• 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2016-12-25

    核心诡计并无新意,但毕竟是04年的,没必要过分指摘。多视角叙事很烦人,尽管它的确充实了人物心理活动、塑造了角色性格——但恕我直言写的并不有趣,毕竟这作只是试水,剧情架构并不复杂,剧本长度又短,这样不断的多视角叙事只能让人昏昏欲睡。但无论如何,人性格的多面性、家庭问题、社会的残酷、现实的骨感与无奈还是多少有体现的,尽管这些只是停留在表面。
  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2016-12-11

    8分全是主观分,客观打会很低。不是说备件么,你讲的是啥?跑题了吧?韩剧套路,全是套路,全程都是套路——但就是打动我了。被惠璃的开朗和坚强、笑容与努力打动;被两人直到最后都与病魔抗争的勇气打动,被两人终身相守,至死不渝的爱打动。樱花之所以美丽就是因为有凋谢之时、生命之所以美丽就是因为有终结之时。就让这份感动成为能被感动的人独有的宝物吧。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2016-11-3

    画风好评,画功了得,十几年前的游戏居然能画得这么入眼,的确是厉害。音乐一如既往的棒。战斗设置太简单粗暴,虽然没有太强游戏性,不过却很照顾玩家。剧情是龙傲天、王道向发展,也就不要追求合理性了。篇幅短、展开太快、转折突兀又没什么伏笔,写什么都是“点到为止”,感情铺垫不足。如此庞大的世界观和所有设定只集中在最后【才】告知玩家,故真相揭露时的感染力太差,一口气吃个胖子简直是无稽之谈。
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2016-10-15

    不得不给8分。实在是太棒了。悬疑绝对有料,节奏紧凑,真相的冲击性,解谜部分的友善,中心思想的深度,诡异的画面和颇有氛围的演出与配乐,富有创意的日记系统,新颖的构思,完美的结构设置,结局的开放——真的,让玩家体会到的一头雾水的谜团一个个被揭开后的那份惊讶与激动是令人心潮澎湃的。深泽丰你做到了。
  • 屠杀之园 屠殺の園

    2007-04-27 / PC / ADV

    2016-10-12

    抱歉,不及格。系统太简陋,原画太粗糙,展开太敷衍,节奏稀烂,语句散乱,想到哪里写哪里。大量的H场面和不知所云的对话的堆砌,纯粹是HAIN你拿来发神经,自我安慰、寻求认同感的东西。你有对业界、对玩家的不满,好好表现的确会很辛辣很讽刺,也可能会打动更多人。然而你既然真要表达不满,那就麻烦你自己先好好对待自己的作品,自己都跟玩似的,也不知道你图个什么。用如此没诚意明显没上心的作品找认同,真是可笑。
  • 孤独少女的百合物语 孤独に効く百合

    2011-06-19 / iOS、PC、PSP / 全年齢雰囲気百合ノベル

    2016-10-11

    无剧情可言,流程太短,感情线进展太快,关系发展太唐突,无CV——但是好在氛围不错,全篇都有一种静谧的治愈气氛,∴6分及格。
  • まり∞くり -marriage crimson-

    2007-08-17 / PC / ADV

    2016-10-11

    井川立婊了一次玩家,下仓接着婊。不过下仓婊的就高明多了,有趣多了,有深度多了。你就是单纯的放设定,也不顾游戏性,文字也充满着恶意,流程短,没有代入感,CV棒读——然而,这些都不重要。重要的是,你的想法的确很好,你赢了。这样的思考模式你不提我绝对想不到,∴6分及格了。
  • 彼岸花盛开之夜 第二夜 彼岸花の咲く夜に 第二夜

    PC

    2016-10-10

    死后绽放的花,是不存在的。第一夜是绝望,第二夜是绝望中透着希望。这就是龙骑士,他是个有心的作者,也是个有想法的作者。每一个故事都很有意思,看得出是费了不少功夫的。一共20多个角色也辛苦您画了。第二季比第一季有趣不少,也正能量不少,很励志。个别故事很感动,彼岸花这个角色也在第二夜丰满不少——让夜晚的黑暗更加深邃。这样,太阳的光芒,就会越发美丽耀眼。
  • 彼岸花盛开之夜 第一夜 彼岸花の咲く夜に 第一夜

    PC版 2011年8月13日、3DS版 2016年07月27日 / PC、3DS / アドベンチャー

    2016-10-5

    “喂!那边的男生!”喊着,然后从凳子上站起来,向那群可悲的人走去——坚强的活下去,因为没有死后绽放的花朵。要说有的话,那只是在彼岸花盛开的夜晚,为了嘲笑可怜的死者而绽放的。七个故事很有趣,“理想乡”一章也解释了校园欺凌如此残暴的原由,世界观不大,但很完整。
  • 天命~短篇集~ ノルカソルカ ~短編集~

    2008-11-07 / PC / ビジュアルサウンドノベルゲーム

    2016-9-30

    猫、目目连、天狗有些水。狐狸、雪女线相对更打动我心,因为在气氛塑造上乡愁花屋的确做得不错,而这两篇又将这个优点利用到了极致。天风篇则是又刷了一遍主题思想,虽然说教意味有些重,但不得不说这很正能量。
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2016-9-29

