• 14种扫雷变体 14 Minesweeper Variants

    2022-11-14 / PC / 解谜

    2023-11-1 / 标签: PC 纯逻辑解谜

    创意8处理9乐趣7合计7.9。天才Artless又一款妙手偶得的天成游戏,动态生成雷的设计方法大致可以猜到:机器设计关卡再机器把多余的条件逐个筛除(游戏内提供的参考文献看不懂)。可真当这游戏诞生还是忍不住为之赞叹
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2024-2-12 / 标签: PC 手柄 盗版 剧情驱动

    还是尽量多讲两句,以免我未来忘记逃出生天的运镜为什么值得我万般称赞?J·F有国际名导风范,来制作游戏绝对是屈才,其他人夸赞游戏的镜头最多说他们具有美剧质感,比如说心灵杀手2,但逃出生天绝对可以称得上是电影质感。除了电影常见的高级调度,游戏还用了大量史上从来没有人用过的分屏技巧,又在需要玩家汇合之时,设计一些两个人才能完成的动作,以保证玩家合框、身处同一个场景(即便实际上这些动作只需要一个人)。让我印象最深的是便利店电话(镜头、玩家注意力、故事需要刚好都是“微小、偷偷摸摸”)、剧院消防斧(几乎是逃亡时固定视角的玩家如何感知紧迫感的最佳方案)和医院穿梭机(全屏增大画面信息,与此前产生对比,镜头随逃跑推动,逃跑暂告一段落时恰好推到另一名玩家身上)三段长镜头。好节奏是好电影的必要条件,而对游戏来说,能像电影般吸引玩家的全部注意力,就已经足够成功了。
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-13 / 标签: PC 横版 手柄 类银河战士恶魔城 纯逻辑解谜 平台跳跃解谜

    游戏对玩家最强的三个反馈依次是:顿悟时刻、新关卡、新能力,能同时在三者达到上乘的《动物井》在游戏界几乎是孤例。处处都需要玩家思考能力的真正用法、进阶技巧、此处的谜题能否用他解跳过,我已经看到太多跟我过关方法完全不一样的案例了。串联关卡水平极高,同一区域的探索过程流畅,存档点和自由探索一定程度缓解了地图编排的压力。如果你迷路卡关,你需要一群也在全收集的朋友,自己挖掘出他们还没发现的邪道玩法特别开心。
  • 原子之心 Atomic Heart

    2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS

    2023-9-30 / 标签: XGP PC

    体验了一下诡异的苏联科幻美学,碰到RPG要素之后就跑路了。开头两小时演出效果还是很震撼的
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2022-9-21 / 标签: PC 类推箱子 待重玩 纯逻辑解谜

    前面忘了,后面忘了,总之是好题
  • 黑色:坠落 Black the Fall

    July 11, 2017 / Windows、XBOX ONE、PS4 / Puzzle-platformer

    2023-11-26 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意8处理5乐趣6合计6.3。Inside这类游戏就像Click,但因为互动方式有限,所以可以靠推测而非穷举得出过关方式,所以设计难度和趣味性都大大提升。本作也许是仿品,唯一一点能比Inside让人更喜欢的地方就是剧情更加明喻。Inside同款每一关过关方式的创意完全不同,值得表扬。扒住移动机关、让狗狗撑破木板等创意虽然没有“囚犯队列”那么有趣但也还行。 平心而论,我希望类Inside越来越多,不过Black the Fall的设计水平嘛——地板移动那一关没有惯性,但到了气垫船那一关又必须靠惯性来过关。包括这两关在内,大部分距离判定极其迷惑,有时候玩家做出了正确的操作仍然无法过关,不得不怀疑是否有他解。完全就是最最新手的设计师给出的关卡。 卷轴游戏的步行部分一直按D也略感折磨,消除重复感这一点也比不上前辈。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-21 / 标签: PC 手柄 横版 类银河战士恶魔城

    学了银河战士最糟的一点:无意义的切图刷怪+因为要换武器所以攻击只有一击僵硬动画+塞入大量的RPG要素。不了解恶魔城是这样的的我实在是罪过。UI不是复古风,是真正的古;BGM的激烈程度完全不匹配战斗节奏,比免费素材库还差;场景美术视觉引导连像素游戏都比不上;又是像JRPG的一堆音译名字和英文选项;剧情连一个字都看不下去。令人怒火中烧。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2022-11-26 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!(短评字数上限增加过,现可把长评搬进来了) 偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩
  • 荊棘:群山之王 Bramble: The Mountain King

