独特的机制和体验,值得一玩。 在叙事方式、美术设计上虽然能看出不少魂的影子,但并非完全照搬,而是走出了自己的路。异想天开的场景设计符合剧情的发展,玩家猜不到等待在前路的会是什么,让人不自觉思索无名岛的真相,并最终来到静默宫殿。 游戏还大概简述了宗教史,甚至最终boss也与之相关,玩家选择不同的信仰能获得不同的道具,甚至篝火旁的npc都是自己放置的,这就拥有了极大的自由度。 地图设计有好有坏,看到全景时感到了震撼。虽然做到了全岛互通,但很多捷径跨场景设计,通了以后也不是回到篝火,要赶的路也少不了太多(像众神墓地打遗忘三基佬,难度全在跑图就比较恶心了)。 但战斗平衡一言难尽,不多加叙述。boss设计相对一般,比魂2还魂2,除了一些粪boss(点名河畔女巫)就最终boss有点意思
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-12-7 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG

    系列中起承转合的一部,但受限于时代,许多构思未能如愿,深表遗憾。尽管如此,本作的艺术性、哲学性、游戏性,完全不逊色于老贼的作品。 本作的缺点很明显,如:初期人物性能过于糟糕、酱香果粒橙、怪物数量分布、软锁定、boss设计垃圾、本篇地图设计单薄等。但实际体验下来,缺点也没有到劝退人的地步,反而是过于拟真的产物。 而等待着你的则是:超长的流程、优秀的美术、大大小小各种不看攻略都发现不了的细节和设计与及优秀的三个dlc。 剧情方面则是相当直白,在远离神族的大陆,从人类的角度探寻传火背后的意义,与及何为王者。而这些答案,无人回应。待你抵达旅途的尽头——渴望王座后,以人类的意志来选择,去或留。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-10-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    贡献了最多优质boss的一作,作为黑暗之魂系列的终章,其近乎完美地为之画上一个句点。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    魂游戏的集大成之作,无以伦比的一周目体验