一切都因“恐怖”而生。全新的“RESIDENT EVIL 7”
对于生存恐怖最重要的四个因素是“恐惧”、“战斗”、“探索”和“道具管理”。
通过巧妙结合这四个因素而产生“RESIDENT EVIL 7”独特的游戏体验。
用新的引擎RE Engine和新的视角Isolated View来追求革新的“RESIDENT EVIL 7”, 其核心在巨大变化中仍然存在。
◇ 故事
3年前失踪的妻子传来了一封电子邮件。
被动的主角伊森·温特斯开车去遥远的路易斯安那,来到了荒废的宅邸。
为了寻找妻子的踪迹,在充满怪异气氛的宅内到处搜索时,突然受到不明人物的袭击,失去了意识……
等待伊森觉醒的是住在疯狂宅邸裡的贝克一家。
◇ Isolated View
“VII”的游戏玩法从新的视角上做了一个大胆的改变,Isolated View是一种新词语,意思是给第一视角加上“孤独”和“分离”的要素。“VII”将带给你前所未有,恰如亲临其境的体验,感受焦虑与不安。届时你可以体会到Isolated View的真正意思。
◇ RE Engine
RE Engine是为“VII”而开发的新引擎。它的特点是实现可与真人电影媲美如照片般逼真的表现, 除了各种各样物体的质感纹理外,连空气中灰尘等细节也可以描绘出来。RE Engine从“VII”开始採用,今后大家也将在各种作品上见到RE Engine。
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大家将 バイオハザード7 レジデント イービル 标注为
目前3.7h,恐怖氛围拉满,重解密,对资源管理要求挺高的。被追的时候压力很大,把弹药和洗手液用完了导致后面卡关。解密苦手真没动力玩下去了,以后有兴趣再玩吧
太短了,但是转型成功的开始。抄pt有点降低逼格
偷了P.T的热度抄了个开头, 然后一转糟糕的打怪体验
10.1h本体+不是英雄+佐伊的结局+未公开的录像带体验(卧室和女儿们这两个好好打了一下,其余都是浅尝辄止,21点还挺好玩的)最恐怖的一款生化危机,本体看着攻略一步一步打的 话说推荐亮度是真的暗啊 算是拯救了生化危机这一系列呀,回归到了经典生存恐怖 伊森和米娅完完全全的真爱啊 可怜的贝克一家,除了出生lucas 话说克里斯和乔一拳打爆菌兽脑瓜子是真超模啊,一拳超人来的 可怜的克兰西,闯过了一关又一关,最后还是倒在了“生日快乐”里
和其他几部相比太恐怖了,有点掉san,战斗比较一般,但恐怖氛围确实很到位
一开始挺害怕的,后面逼着自己自言自语拿小刀和黑泥怪搏斗,掌握回合制消灭黑泥怪的方法,差不多来来回回一个小时,后面碰到怪物基本无感,真正战胜了恐惧,有小刀就是无双模式,和岳父在解剖室激情互砍也印象深刻,一直踢尸袋卡岳父然后趁机砍一刀,感觉这一作是真正让我感受到生化危机魅力的一作.剧情上,男主真是超人,开着辆破车就来救媳妇了,因为自己前期也十分无助所以深有体会,最后在飞机上和媳妇逃出生天真是有点感动了
小而精彩,后期缩水但依旧恐怖氛围拉满,dlc中规中矩但胜在数量多与补充了剧情的完整性。经典永不过时。
比2 3重置强,比4差一些,要是解密元素再少一点就更好了
最不像生化的生化。解谜设计和城堡华丽程度都不及前作。一上来装的CE第三人称程序,无头模式玩了一阵,后期失效,用了REFramework拉远镜头,全程开的无限子弹和生命。但由于场景过于黑暗,爽快度低下。该作充斥着突然蹦出的怪人,女孩幻象和女人尖叫,以这些所谓的惊悚内容来吓唬玩家。也许能取悦恐怖游戏爱好者,但偏离了生化系列的精髓,即在华丽的城堡箱庭中一边解谜一边欣赏装饰艺术。
第一人称外加整个地图实在是暗的不舒服,怎么调那开枪屏幕抖动都看的想晕,恐怖游戏玩的我都不敢晚上玩