    2023年4月27日 / PS4、PS4、Xbox One等 / 冒险、恐怖

    2023-8-8 / 标签: PC 盗版 Click

    创意5处理5乐趣3合计4.2。简单来说就是创意基本等同于老游戏融进去一个恐怖童话的背景;氛围尚可但是英配破坏气氛,所幸配音不会突然插进来;加了些许Click要素;移动和互动迟缓;可互动不可互动物体界限模糊,衍生的还有判定不明的问题。关于配音这个问题要单独说两句,群山之王采用了旁白来叙事,在我玩过至少五十个有剧情的游戏里面,采用这种最糟糕的叙事方式只有三个,并且他们的gameplay处理能力都不太好。合理推测使用旁白叙事的工作室其主策划游戏设计水平也不会太高。
  • 桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal

    2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2023-7-9 / 标签: PC 横版 纯逻辑解谜

    创意7处理5乐趣4合计5.2。把桥梁工程师传送门归类为解密而不是桥梁建造的本质原因并不完全在于其有各种光圈科技的小道具,也在于没有建桥成本要求。但搭建桥梁的过程比一般路径规划游戏还要繁琐,只能说还好神作传送门当初没做成这种俯瞰全局的游戏
  • 兄弟:双子传说 重制版 Brothers: A Tale of Two Sons Remake

    2024年2月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-2-29 / 标签: PC 盗版 Click 手柄

    奇差无比,不如蓓优妮塔0甚至不如荆棘群山之王。五六年前的画质,3060ti还能渲染距离不定和光影闪烁;镜头对着人物头顶而非常规俯瞰视角,看着就犯颈椎病;专门为手柄设计的游戏,按下LT的反应跟空格不一样,手柄玩家会无由来卡关。关卡设计也离谱,明明单人就能过的谜题,硬要兄弟都上,否则就会产生空气墙。而且充斥着大量Click类不可预估结果的谜题。两个完全相同的机关,必须要兄弟站对位置才能触发机关。以及老游戏特有的分不清互动界限。有些问题是原版过于老旧的错误遗留,有些是重制版带来的新问题。就算是2013年的游戏,我也很难想象JF的处女作是这么一坨玩意,或许正如职员表,JF只是担当了导演的角色。且标榜自己是重制,只是高清化算什么,就算解决不了关卡设计也好歹让实力浑厚的JF重新指导一下运镜吧。唉,虽然我知道本作版权在发行商手上,这次重制跟JF没有任何关系就是了。
  • Can of Wormholes

    2023年3月24日 / PC、Mac OS / Puzzle

    2023-4-27 / 标签: PC 类推箱子 盗版 纯逻辑解谜

    创意5处理6乐趣4合计4.9。也不喜欢Snakebird :(
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-10-4 / 标签: XGP PC 手柄 横版 待重玩

    好家伙 没玩多久就狂死
  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2023-10-20 / 标签: PC Click 盗版

    这游戏完美符合Click最最愚蠢的地方:典中典之找不到道具要在哪里用/不知道要去哪里找道具/无法判断可互动物品/找不到路/互动结果未知。这五点是一个意思,光是这个就可以判死刑了。而关于语言部分,初期根据动作和环境解开一些语言确实很惊喜。但是更多的语言解码是角色做了一个手臂向内勾的动作,然后说:“W”,我并不知道W是什么意思,但是语言图鉴里面也有一个手臂向内勾的动作,把符号W填进去就对了,这真的能叫破解语言吗?构词法也很差劲,除了少数几个词,很难通过字形来推断词义。
  • 重力象棋 Chessformer

    2022年1月18日 / PC / 解谜/象棋

    2023-7-12 / 标签: PC 精确移动 纯逻辑解谜

    创意6处理9乐趣8合计7.7。设计水平顶级的itch级解谜小游戏,游戏核心朴素而且最大程度地自限。每一关的过关方法都完全不一样,而且从两边开始推理时的逻辑异常通顺。愈玩到后面愈能感受到不同棋子承载的功能,堆塔时哪些棋子在下方能清晰明了地被玩家推理,这游戏买得太划算了
  • 神笔狗良:多彩的故事 Chicory: A Colorful Tale

    2021年6月10日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2024-5-26 / 标签: PC 冒险解谜

    数字谜题成为劝退我的最后一根稻草。美术风格很糟糕,线条过分简约,没有艺术感且缺乏辨识度;颜色在游戏性上没有任何区别,色彩涂在地图上杂乱无章。收集服装过程体验不流畅,每次都被重复的音乐和重复的确认键中断正反馈。最重要的是谜题设计实在乏善可陈,搞得我都想把三角力量2和TUNIC捡回来玩了。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-3 / 标签: XGP PC 手柄 纯逻辑解谜 冒险解谜