    是,没错,是开山鼻祖,是电波系的有力开头,然而剧本太嫩了。用词遣句文艺?然而还是瑜不掩瑕。过分都合的剧情,生硬唐突的转折,一晚上解决事件的奇怪节奏,感情线相当于没有的角色刻画,过家家似的设定和黑历史。之所以给6分是因为好歹琉璃子线比其他两条线【能看】一些。嗯?96年的所以要求别太高?但是不好就是不好,和年代没关系啊。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2016-9-24

    共同线乱、长、无趣,都乃河、龙骑士两人的线又不给力,真正升华了全篇的是M和T线。但田中的思想觉悟和主题的深度都是有的,不用吝啬手里的分数。
  • 天命 ノルカソルカ

    2008-01-07 / PC / ビジュアルサウンドノベルゲーム

    2016-9-16

    结构很有趣,写群像剧的确很大胆,事实上,写的很不错。因为篇幅原因很多东西都只是点了点,并没深入,个别章节趋于平淡也是事实。但是,因为一个不幸的少女开始,又因为不幸的少女获得幸福而使一切落下帷幕,真的是很好的想法。世界不是平等的,但幸福不是,它会分给每个人。所以,努力吧。相信自己,相信他人,不要猜忌、努力拼搏,一定会获得幸福。
  • 东京爱丽丝 東京アリス

    2008-07-31 / PC / ADV

    2016-9-16

    能让人在悲剧中看到希望的作品,才是好作品。短小精悍。伏笔埋得很有趣。看似随意的选项却是构成世界观的一部分,没想到小品作也会利用这一点。想要表达的主题很有代入感。ED后的对话又挖了坑,但线索实在太少,实在没能想明白。 人不能活在过去、不能被过去束缚。而爱丽丝从被过去束缚着,到面对了现实,也是成长了吧。活在当下、看清现实——你会发现,这个世界,是美丽的。
  • パコられ

    2013-08-11 / PC / 凌辱オモイデADV

    2016-9-16

    树里的话简直是神来之笔,一下子将深度提高了一个档次。单纯的悲剧,我向来不喜欢,因为单纯的悲剧只会散发着作者满满的恶意——但从这作中,在悲剧中,我看到的并不只是作者满满的恶意,凌驾于其上的,是人性的丑陋、社会的残酷、世界的恶意——与深深的无奈。弱者,是错的吗?恐怕,故事中的所有人,都是弱者吧,正因为是弱者,才会互相伤害。
  • フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない

    2012/06/16 / PC / ビジュアルノベル(Visual Novel)

    2016-9-16

    演出蛮棒的,音乐也很有气氛。故事很短,毕竟只是用来宣传小说的。当然,不仅起到了宣传作用,也更是N+的一次新的尝试吧。原画非常有风格,整体上代入感还是有的,这种风格的话,看小说应该不会有太大的感觉,因为气氛都是靠着演出和音乐撑起来的。不过吊足了胃口这一点倒的确是没错。实际上6.5分,还是进上去吧。
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2016-9-11

    很久以前玩过,找时间再通一次再来评价。
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2016-9-11

    还是舍掉6.5的小数点吧。剧情展开毫无张弛度,真相并也没有太大冲击性。主题也没有多少深度。角色感情太过含糊,人物性格塑造也糟透了。TE男人的洗白和女主的心理简直莫名奇妙。 但尽管如此——TE中揭示的腐男的身份、和对其以往行为的解释,还是令我蛮感动的。借给两人的伞,也或许是对已死家人的思念为原动力的,一种‘爱’的体现吧?母女撑着伞走出大门时射出的那丝阳光和散落的雪花,或许也是希望的象征吧。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-8-31

  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2016-8-31

    我的生肉第二作。不得不说实在是高。混淆视听、偷换概念、叙述诡计——不断以误解为基础来推进整个故事,耍了角色的同时还把读者也拉进来。但令人佩服的是,每一个误会都是那么的有说服力,不断建立假说,然后亲手用新的、更惊人的假说破坏掉,还能一点不让我觉得烦——靠这个不断积蓄起来的世界观和感情线,最终描写了一个史诗一般的英雄谭,ごぉ简直是个天才。
  • 海猫鸣泣之时翼 うみねこのなく頃に翼

    2010年12月30日 / PC / 电子小说

    2016-8-22

  • 海猫鸣泣之时 羽 うみねこのなく頃に 羽

    2011-12-31 / AVG/ADV

    2016-8-22

  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2016-8-14

    后篇和前篇一样充满着戏剧性。故事一波三折,动不动就“反转”,说实话我喜欢这种写作风格。恰到好处的“故弄玄虚”也深得我心。推理无所谓,结局无所谓。无论站在哪个角度看,都是优秀的剧本。从中有什么收获才是最重要的——人,没有希望,就活不下去。相信着,就会产生奇迹。没有爱,就看不见——这不是噱头,这是心灵。能传递正能量的故事,就是好故事。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2016-8-5

    值得纪念第一部生肉作!语言风格简洁却又动情,大写的真实。伏笔回收堪称一绝,剧情紧凑,对话和心描处处都是细心设计而没有任何多余,叙诡和概念偷换神乎其神。真是欲罢不能!aqua线起承转合简直完美,精华之所在,实为ごぉ集大成之作。——”我只是想要幸福而已。“是啊,不要被过去束缚,否则人永远无法成长。

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