• 噬神者3 GOD EATER 3

    2018-12-13 / PS4、Nintendo Switch、PC / ドラマティック討伐アクション

    2020-1-12

    不是,好歹也是全新作,至少四成的怪全搬前作的这是人干的事吗?boss没钱做?加上前几作一共也就这几个怪,稍微打到后面点(不到十个小时),就全都是老怪的连续狩猎了?我都快吐出来了。至于弱智剧情就不多说了,毫无价值可言。我豪哥全场最佳,真就全靠音乐救场了呗。ZZZ祝倒闭。
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2020-1-8

    睿智剧情,弱智对话,处处充满着敷衍。游戏性……打完主线基本没有其他任何动力接着玩下去,这游戏也就这样了。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-12-30

    一章罗杰疑案翻版,表现力很强但终归是吃剩下的。二三章全面平庸到没有任何亮点。第四章致敬前作惊奇屋,构思不错但设计和手法巨差。第五章致敬前作柏枝叶案,汲取其灵感和构思的同时还玩出了新花样,质量奇高。终章莫名其妙的meta很拉跨,全用谎言蒙混过去,前面的伏笔和剧情全白瞎呗?糊弄观众还找这么多理由,当xx立牌坊?小高自以为打破第四面墙是个神结尾,推翻一切显得很有魄力,殊不知这只是承认自己没本事讲好故事。
  • 层层恐惧2 Layers of Fear 2

    2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2019-12-18

    非得搞个追逐战,脑子秀逗?另外这部恐惧感塑造完全为零,当解密游戏玩又太小儿科,所以定位到底是什么?
  • 层层恐惧 Layers of Fear

    2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    2019-12-18

    前期很恐怖,中后期摸清套路就基本没有恐怖氛围了,故事讲的也一般。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-12-6

    一个故事换着视角讲了六七遍还能写的这么有趣,也只有你すがち能做到了。
  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2019-11-13

    也是里程碑式的作品了,后人争相模仿的作品。几十分钟的流程能把人吓尿裤子。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2019-10-2

    去月球讲故事的技巧更加成熟,伏笔与转折、悬念的揭开等都给玩家带来了非常惊艳的体验,牢牢抓住了玩家的心弦,但它讲的是一个最终只好沉溺在幻梦的故事。寻找天堂不同,讲的是一个正视现实,抛弃幻想的故事。淡化了波澜、少了些技巧,但也更加凸显思想本身。虽说故事感染力着实不及前作,但后味却是无穷。“你还有遗憾吗”“我有很多遗憾,但同时也是它们造就了我……我已经没有遗憾了。”
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2019-9-30

    和日本大厂的同类作品比起来还是显得太粗糙稚嫩,meta基本只是停留在噱头的程度。文本量短、角色塑造平面、构思片面,基本就只是玩个新奇和刺激,但其实对接触过同类作品的玩家吸引力就算不上有多大了。但显然,作为一款小工作室的小品级的免费游戏,做到这一步已经很优秀了。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-8-12

    短小精悍,作者想传达的都已经传达到了,不让你哭却让你痛的郁系。结局女主的选择意料之外,情理之中。于她而言,生即虚无,仅此而已。或许她很清楚,她只会成为供人感叹的新闻报道中那些无情数字中的一员逃走又有何意义?或许在她看来,反抗命运,给自己选择的权力,这本身就是意义所在。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2019-8-11

    嗯,6分多不无道理,这些无趣的关卡是真的很无趣。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2019-8-11

    短短几个小时,体验了两种不同的人生。倒叙的手法在不断提出问题,解决问题的同时,给了玩家抽丝剥茧的细腻体验。用两位博士来推进老人回忆中的世界,塑造了还算有血有肉的角色形象。去月球愿望的缘由和悚人纸兔子的背后是一个凄美的爱情故事。登上月球的那一刻或许终归是用虚假来掩饰现实。美好,也残酷。作者在用心表达人活在世会遇到的种种矛盾的问题。虽说手法略显稚嫩,但套路≠不优秀,这就是最好的诠释。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2019-8-4

    跑酷也算是挺新颖的设定了。两张地图大的不行,能看到的地方都可以爬。技能点数对强度的大幅提升也的确给了玩游戏的一些动力(刷刷刷),肉搏手感爆炸,打僵尸爽的飞起。僵尸种类还是有些少,打多了没什么新鲜感。主线太短而且剧本水准堪忧,初期满心期待打开游戏的那一刻,做梦都没想到会演变成这种不三不四的展开。剧情通关后基本没有动力打开游戏,emmmm……
  • 森林 The Forest

    2018年4月30日 / ACT / Endnight Games

    2019-7-25

    和朋友一起玩森林的时光是我宝贵的回忆,无论游戏本身如何,谢谢你。
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2019-7-24

    高游戏性支撑下鲜活的人性拷问(仅指第一周目)
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2019-7-23

    硬质量还不错,可以玩的很爽。但四线几乎全是重复剧情,本体主要内容估计10小时都不到,真管这个叫诚意?
  • 屋上的百合灵 屋上の百合霊さん

    2012-03-30 / PC / ADV

    2019-7-19

    感情线太平太淡太简单,矛盾制造不明不白,解决方法莫名其妙,都合严重。日历系统看起来很有新意,但实际上反而拖累了叙事,支线只是换一个视角叙述主线,再加上作者文笔真的不咋地,心描毫无看点。语音几乎全程下线状态,BGM就那么几曲子来来回回换着用,忍着强烈的C冲动读完。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-7-13

    第九艺术本体。终点留白是一个很完美的做法,用坚毅的灵魂走向白色光芒的一幕永生难忘。更多的是在表达一种精神吧。
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2019-7-13

    很美,但流程太短,也提不起多周目的兴趣。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2019-7-12

    无奈格局太小,风暴的解释也仅仅归结成了滥用能力的副作用,能力的由来也没有谈及。角色性格、形象转变快到让人觉得纳闷,大量角色的洗白也是这点的体现。事件全靠超能力解决的局面屡见不鲜,光环略严重,有些都合。不过每章都有爆点,终章关卡、演出设计优秀,剧本本身还算有趣 ,接受命运还是反抗命运承担后果的抉择还是很真实的。
  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2019-7-3

    讲真的贞子和四角箱叔叔设计的的确有意思,吓死我了。至于游戏本身的确不是特别有趣,后期疲态尽显。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-6-25

    讲真缺陷还是不少。说是动作游戏打斗系统方面真的很一般,手感和技能、动作衔接都挺单调的。开放世界只能说见仁见智了,至少不断地重复跑图和二周目9S视角无脑重复一周目这点体验非常非常差。剧本想讲的东西很多,但深度的确不够。角色塑造非常敷衍,该塑造的匆匆带过,铺垫过少。角色更像是剧本笔下没有灵魂的工具人,至于TE的各种弹幕游戏和删档简直剧作者的私货秀。传达的东西挺不错,就是表达方式上出了大问题。
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2019-6-22

  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2019-6-22

    体验比5和6好,恐怖氛围还是蛮到位的,剧本很一般,不会二周目。

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