• Angel Beats! 1st beat

    2015-06-26 / PC / 死後の学園アドベンチャー

    2018-12-7

    以为gal化节奏问题就能解决,但仍是通篇不停推进,key本应擅长的角色塑造这作也毫无踪影。剧本都合和嘴炮的地方不少,共通线对个人线的角色塑造全靠闲聊对话,人物言行几乎不对剧情有任何推进作用;个人线又短又赶又水,全靠大段黑历史塑造角色,松下线这种无能的叙事方法真的啼笑皆非,有这么讲故事的么。这么糊弄那你咋不干脆只做TE讲主线算了?分割商法是真的蠢。整个本都是泣系套路,说实话挺审美疲劳的(真香+7)
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2018-12-3

    行文风格独特有趣,故事构造层层嵌套,故事展开天马行空,文笔天下无敌,角色塑造多元真实有血有肉,主题深刻思想前卫,真的很优秀,真的让我深深折服——但我同时也有些疑问。独特行文配上吊炸天文笔,阅读难度直接上升到半个日语白学,故事展开天马行空,构造又复杂,主题和内涵深刻但却又晦涩难懂。一字一句看完却还是云里雾里,还得看了几千字解说才能半懂不懂的感叹:“好牛逼啊”,这样的剧本可以说是真正意义上的神作么?
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2018-11-20

    问题依旧很大,不足依旧很多——第二章全篇医生到了第三章连影子都没见一个,说实话这分配是真的菜。一二章的伏笔有很多都没收没展开,收了的寥寥无几而且极其敷衍,可能只是作者懒得写了吧。人类反叛没几分钟就直接被秒,简直是一场闹剧,写的太差,凑剧情?角色刻画比一二部好,总体上流畅度比一二部高,故事完整度有所提升,展开很爽,有意思就行。
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2018-11-15

    想方设法搞走原女主深月却又不给一个带脑子的理由真的有够蠢。剧情展开、角色与氛围塑造都非常一般,没有第一部让人一次打完的流畅度,爽文也没写爽,差评。第二部的避难所避难和第一部的想尽方法求生存到底哪个才算是“正轨”见仁见智,第二部角色数量多了,但刻画都一般,增加角色是否合适也见仁见智了。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2018-11-12

    设定烂大街,剧情俗套,文笔一般,角色塑造一般,不过能让人一口气玩完,还算有意思
  • 真相的噪音~收受侦探事件簿~ シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~

    2016-12-22 / PC / ミステリー・サスペンスADV

    2018-11-4

    大纲和思路不是特别蠢,超能力与推理相结合的点子很妙,心声丰富了心描也增加了趣味性,围绕死者死因展开调查的思路很新颖,可奈何人物、氛围塑造和文笔实在差劲,都合与主角光环又严重影响观感,再加上角色几乎都是被强行牵扯进本应无关的事件,个别事件的存在意义不明且犯罪动机及其敷衍搞笑,凶手是谁写脸上,手法多数又都很好猜,终章还各种敷衍,全都是闹剧。不过伏笔都收了,6分及格。(PS:不归才是TE!)
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2018-9-9

    群像剧的新叙事方法让故事立体了不少,也有趣了不少,动画片段越来越多,生化系列故事性的里程碑式提高。但遗憾的是除此之外没有任何让人眼前一亮的——关卡设计差到辜负生化危机的大名,几十小时的超长游戏流程搭配毫无特色的无趣关卡真的让人哭笑不得,一个令人印象深刻的场景都没有,连5都不如。6正式转型动作射击游戏,在更多关卡可以不打直接跑到存档点,死后补满血、简化武器系统、新增技能系统的影响下,游戏性不高。
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2018-8-29

    转型半个动作射击游戏。搭档系统增加有利有弊不好评判。剧本流程很短,简单粗暴,基本没有观赏性,进一步导致整体游戏过程趣味性不高,不想打二周目。BOSS战不单靠枪而是用各种独特方法对付很NICE,但致命的是游戏内所有东西都可以随便在前面的关刷,多刷点很早就能全身满级武器,子弹也不用愁。火箭筒甚至能在3-1直接捡到,只要你想,后面碰到的所有boss都是一发。鉴于硬质量毕竟还好,7分
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2018-8-27

