• 冥界清道夫 Crypt Custodian

    2024年8月27日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / AVG / Kyle Thompson

    2024-9-1 / 标签: PC 手柄 类银河战士恶魔城

    太普通了,我甚至没法介绍本作的特色。攻击boss就会掉exp+死亡无掉落,即便是把boss打个半死都能获得些许成长,类似的小优化经验丰富。战斗是常见的俯视角近战+敌人弹幕射击,不论是平台跳跃、小怪攻击、解谜、符文系统、boss全都是套模板,你甚至能在这个俯视角游戏见到横版才有的锁钥结构。空洞骑士的符文系统给后来者提供了探索反馈和成长的模板,但是全世界没有一款作品能达到空洞的八成功力,像本作“唯一的探索奖励就是1/4个护符槽,堆满了残血加攻这种毫无新意又没卵用的护符”则最多只有三四成功力。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-5-2 / 标签: PC 射击

    首发玩的,优化不错,轻薄本也能带的动
  • DARQ

    2019年8月15日 / 动作, 冒险, 独立

    2023-6-30 / 标签: PC 横版 Click 冒险解谜

    横版解谜,有FEZ的角度转动,有Moncage的视觉曲解,有小小梦魇的恐怖,有传统Click的物品收集,最突出的点是生硬地把以上种种结合,还加入了特意拖时间不能所见即所得的解谜。一共只有七关,两小时速通,越到后面Click味越重,作为独立游戏这种处理水平可以接受吧,打折可以购买。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG / MINTROCKET (NEXON Korea)

    2023-8-6 / 标签: PC 横版 写了日志

    这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于通过智能手机升级、管理装备和信息不违和;各种vip顾客不仅形象鲜明而且和游戏进程强挂钩;趣味程度一般但是整个游戏只用一次的解谜、潜行关和BOSS。把他们堆在一起丝毫不凌乱,种种小趣又成为了探索经营循环的反馈,因为你知道继续养成下去一定会有新的趣味降临,就好像无聊的日常生活有了期待。https://bangumi.tv/blog/323360
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2022-9-23 / 标签: PC Switch 手柄 横版 ACT

    其实这游戏在中途获取各种的位移能力就是银河城要素,不过通过了一个大关后就没法走回头路否决了作为银河城游戏的必要条件。我希望获得新盾/弓/剑后能自动分配到ZL/X/Y身上,改键位没办法实现这个功能。在盾牌设计空间这么小的情况下还能玩出多种花样,挺了不起。
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror) / Motive (Electronic Arts)

    2024-4-29 / 标签: PC 写了日志 射击

    其实我并不知道本次Remake相比原版改进了多少,但可以肯定的是,这套恐怖玩法的核心没有变,而且还没过时。种种精妙的设计成功让玩家沉浸其中,如果只有5小时,那么死亡空间毫无疑问是神作;但是一招鲜不能吃遍天,一套玩法支不撑起15-20小时的流程,即便加入了开炮、BOSS战、篮球、拆核弹等额外玩法也不行,因为大部分时长做的仍是“探索、被吓、应对”这一本质雷同的事。极度糟糕的剧本结构和台词让本作后期的乏味变得彻底无法挽回。动态难度、键鼠适配、中文配音等重制版新增优化没有那么值得表扬。想吐槽的东西压缩字数也说不完,我现在需要写一篇长评来歌颂死亡空间的代入感塑造、以及怒斥其那些令人难以忍受的缺点。https://bangumi.tv/blog/337969
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2022-9-21 / 标签: PC 剧情驱动

    底特律能成为电影互动游戏翘楚的原因,是大量有意义的抉择和电影级的运镜。底特律前期小小的一次抉择是否要发动暴乱,都会成为解锁中期的某个选项的关键之一。无数的抉择交织成独属于你的剧情网,在这种错综复杂的“前置-解锁”中,你居然可以通过重玩前面任意一个章节来达成另一种剧情走向。开篇的金鱼跳出鱼缸已特别惊艳,除了起到预兆危险的作用,玩家不论选择救不救金鱼,都是游戏潜移默化引导玩家自身的想法映射在康纳身上,同时暗示游戏主题。
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-10-13 / 标签: XGP PC 待重玩

