• 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2019-6-21

    崛起格局挺大,但不知道是剧情问题还是关卡设计问题,整个过程真的让人没什么动力往下打。现在才发现9能用那么小的格局做到那个地步,已经算是优秀了,给9提分到8分吧233
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2019-6-3

    剧情问题有很多。文本量小,且随着剧情展开格局也越来越小,意识流表现手法越来越频繁。转折靠都合的情况也屡见不鲜:主角一有危险就直接开挂到夹缝世界,或者让“哥哥”来救场,又或者靠偶然来渡过劫难。结尾两人分开的必要性说到底也不大。但很明显,这是个氛围作,比起剧情更多的是表达立意和思想。不要思考,而是去感受。感受命运与偶然、幸福与不幸、什么才是爱——こうやって蛍の名前を呼ぶだけで、私は幸せだよ。
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2019-4-15

    玩法既新颖又富有创意,谜题难度也适中,整体游戏体验还是很好的。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2019-4-10

    第一遍体验解密过程,形式新颖,构思巧妙。第二遍仔细斟酌故事,饱含深意和哲理。完美的艺术品。
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2019-4-6

    剧情通关,最喜欢的音游,没有之一。曲子不吵不闹,很治愈
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2019-4-6

    几十分钟的流程,讲了一个普通人的一生。任何人的一生都不可能一帆风顺,有幸福和温暖就有痛苦和无奈。这种交互方式非常新颖,搭配上轻音乐给玩家很不错的代入感。拼不上的拼图、抹去现在看到过去等想法很有创意。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2019-4-6

    游戏性差、故事性差、动作僵硬、流程短,唯一的优点怕是只有搞笑的旁白了,meta只是个噱头
  • 双子 双子 Gemini

    2017年3月30日 / iOS、Android

    2019-4-5

    玩到最后有些哽咽,流程短,但充满了力量。
  • 老人之旅 Old Man's Journey

    2017年5月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 冒险解谜

    2019-4-5

    美工好,游戏性和故事性差
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2019-3-18

    剧本水平非常一般。文本量略短、角色塑造略平面。都合主义略严重,一出事全靠都合强行解释(例如逸美线的多重乌龙),让人哭笑不得。轮回设定用得过于机械化,太小家子气。全部角色线都是“一周目死亡后轮回到二周目通过不同行为改变历史最终HE”的套路,趣味性为零,过程及其枯燥。全剧爆点全部集中在逸美线分配不合理。真相发掘过程很是波折,但设定的概念化导致最终没有给人足够的观感。不过20年前的作品了,也不用太苛刻。
  • 想瞬谱 想瞬譜 —そうしゅんふ—

    2004-08-15 / PC / ADV

    2019-3-6

    很多年前认为这作只剩下素描画风和BGM还算有吸引力——剧情节奏散漫无趣、遣词用句故弄玄虚、女性视角很别扭、且女主性格过于自卑软弱、心理描写乏味冗长,只剩下矫情,第一章还没完就C过去了。近来再次尝试后发现不过是那时还不懂青春青涩的情与爱罢了。心描细到令人怀疑是否真实,然而或许这才是名为感情的最真实的写照吧。
  • 少女与野兽 その日の獣には、

    2019年1月25日 / PC / ADV

    2019-2-8

    文本量大幅缩水篇幅过短,对角色过去的挖掘仅停留在表面、角色形象符号化、角色塑造生硬。三条线全都一个模子里刻出来,故事结构几乎完全一样,个别地方连台词都重复敢信。瑠奈、舞雪线角色言行毫无逻辑、相爱理由及其牵强、人物tips无脑堆砌。祈莉线相比这两条粪线合理度和完成度高一点,但终究无法摆脱【粪】的框架,且CV演技实在堪忧。男主行动力为零且毫无主见,因此存在感极低,是【去男主化】产物下的又一个可怜工具人
  • 同居恋人洛丽塔 お泊まり恋人ロリータ

    2017-01-19 / PC / 恋愛中出しロリユートピアノベル

    2019-2-3

    钢琴BGM撑起来的文艺拔。剧本很假,而且艹幼女有些不能接受(真香?)。不太喜欢后面半分来半分去的,讲些奇奇怪怪的话、说些奇奇怪怪的价值观,拐弯抹角的表达把人涨的脑袋疼。一边OOXX一边思考人生哲学,男主(作者?)你野心也挺大的。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2019-2-1

    角色塑造就已经被前几作甩几条街了,还在一个剧本里疯子一样的用牵强的理由无数次用被玩滥了的身份诡计,A是B,B是A;C是D,D是C;E是F,G是H,大部分主角身份都强行重新洗牌,你管这叫叙诡?混淆视听的狡辩吧。双线叙事前中期割裂感严重徒增混乱、掉书袋内容不断反复、剧本逻辑硬伤不少、结尾强行洗白角色、强行主角光环、强行HE。数不胜数的诡计和真相揭露使全程都是超展开,然而没有一次能让人信服。
  • 恋爱和选举和巧克力 恋と選挙とチョコレート

    2010年10月29日 / PC / AVG/ADV

    2019-1-22

    对角色过去的挖掘过于平面,角色塑造和矛盾冲突也因此毫无立体感;毫无笑点的段子和日常充斥全篇;强推千里意义不明体验极差。选总统似的选举真的假到觉得蠢,在这个基础上每个故事又都完全沿着选举进行,选举结束便匆匆收尾,套路化严重;千里、美冬线全面差劲;未散线虽一定程度上跳出选举怪圈,但展开太过戏剧化而转折却又因缺少积累和铺垫导致相当突兀,哭笑不得;衣更线、东云线各方面合理性相对强一些,合格。
  • 天使的双枪 天使ノ二挺拳銃