    很经典,关卡设计新颖,有很多场景还历历在目。
  • 逃生2 Outlast 2

    2017-04-25 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 恐怖 / 生存 / 惊悚

    2018-8-27

    和1相比各有优缺点,整体上持平,所以还是老7分。2代没有1代那么强的恐怖氛围,但更注重游戏性(敌人AI增强不少,会爬地会钻缝会进水,地图更大因此活动范围更广,可玩性更强))和剧本。2相对于1的密闭空间,恐怖体验要差一截。学校密闭,且充满意识流,比村子恐怖,但遗憾的是返校部分为了剧本体验太过于剧情化(或者说是电影化),导致恐怖体验还是没有1好。
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2018-8-21

    摄像仪夜视的设定导致大部分时间都是摸黑开夜视,的确有恐怖气氛但感觉还是有些做过了;不能攻击只能逃跑这点非常的新鲜,太有创意了。游戏前期恐怖效果满分,中期开始疲软,后期全无,或许和剧情结构有关(渐渐的从原始恐惧扯到高科技产物作祟),也没办法,说实话感觉剧本有点暴走。突然出现东西吓人一跳的低俗手段用得太多,希望2不要再犯了。
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2018-7-13

    男主第一人称心描非常细,氛围非常足,和一般套路相比,男主比起肉欲的满足更需求精神的慰藉,女主比起沉溺于欲望更多的是表现反抗意志,个别end中女主堕落过程也很精彩。TE中,他在最初,也在最后,放弃了加害她,而这反而换来了她一生的铭记。他想:“那时我为什么会险些走向不归路呢?为什么会有那么愚蠢的想法呢?”沈珞瑜说的很不错——花开生两面,人生佛魔间,一念佛,一念魔。善待别人,也是善待自己。
  • 被黑暗洗礼的天使 手垢塗れの天使

    2016-06-24 / PC / 強くしぶといアイドルの裏の顔を知るADV

    2018-7-10

    明面光鲜亮丽,暗处啼笑皆非。还“偶像是给予大众梦想的伟大职业”,要点脸行吗?我都替你粉丝寒心。正路不走净走些歪门邪道,尝到甜头就饥不择食,靠床上功夫搞了点像样的活干还开始狗眼看人低,后来还吃着碗里的看着锅里的。结果呢,被有天分的人当头一棒,破罐子破摔自行堕落,收不住手了找个老实人要房要车要生活,结果自己把家搞的分崩离析,别祸害人了行么,早认清人和人是有差距的能有今天么,拿自己的人生当任性的筹码?
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-7-9

    新岛和麻子的合作,老调料新故事,效果不错。A线P线催泪用力过度,尬到不自然。新岛浪漫系文风和快节奏叙事使文本量非常短,这种写法对角色塑造和催泪效果产生了和麻子的老写法不同的观感,各有优缺点。新岛“现实与理想的辩证关系”思想和麻子“家庭关系与抗争精神”的思想做到了很好的结合。在这作里麻子自身有了很多思想转变,并且新岛的加入也使得故事含进了很多不同于以往老键社的价值观。缺点不少,但瑕不掩瑜
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2018-6-17

    音乐、分镜、原画、系统非常优秀,氛围感塑造的非常棒。故事本身非常一般,剧本张力太欠,能讲的都没讲出来,转眼间便到尾声,人物关系和往事挖掘也几乎全是匆匆了事,毕竟工作量原因使得文本长度只能压缩再压缩,角色性格模板,塑造几乎没有,感情线毫无逻辑可言,问题最大的是淑花线,全线暴走意义不明。到处都是缺点,可能很烂吧,可能非常烂吧。但我喜欢,这就够了。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-6-14

    【优】没有出现CH的氛围割裂和节奏混乱、高开低走的问题;事件不再只起到推进作用的暗线,而是贯穿全剧的明线;男主设定和塑造毫无CH的疲乏感;节奏紧凑,剥丝抽茧,超展开接连不断全程无尿点。毫无日常但角色塑造却一点不落,佩服。核心思想很批判很反讽,深度不错;【缺】个人线水准及其低下且除乃乃外毫无意义;很多角色也毫无意义;反派脸谱化;多处end恶意明显;核心叙诡无关大局;剧本核心思想稍显晦涩。瑕不掩瑜
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2018-6-7

    改下评论。前中期悬疑氛围相当不错,剧情一波三折,单论可以高分。大后期剑与魔法救地球但意外地并不庸俗,由此可见剧本大纲和创意其实是很不错的。然而后期填坑过程略糙,节奏太快,信息量太大,和前中期的整体氛围、节奏把控、信息量之间区别太大,观感不适。男主的塑造下了很多功夫,但发力过程实在太煎熬,观感不适。除他以外的角色全都塑造生硬,整部剧几乎只有他一个人有心描,宛如一人独角戏。这作优点有,但整体瑜不掩瑕。
  • グランギニョルの夜