    打完了三关(3.5/9),大部分潜行要素都只是引起注意、蹲下掐人,完美潜行不是说操作不出来,而是我觉得根本想不出常规方法达成,屋顶上的火车这种机关对于寻常玩家根本没意义。玩成屠杀游戏倒是挺爽,但也太低级趣味了//随便翻了点关卡设计解析、实况、攻略、神操作,发现这是个需要超多周目才能享受到全部乐趣的游戏
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2024-2-3 / 标签: PC 盗版 射击

    玩动作游戏我都会尽量避免主角受伤,但在毁灭战士里由于敌人密集的进攻和方便的回血,定向躲避成了一件没意义的事情,四处乱窜即可。遍布地图角落的RPG收集要素,再怎么强化主角,不同武器区分度之间还是不大。DOOM永恒没能成功诱导玩家花式屠杀恶魔,在看过千百遍处决动画后,留下的是单调。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor / Techland

    2022-9-21 / 标签: PC 跑酷

    要在边缘极限跳跃才能抵达下一个平台
  • 电力头 ElecHead

    2021-10-14 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜 / NamaTakahashi

    2023-4-20 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 逻辑解谜

    创意8处理8乐趣6合计7.2。拓展性十足,做出一款属于自己的ElecHead会是任何一个独立制作人的梦想
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Battle Royale / Mediatonic

    2022-9-21 / 标签: PC

    当年大热,有很多朋友连麦玩
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2023-3-20 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    玩到游戏中期还是最开始 平台跳跃+转视角位移 那点设计,没有新体验,真的是很没意思。此外关于游戏创意,可能是因为主角可以穿墙,并没有感觉这是一个维度变更的游戏
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)

    2023-9-11 / 标签: PC 手柄 盗版 剧情驱动

    进度20%左右,上次打开都是一个月之前了,想来是不会再玩了,再玩也不影响评价。游戏的主要乐趣是看JRPG剧情下的究极演出,也许是史上所有游戏演出效果的第一名。演出不仅是指大场面的恢宏,角色微微前倾、手指交叉、后臂夹胸等细节,明明是复用动作模组,给人的情绪却截然不同,异常有意思。这两种趣味交替穿插在主线中,导演节奏把握得非常好。战斗是我没怎么接触过的半回合制,移动和普攻带来动作上的代入感,数值上主要通过魔法、技能和养成进行策略对战,不复杂、但是也没有任何乐趣,战斗当个过场不会降低游戏体验。玩不下去的最大原因应该还是因为“我”不是克劳德,我只是在见证他的故事,演出和玩家没什么互动,再加上剧本编写水平只是普通的JRPG,还有很多优秀的电影作品还没看呢,ff7re优先级排在很后面了。下次再接触或许会试试玩到爱丽丝加入队伍
  • 森林冰火人 Fireboy and Watergirl

    2009-11-19 / Web / 平台冒险 / Joliner、Oslo Albet

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 Web 逻辑解谜 多人游戏

    创意5处理6乐趣5合计5.3。2023年10月4日重新玩,我发现我对这游戏有滤镜。双角色用键盘操作,但是重来和继续都是鼠标。没有回退按钮。很多物品收集都没意义。原先作品分数是7/8/8,如果我现在玩,估计只会给作品打5/6/5的分数,但是童年回忆也不是假的。//截止至2023年4月29日,森林冰火人依然是我玩过最好的单人双角色游戏,同时操控两个角色进行解密,关卡又不存在需要你两边同时竞速的设计,实在是很高明。
  • 极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    2023-10-14 / 标签: XGP PC 手柄

    新加入的天气系统好像没增加多少游戏性,比一般飙车游戏爽一点,不过只是为了爽的话我可能会打开漫威蜘蛛侠……
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ / Loveshack

    2022-9-21 / 标签: PC click 逻辑解谜

    创意6处理4乐趣6合计5.4。缺点是无法提前获悉人物的行动逻辑,优点是重启后不会重置漫画顺序,设计水平还不如原神照抄framed的海灯节小游戏,完全没兴趣玩第二代。玩The Pedestrian后有感,至少FRAMED是一个会重复利用某块拼图的游戏。
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT / One More Level, Slipgate Ironworks

