最终幻想7重生,游玩全毒点评析排雷。小游戏/支线/开放世界
by 锐ちゃん 2025-6-15 21:02 (+0)
这游戏满身都是毒点、负反馈和挫败感,很难才能找到一两个正反馈的地方
说句题外话,个人经验,虽说我坐牢了105小时,不建议其他人来这里坐牢。但如果真的要玩,我比较建议的游玩方式是,一旦在哪个地方打着打着破防和崩溃了,建议赶紧把游戏关了。继续玩下去,人的心态就完蛋 ... (more)
对第三部的一点期待? | 鬼畜眼镜男 | 0 replies | 2025-5-31 |
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等一个新电脑再玩!
第一次让我觉得探索、小游戏烦的让人烦躁崩溃的游戏。如果界轨叫做注水,那么FF7RB应该叫做注海。作为一个希望不遗漏主线和支线剧情的玩家体验感太差了。有做小游戏的资源还不如好好打磨剧情的合理性。
FF7RB就是SE拿着业界最顶级的资源做的最精致的谢特,甚至re都可以在垃圾程度上自叹不如。作为re之后的续章,于灭世生死存亡之际的终末旅行,除了第一章的回忆和最后两章,其他章节的信息量简直少到令人发指,靠无足轻重的旅途和滥竽充数的小游戏填充了90%的游戏内容。不得不惊叹SE在FF7这个IP的投入,剧中的演出和画面表现都是最顶级的水准,也是唯一可以与顶流3A可以平分秋色的JRPG,但唯独用最豪华的配置最垃圾的游戏思路做着跟30年前无异的流水线罐头,颇有恨铁不成钢的遗憾。那么问题来了,如果说阉割掉所有的小游戏垃圾游戏流程注水剧情,仅保留RB的主线部分和玩法那能合格吗?然而事实上就是rb作为一个剧情驱动的jrpg,剧情的内容量和叙事水平到故事都讲不清楚,完全构不成一个完整游戏的及格线,配合灾难性的玩法,很难想象第三部的前景
用心做演出,用脚做4399小游戏,这么强的人物塑造偏偏疯狂立flag很难不让人崩溃,,,还是别重制了,道心破碎,,,
令人疲敝的注水之作。首先是不懂做减法,主线之间填充了大量稀释作品严肃性的东西。感觉主角团不是拯救星球的英雄,而更像查德利的数码宝贝和强尼的头马。小游戏强度也是一股东亚卷味,可能有些人说又没人逼着玩家白金,但制作人明示暗示都在cpu玩家要全制霸,playlog上明示玩家要如何吃完所有的史。小游戏设计这方面比巫师3差远了,甚至星战幸存者都比ff7rb好,真的yue了。。。画面也明显暴露了SE江河日下的技术力。表现力不如ff7re,大量低模素材和UE4糟糕的层次细节污染了整体氛围,让极度精细的人物模型很突兀,很不协调,让整个世界廉价。不看好ff7重制第三部,因为我知道制作组就算亖也不会改设计和技术上这些臭毛病,第三部销量肯定更差。
目前唯一称得上3A的JRPG,目前唯一做出了等比例无缝世界地图的JRPG,豪华到瞠目结舌的演出和音乐,然而育碧式的地图填充和龟速的慢节奏交互让章节间的自由探索部分昏昏欲睡,迷宫结构和第一部一样幼教级别且几乎没有乐趣,支线有趣的掺水的各占一半,但疯狂的战斗足以掩盖各种缺点(另外看网上风评我可能是世界上唯一觉得小游戏很简单而且还觉得挺好玩的人
虽然开放世界难绷的点挺多的,但支线做的意外的有趣导致通马桶通起来怪上头的。战斗的飞跃式进步是最惊喜的,让体验上了一大个台阶,RE在RB面前简直简陋的像个DEMO。小游戏遁入风灵月影宗体验还行,有些小游戏还挺用心。然而剧情到最后一章又变成了看EVA的体验,突然超展开,虽然大概理解故事但模糊的点还是太多了,坑都没怎么填。不过目前JRPG里几乎独一档的演出还是太绝了,和解了。
受不了了,怎么这么无聊
游戏主线本身没啥毛病,小游戏单拿出来也是一个亮点,把这俩混一起就有一些答辩的感觉了,主线被各种支线和小游戏切割的支离破碎,小游戏玩的不爽剧情也看的无聊
司马小游戏和谜语人剧情足够消磨完我的耐心,要不是这帮俊男靓女我早就卸了。