    2018-02-23 / PC / 官能ドラマティックアドベンチャー

    2018-6-6

    披着拔作外皮的剧情作——小峰或许是这么想的。心描姑且还算细致,前中期节奏把握的也不错,剧情相对紧凑但也加了一些培养感情的日常剧情,整体上伏笔也都是埋过的。但问题在后期一下子把前面所有的节奏都打乱了,不知道是在赶什么。伏笔收是收了,但真是极尽都合之能,典型的高开低走。况且故事本身其实就相当老套,展开方面也没有任何可以说的上是出乎意料的地方。且角色也塑造的非常一般。所以还是当拔来看吧,认真就输了。
  • 切断蜥蜴的尾巴 蜥蜴の尻尾切り

    2015-11-27 / PC / 画竜点睛ADV

    2018-6-4

    重口猎奇,不过作者给每个角色的疯狂都写了理由。反抗家人泯灭人性的教育、自我堕落后的疯狂、惧怕与所爱之人的分别(以及为所爱之人捐躯才是真爱的扭曲心里)不愿束缚生者、被死者所束缚等等……
  • 祝姬 祝姫

    2016-01-29 / PC / ADV

    2018-6-2

    剧本完成度挺高,但都合严重,转折很多但终归没离开套路。节奏有些快,日常很少很无趣。角色塑造着实一般,男主最烂。不过07的文笔和叙事风格的确有味儿。最遗憾的是黑神身为女主角的戏份竟然还不如其他几个配角来得多,性格的塑造还不如其他支线来的饱满,甚至可以说是一塌糊涂。故事本应在男主破钟身亡后结束,但写大纲的非要加戏,这之后的所有展开都是在喂屎+侮辱智商。07你接这种原案就不怕污了名声么
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2018-5-8

    多线性叙事手法(日记线、灰姑娘线、现代线、古代线)毫不紊乱,故事结构非常巧妙,并将gal的攻略方式(多女主多攻略)巧妙与剧本设定相结合(被忘记)。剧情节奏非常稳,全篇很少冷场,拉阅读兴趣拉得很到位。前期伏笔铺陈毫无问题,甚至可以说是优秀;后期伏笔回收一气呵成,甚至可以说是毫无瑕疵。主题很有寓意很有哲理,不枉此行。新岛的文字很有感染力,能引起共鸣,很美,很浪漫。
  • 消失的世界与月与少女 消えた世界と月と少女 - The world was prayed by the girl living a thousand years -

    2018-03-23 / PC / 和風伝奇ファッションミステリー

    2018-5-3

    伏笔都有设,坑也都有填,假【轮回】真【实验】的诡计用的非常妙,剧本框架整体完成度蛮高。无奈的是填充物实在有些经不起考验。节奏略赶,并因此导致除了幼驯染线占了个设定上的便宜所以效果还不错以外,大部分角色的个人线剧情展开都存在都合、套路的问题。角色性格塑造模板,角色感情塑造生硬。主线因輝久夜真女主的地位因此塑造基本没落,且故事后期展开的确蛮高明的缘故,感染力还是非常强的。撑死七分,七就七吧。
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2018-3-23

    主线和香山の良心这两条线姑且能算是本格,这点值得肯定,然而真相并说不上多亮眼,非常普通。整体节奏偏快,心描不到位。角色设定模板,人物塑造薄弱。游戏定位不是推理,而是收集,一周目强制主线,在知道犯人及其作案手法后才能回收别的线路,游戏体验极差。好几条线都特别扯,可以当喜剧看。但游戏性还不错,而且原作是20年前的作品,所以也可以接受。(PS:07追加剧本的精彩程度、创意、寓意甚至远远超过原作,真打脸)
  • 7days—与你共度的七日间 セヴンデイズ あなたとすごす七日間

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC / 全年龄 死んでるヒロインを幸せにするオカルティック恋愛アドベンチャー

    2018-3-15

    死后的怨灵,七个女生,七七四十九天——背景设定完美。文笔一般,蜻蜓点水般的钢琴+小提琴BGM和细腻画风使氛围塑造得相当好。剧情太紧凑与文本量太短导致角色心描不细腻、不到位。角色塑模板化的感觉不是很重,但也仍不能用丰满来形容,整体一般。七个人,七大罪。囊括了很多主题,牵扯到了亲情友情爱情等等,非常有想法,但也的确是浅尝辄止。剧本整体框架、想法和创意都很棒,但填充物还是略干。8分个人好恶,别在意

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