    2023-9-10 / 标签: PC 跑酷 ACT

    傻卵游戏,整个存档都丢了,我等第二代再玩吧//我真是服了,一关初见将近40分钟,中间十几个检查点,居然没有一个是会存档的。退出了就得整关重新打,除了steam打个不推荐我还能怎么办
  • 幽灵行者2 Ghostrunner II

    2023年10月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT / One More Level

    2024-6-28 / 标签: PC 跑酷 ACT

    怎么回事,一点也不爽,我记得一代不是这样的?不完全是耐力条和格挡的问题,加速度中断后要从低速重启和视野外的偷袭都让我特别难受。有每次重新登录都会重置改键的重大BUG,中配因为声音发力错误形同虚设。能不能把一百大洋还我
  • 模拟山羊3 Goat Simulator 3

    2022年11月17日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / 模拟 / Coffee Stain North AB

    2024-3-2 / 标签: XGP PC

    我小学时候玩GTA就喜欢到处抢劫撞人,如今是找不回这种乐趣了,必须要找到交互更多、模拟性更高的游戏才行
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    2024-8-6 / 标签: PC 手柄 SIE ACT 写了日志

    数十种技能光看演示就知道如何搓招真是索尼独门绝技,时刻要求玩家根据敌群的种类站位地形用差异化极大的技能快速打断或反击判定帧宽松的所有敌袭,其战斗乐趣断档领先于我玩过的所有ACT。与之相对的是怪物种类与驱动力的缺失,换皮怪多首领少,杀出冥界一战非常爽,可无双不足以成为主动去追寻的反馈,无伤女武神才是最大的快感;任务奖励循规蹈矩,不符合贝塞斯达惊喜理论,奖励价值均落后于玩家成长,终极套装无处使力。尽可能用儿子提醒&视觉注意力代替颜色指引是索尼电影化游戏的执着,实在需要明示也会给出虚构层诠释。为一镜到底加入的过场窄景得知是加载的妥协后容易出戏,即便中途能与儿子聊天仍略显折磨。有嘲讽无血条的阿特柔斯不仅不是拖累,还承担背后视野、银河城钥匙等功能,耗费如此多心思让其在所有方面都派上用场又不至喧宾夺主,方能让玩家也对儿子关爱有加、与作为父亲的奎托斯达成情感统一。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智 / Buried Signal

    2022-9-21 / 标签: PC Click

    大部分区域都能多次利用
  • 重力城堡 Gravity Castle

    2023-11-24(EA) / PC / 平台解谜 / Studio LEF

    2023-12-19 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 逻辑解谜

    创意7处理7乐趣3合计5.4。虽然是个完成度只有56%的EA版,但创意不错,而且关卡设计不尽是物理机关。且因为是大地图,也有“通过另一条非通关路径回到之前进度位置以获得收集物”这种联通地图的设计。 Artless说平台跳跃解谜式微其中之一的原因便是独立游戏开发者不会调教Unity,原生Unity跳跃手感不可谓不糟糕,好巧不巧,重力城堡就没有调教过。重力城堡还跟递归不一样,重力城堡有致命机关,甚至非必要尖刺远多于解谜引导所需的数量,常常小半个小时毫无进展。TX录的实况里,基本每经过一次存档点就要剪辑一次。
  • 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 横版ACT

    2024-1-13 / 标签: PC 手柄 横版 类银河战士恶魔城 ACT

    没想到当了社畜之后还有一口气通关一款10h+游戏的一天。乍一看只是一款只会用颜色墙当门锁,也很少复用地图的菜鸡银河城,实际上本作对节奏的拿捏非常到位,大智若愚是也。 譬如一般的银河城在后期重新挑战前期打不过的跑酷就会变得格外轻松,但G!2通过消除死亡惩罚等方式诱导玩家一遇到挑战就不会产生放弃的想法,从而保证了游戏在每个阶段都会有随着能力提高而更复杂的跑酷设计。同样的,G!2跑酷的按键复杂至极,但从不会让人产生挫败感。 G!2的战斗令人异常惊喜,格斗技颜色护盾设计虽然粗暴,但玩家确实会不由自主搓出不同连招。拥有强位移和强打断的主角性能极高,再加上“擂台”的设定,战斗就成了一场兼具跑酷的节奏无双。G!2的敌人不会刷新,堆怪变得真正有意义。 可谓是一款从头爽到尾的神作。