• 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-25 / 标签: 2023 falcom RPG ACT PS5

    游玩方面,除了航海部分基本上没有不舒服的地方,航海也只是无聊,海太大点太少,不过地图核心的岛屿和迷宫做的还是不错,各种能力的搭配还是很显设计功底的//战斗系统在练好弹反和完美防御之后体验上了好几个台阶,不然真的就沦为全程R2的凹技能机器了//主角团所有人的问题基本都是和家里人的问题这点我有点不满,要是多讲讲友情内容可能会更好//本来以为卡嘉就是个女兄弟性格的角色,没想到居然是真的拜了把子的兄弟,不得不说如果没有整体对卡嘉的塑造,这次在人物上的亮点会少至少一半,这次的兄弟真的好香,而且和亚特鲁的互动也很好玩
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2024-3-18 / 标签: falcom RPG PSV ACT 2016

    到结局前我都是只想打7分的,但是因为稀里糊涂打出了真结局,而且真结局对丹娜的整体塑造让我还是决定打8分,即使整体剧情还是二次元刻板内容,但是丹娜撑起了整体的剧情厚度//地图设计有想法,可能想做异度那种立体箱庭,但是缝太多导致读盘时间太长严重破坏体验,战斗爽但是迎击战不如没有,收集要素主要集中在角色好感度上
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-22 / 标签: ATLUS SEGA RPG 2024 XGP XboxSeriesS

    没有玩原版P3,直接来玩P3R,初上手的感觉是很割裂的,确实这次针对一款十几年前的游戏作出了一定程度的翻新,但是画面和UI的新潮没法掩饰游戏在战斗系统、剧情和社群内容上透露出的“传统”,好在原作的质量不错,讨论的话题也并不过时,所以我觉得这次reload非常适合没玩过原版P3的玩家,不过最后故事好像并没有讲完吧,看会不会有DLC补齐了
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-3 / 标签: 2024 PC STEAM RPG SEGA SteamDeck

    战斗系统只改了几个小地方就让整体体验上升那么多,久违的找到了玩轨迹的感觉//支线体量爆炸,江湖宝贝没怎么玩,但是太鼓岛、约会app、拍变态以及送外卖都好玩,外加夏威夷地图本身内容量就很足,非常杀时间//临终笔记的8个主线不如某些支线,更何况狭山薰相关内容我是很不满意的,剧情短,而且基本上什么都没说,心疼各位狭山薰粉丝了(包括我)//主线剧情有很多内容我理解不了是怎么通过神奇的逻辑推进的,富泽基本上没立起来,千岁倒是令人印象深刻(笑),这次最喜欢的居然是胜熙,给她加上桐生一马迷妹属性之后可爱程度翻倍
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-11-12 / 标签: XGP RPG XboxSeriesS PC 2020 SEGA

    游玩上小游戏比战斗好玩,战斗最大的问题就是不能移动和后期变化不足,小游戏倒是突出一个量大管饱,开车开公司都好玩//剧情体验最好的是十到十三章,开头播片太长了,最后两章的反复反转也都看傻了,胜熙不能入队扣分(?)但好像如龙8可以了,等如龙8了
  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2023-10-8 / 标签: RPG PC STEAM SquareEnix 2016 2013

    整个体验是难受的比重更大一些,X里的幻光盘、水球和各种小游戏设计的太繁琐了,以至于我觉得可能当年也不会有太多人喜欢这些东西,X-2精简了战斗系统,变装系统好玩但是在ATB战斗里有点破坏节奏,同时优化了各种小游戏,破解幻光球好玩,但是繁琐至极的全收集要求也带来了非常糟糕的体验//音乐、剧情和人设及其优秀,X的剧情和演出基本上能把我对它的不好印象全部抵消,X-2对后续故事的展开还是不错的
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2023-6-29 / 标签: BANDAINAMCO RPG 2019 PC ACT 2008

    是一部优秀的传说,但就2023年这个时间点来说肯定不是最适合入坑的传说,部分系统藏的比较深(比如秘技系统和支线),战斗系统深度是有了,但前期什么都没有的时候像个难受的半成品//故事上究竟是善恶讨论还是环保宣传,两点都想做但两点都讨论的不是很好//传说系列的地图设计感觉从来没做好过......
  • 英雄传说 碧之轨迹 Evolution 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution

    2014年6月12日 / PS Vita / ストーリーRPG

    2023-6-11 / 标签: RPG PSV falcom 2014

    整体的体验其实也还行但是后半真的是越打越累,有些支线实在是不想做了//挺喜欢支援科四人一狗一小孩的(好像忘了谁),而且很多配角令人印象深刻,比如嫂子伊莉雅米蕾优,但相比之下反派塑造的很糟糕,主角团对待某些反派的态度也很奇怪//后半越打越累,轨迹系列有缘再见吧,后面几作可能就去云了
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2023-6-1 / 标签: RPG PSV Falcom 2012

    系统上有很多不方便的地方,然后才发现零轨evo比空轨evo早,但为啥还有一些系统上的东西空轨evo比零轨evo还不方便?
  • 英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution

    2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG

    2023-5-16 / 标签: PSV RPG 2016 falcom

    因为我挺喜欢空轨的主角团所以很容易就玩进去了,最喜欢的部分一是凯文莉丝一起举箭,二是结尾大家告别//月门和星门有很多不错的内容,但是我非常不喜欢挖坑的那些内容,而且传说中的星门15还有非常大的删减……//这个十几年前的系统不舒服的地方还是很多的,尤其是打boss,及其坐牢,一边刮一边担心会不会团灭
  • 英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution

    2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG

    2023-5-9 / 标签: PSV falcom RPG 2015

    直接玩的evo版,可以看出并没有针对2015年的时代作出相应的调整,有些该有的功能也没加进去(比如地图传送、跳过播片等),而且不知道什么原因我全程战斗没怎么被卡……//上下两篇讲了一个完整但是有点小家子气的传统二次元故事,不过很容易就会被他们的故事所感动
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-1 / 标签: NintendoSwitch Nintendo RPG 2023 モノリスソフト DLC

    游戏性方面非常满意,不是用人和之力强迫收集,而是用整个系统去鼓励收集,整个系列收集完成度最高的就是这个DLC以至于打最终boss的时候我比他高11级//整体来说情怀大于内容本身,或者说情怀就是全部内容//故事肯定是讲完了的,并且有充足理由相信这是一个充满希望的大团圆结局,但肯定留下了一些难以解释甚至没有解释的问题,有没有后日谈其实也不重要了但是不要挖坑不填了好不好
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2023-4-24 / 标签: PSV falcom RPG 2015

    没有玩原版,直接玩的PSV版。人设和音乐很满意,剧情因为没讲完所以没有什么特别大的感觉,战斗系统挺好玩但是有些东西感觉是在故意为难玩家了,打boss前没有回血的地方,我好几次都是带着残血去打boss导致只能重回一小时前的存档重新来,迷宫也基本没有引导,靠着直觉能走出去但是要全收集的话那叫一个头大
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2023-4-4 / 标签: RPG PC 2016 STEAM ACT BANDAINAMCO

    非常中意这次的主角团,人物塑造非常不错。中间有几段剧情打的很揪心。结局气势上弱了些//战斗系统应该比较重视配招,地图设计依旧保守,用穷举法基本能搞定大部分迷宫但是迷宫堆怪挺烦人的
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2023-1-28 / 标签: 3DS RPG SLG nintendo 2012 IntelligentSystems

    通关存档30小时,但是实际时间肯定是要乘2甚至往上的,主要是前期为了打全人物SL了很多次//选的是女军师而且进了母女线,有些剧情的张力很强//战术策略性没有那么强,所以大部分时间都是在反复用遭遇战刷羁绊,这个部分确实也是觉醒里最好玩的部分,而且亲代结婚后带来的子代外传比主线战斗要更有挑战性
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-12-26 / 标签: RPG BANDAINAMCO PC STEAM 2021 ACT

    在华丽精美的外壳之下只有非常空洞的内容,战斗不评价,支线重复冗杂。设计迷宫的朋友出来你来给我跑一个按一定路线跑到目的地然后原路返回的迷宫//人设还行但也就这样了,发糖多,这一块也算是被二次元大厂学会了,但是这作的发糖内容和小剧场真的挺影响剧情和跑图节奏的//剧情是低配版异度神剑1+2,请下地紫野来配音怕不是故意的(b38)//dlc不推荐,主线飞快支线通马桶,EX的情节不如希浓的日记有趣,看出来你们是想做新作结果搞出来这了,赶紧去做下一代传说吧
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-12-8 / 标签: PC STEAM RPG SquareEnix 2019