    10/10/10=10。 本作的地图会被反复使用,然玩家每次经过同一段路的理由完全不相同。完全可以信任设计师在“动辄全地图机关改变”中仍能不让玩家卡关、迷路,并绝对能持续给出高质量的谜题。我想起生存恐惧,除了上文一致,还有同款“过关后会把后路自动封死。”甚至茧走向正确路径后玩家会有特别的感知。茧的谜题需要玩家重复穿梭于各个世界。世界与世界直接互相嵌套,谜题环环相扣,比十年前的玩家初见传送门1还要惊艳。中期会发现机关和当初想象的功能不一样,也是一个惊喜。 许多状态空间少的谜题在玩家思考之前便可能会试错成功,进而失去谜题的意义,但茧诱导了玩家思考快于行动,以确保玩家能持续思考且时时刻刻处于心流状态。遗憾在于没有极致的逆向嵌套,终结谜题更是渐渐舍弃了复杂的可能性。 很多小优化也值得一提,密码顺序、寻路机器、零阶段的BOSS…茧几乎杜绝了玩家反复试错。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-11-27 / 标签: PC

    被臭虫“电磁炮”声称是3D银河城、IGN8.8的评分、烟灰缸迷宫(结果是少数能看的关卡设计)三重欺诈。自己玩了小半天,超能力、射击、关卡设计、RPG要素都远远比不上耻辱。粉丝也就吹嘘吹嘘SCP的意识流支线文本,主线做得这么糟糕,哪能让玩家意识到文本档案是游戏真正的内容而非制作组随手的填充呢?//非常讨厌要一直盯着地图的游戏,不过据说可以看路牌
  • 嘎吱作响 Creaks

    2020年7月22日 / PC / 横版解密游戏

    2022-9-21 / 标签: PC 精确移动 横版 纯逻辑解谜

    创意7处理9乐趣8合计8。商业化单机解谜游戏设计的典范。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-5-2 / 标签: PC

    首发玩的,优化不错,轻薄本也能带的动
  • DARQ

    2019年8月15日 / 动作, 冒险, 独立

    2023-6-30 / 标签: PC 横版 Click 冒险解谜

    创意7处理5乐趣6合计6。横版解谜,有FEZ的角度转动,有Moncage的视觉曲解,有小小梦魇的恐怖,有传统Click的物品收集,最突出的点是生硬地把以上种种结合,还加入了特意拖时间不能所见即所得的解谜。一共只有七关,两小时速通,越到后面Click味越重,作为独立游戏这种处理水平可以接受吧,打折可以购买。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-8-6 / 标签: PC 横版 写了日志

    这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于通过智能手机升级、管理装备和信息不违和;各种vip顾客不仅形象鲜明而且和游戏进程强挂钩;趣味程度一般但是整个游戏只用一次的解谜、潜行关和BOSS。把他们堆在一起丝毫不凌乱。凌列韵写了游戏评论https://bangumi.tv/blog/323360
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2022-9-23 / 标签: PC Switch 手柄 横版 待重玩

    其实这游戏在中途获取各种的位移能力就是银河城要素,不过通过了一个大关后就没法走回头路否决了作为银河城游戏的必要条件。我希望获得新盾/弓/剑后能自动分配到ZL/X/Y身上,改键位没办法实现这个功能。在盾牌设计空间这么小的情况下还能玩出多种花样,挺了不起。
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2024-4-29 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 写了日志

    其实我并不知道本次Remake相比原版改进了多少,但可以肯定的是,这套恐怖玩法的核心没有变,而且还没过时。种种精妙的设计成功让玩家沉浸其中,如果只有5小时,那么死亡空间毫无疑问是神作;但是一招鲜不能吃遍天,一套玩法支不撑起15-20小时的流程,即便加入了开炮、BOSS战、篮球、拆核弹等额外玩法也不行,因为大部分时长做的仍是“探索、被吓、应对”这一本质雷同的事。极度糟糕的剧本结构和台词让本作后期的乏味变得彻底无法挽回。动态难度、键鼠适配、中文配音等重制版新增优化没有那么值得表扬。想吐槽的东西压缩字数也说不完,我现在需要写一篇长评来歌颂死亡空间的代入感塑造、以及怒斥其那些令人难以忍受的缺点。