    2005-01-28 / PC / ADV

    2019-1-20

    本来挺好一世界观,原作跑路只好叫别人赶工擦屁股。文笔粪、角色塑造粪(小卷你可真是个圣母啊)、故事节奏粪、剧本大纲粪。上一秒奇幻天使下一秒就丧尸B级片,你们玩蛇呢?脚指头写剧本?剧情逻辑爆炸,人物言行诡异,该讲的全都不讲或者两三句话略过,人物过去只停留在口头阐述,真的烂到新境界。还有那个男主做爱高潮时正好被丧尸开枪打死的结局是什么蠢猪构思?风子一个人何德何能逃到岛上?粪作你好粪作再见
  • 睡莲 睡蓮

    2002-12-30 / PC / 学园传奇文字冒险

    2019-1-18

    剧情和故事架构太小家子气。包括最终真相的所有内容都【只】围绕着男主和未名的过去,而作者对所有人物的背景、过去、黑历史的描写真的停留在只是描写的水准,经不起推敲,人物不是血肉之躯更像是讲故事的道具。退一万步讲,你写的剧本有没有牛逼到能让你把所有角色线都框到同一个大纲上,一件事换着视角翻来覆去说六七遍的价值?说难听点,一周目后所有的内容没有任何悬念和新意,只会让人昏昏欲睡。剧本完成度高,给及格分吧。
  • 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)

    2019-1-11

    给不了及格分,因为这个故事是不完整的。抛出了无数的悬念,搞了无数次超展开,最后谜一样的咔一声就游戏结束。你这伏笔只管埋不管收,不保熟的?说法前后矛盾,真相云里雾里,你要读者自己编故事?题材很有意思,心描细腻,文笔犀利,剧本充满了作者的脑洞和无尽的可能,本来期望很大,明明这个本可以有那么多可能性和发挥空间,但越往后读就越恼火。太可惜了,太可惜了。
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2019-1-6

    剧本弱了一些,但与其写春那种复杂关系的多角爱情结果写也写不好,不如换成夏篇【恋情是升华过的友情】关系明确点,结构单纯点反而更能发挥自身文艺写作风格的优势:用清新文风、细腻心描、强氛围塑造、强角色塑造下的笔力取胜,和这些相比剧本偏弱早已是瑕不掩瑜。千鸟线的含蓄写法境界实在不低,全篇没听到两人互相表白,更多的是心照不宣、心心相印的美,比起言,更多的是行。比起恋情,更多的是友情的升华,这次扬长避短很强。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2018-12-29

    剧本简单粗暴,女主非人的身体超能力,各种飞檐走壁,就没去过正常地方,略假略不适。流程短。全是在岛上突突突,格局太小,因此场景风格整体太“统一”,导致没有什么让人眼前一亮的关卡。战斗基本靠FPS,近战和偷袭之类的没怎么用到过。BOSS难度低到无法想象。看风景就够了,至于游戏性嘛.....ps:爬信号塔那里印象深刻,太壮观了。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2018-12-26

    MANYO和杉菜的唯美CG完美融合,志水文艺文风很契合题材,心描细腻,氛围塑造优秀,能看出来剧作主题是【成长与改变】,充满青春的甘甜。角色塑造很一般但合格。后期节奏明显偏快,也因此故事的重要矛盾——三角恋没处理好。展开本身不太有趣是一点,表现力着实不高(这就是塑造的问题了)又是一点,再加上TE结尾意义不明,立花线糊弄了事,优缺点都很明显。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2018-12-18

    可以说是很厉害了。三四章的诡计非常棒,第五章鬼才小高对狛枝杀人案的恐怖构思给我留下了非常深刻的印象。缺点有,很多角色的角色性格设定本身略平面,角色塑造也并不好,导致玩家几乎一直处在上帝视角读文章;终章对真相的解释很有趣,但有着说教略强行、存在不可避免的一些都合之处、强行HE的问题。不过这无所谓——有趣,好玩就足够了,瑕不掩瑜。
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2018-12-11

    浅生詠可真是够辣够带劲,有探讨深层事物的野心,也的确每次都能给人惊喜。这次也沿袭了老惯例——披着阴暗残酷的皮,背后往往有着大纯爱的一面。他笔下的黑与白、善与恶,往往是有变数的相对。这次故事前中期同样还是拔气满满,但惊喜总在后面。全篇心描非常细,因此男主的塑造还算立体。故事背后的种种真相耐人寻味,洞窟心描制造的绝望感到位。但刚交代完真相就仓促结尾甚是可惜,可惜啊……
  • My Sweet Home My Sweet Home

    2008-02-15 / PC / ADV

    2018-12-9

    略文艺的文风、细腻的笔触、优秀的心描使整个故事的氛围塑造相当不错,很多地方可以感同身受。不过这也使得贯穿剧本的致郁氛围过于浓郁,处处让人窒息。NE,HE,TE三个结局中,TE给我带来的感触是非同寻常的,三个人都很笨拙,也都很善良。TE讲的是最真实,最无奈,或许也是最普遍的感情的尽头,我们都只是普通人而已,仅此而已。的确,可能这才是普通人的一生吧。PS:亮辅你不配当父亲。

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