    剧情可以说是过于王道以至于有点传统了,而且整体游戏机制也是很传统的刷刷刷,迷宫设计质量参差不齐,战斗有时候打着有点困。不过还是那句话,只要是到了结尾能把所有不好体验都抹平的JRPG,就是好的JRPG
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-11-29 / 标签: PC STEAM RPG ACT 2020 ATLUS KOEI

    如果喜欢p5主角团的话看这个剧情还是挺开心的,主要是看他们开开心心去旅游这个气氛就很舒服。可惜日常没有什么自由选择,支线也变得可有可无(我基本上没做支线)//战斗系统虽然变无双了但是还是要靠打weak打1more来堆伤害,这一套在回合制很好玩但是在即时战斗里就显得很无聊了//剧情上尬演和嘴炮比例大大增加,而且后期不论是谁都在复读nakama看的有点烦躁
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-11-24 / 标签: RPG 2022 PC XGP ATLUS SEGA XboxSeriesS

    因为对丸喜芳泽明智没什么兴趣所以没去升coop,所以我是不是用p5r打出了p5原版结局b38//和p4g比起来战斗系统和迷宫探索更舒服,UI也更人性化,不用去一个一个的记弱点了//天下第一肯定是吹过了,但是确实是这个时代很有代表性的一部全方位的优秀作品//很讨人喜欢的主角和coop角色,为了他们应该会开个二周目看看全coop和后续剧情
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2022-11-11 / 标签: PC RPG STEAM ATLUS 2012 SEGA

    从游戏时间来看我应该还有很多东西没体验(直到通关主角团有两位羁绊没开玛丽也没了)//除了跑迷宫和战斗基本上没有什么缺点,我真的无法拒绝个性鲜明的角色和他们的开心互动日常//主线的故事内核想法很好,通过电视来看人的真实内心,可惜到最后还是回归到老一套的“大家在一起就xxxxx”,稍微有点不满//有动力开二周目
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-11 / 标签: NintendoSwitch Nintendo RPG 2022 モノリスソフト

    年度最强嗑CP模拟器,主角团六人我都挺喜欢,三对CP也都有我个人很喜欢的点,DLC能不能搞个集体婚礼什么的//战斗系统还是好玩而且耐玩而且不用担心学不会,地图设计更复杂但是指引也更贴心了//第五章和第六章前半的体验满分,而最终boss战要扣分,该推情绪的地方毫无演出,最后ED看的很感动但如果有有一点情绪铺垫会更充足//个人喜好1DE>3>黄金国>2
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-3 / 标签: NintendoSwitch Nintendo RPG 2018 モノリスソフト

    一个一开始就知道结局的故事//UI和战斗指引改好了,挂球的机制好像也改了,按本篇的思路挂了两个球结果一按+发现怎么挂了5个?//虽然人和之力我打的还是很开心的但是用这个卡主线不是一个好的设计//打完黄金国回头看本篇的某些情节有叠加的破防效果
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-28 / 标签: NintendoSwitch Nintendo RPG 2017 モノリスソフト

    典型的游戏机制拖累设计,精心设计摊上稀烂的地图指引,爽快有深度的战斗系统摊上了只出现一次的教程,每次卡关都因为迷路,而且直到第五章才学会什么叫异刃连击,还有应该丢进垃圾桶的抽卡,相比之下某几处剧情的小瑕疵都不是什么大事//正统的boy meets girl剧情,我喜欢光,还有大家,配乐和演出恰到好处
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-14 / 标签: NintendoSwitch Nintendo RPG 2020 モノリスソフト

    本篇&DLC打完,老年人的第一款JRPG//非常宏大而且有一定思想深度的作品,虽说后期的多次反转和一些剧情的缺乏铺垫出了问题,但是总的来说不影响本身的优秀//音乐非常强大,美术和地图设计超越时代,战斗系统越玩越觉得好玩,虽说后期真的玩成了力奇和六个随从//但是大而还没有几个路标的地图(点名批评雪山)和灌水的支线是扣分点//修尔克和菲奥伦是完美的伴侣,梅莉亚是理想的好女孩和真正的女王