ファイアーエムブレム 覚醒 游戏

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玩过 @ 2d 20h ago

打到终章只剩4个人,只能疯狂叠速度赌miss碰运气,紧张刺激的战旗游戏实在太好玩了! 优点:很喜欢双人支援系统,兼顾运人和补足战力;克罗姆太有魅力了,有身为王储的担当,又在感情上坚定选择,打完快成为梦女了;数值平衡不错,不会很牢也不会很无聊;过场动画建模非常好看,露琪娜suki 缺点:剧情白开水,恶龙毁灭世界我再毁灭恶龙.jpg;人物塑造不够出彩,连带的不想看支援剧情;经典模式队友战死只放一段bgm,并没有悲剧美 总的来说,这作整体印象不深,但让我感受到了战旗的策略魅力,也是初体验经典模式,很喜欢 没玩过前作,所以无法感受这部的超越性提升,但是在现代依旧能玩得很开心,已经说明了这部质量非常优秀! ps:看了水友评论发现好多系统都没玩到,我会二周目的.jpg

trcsk 玩过 @ 2025-12-3 17:57

80分,新时代新平台新机制,总算进化成了适合大众的战棋JRPG。

TIFALIA 玩过 @ 2025-11-21 12:54

3D小人建模挺逗的,立绘还不错,音乐也不错。剧情中规中矩,在我看来不加分也不扣分。子代很加分,风花雪月要是也搞个子代就好了。因为不确定会不会多周目于是直接噩梦难度,然后被劝退,最终去b站搜攻略过关,体验相当折磨。

Magicianeko 玩过 @ 2025-11-2 13:02

可以想象2012年的玩家看到一部如此现代化的战旗游戏是什么感受,战斗动画是3D的,人物养成的占卜、结婚、子代系统的舒适度极佳,人物对话还写得好,那时的SRPG游戏有什么竞品呢?也只有两年后出的兰斯9可以与之一比,不过火焰纹章的美术要更胜一筹。先说UI设计,在下屏设计的战场和人物信息UI比DS那两作要舒服太多,后来还发现可以在上屏快速查看人物各项数值,按键加双屏的功能活用了3DS,让刷等级非常舒适,50个小时游玩时间感受很快。再说人物设计,在帅气的前提下,尽可能用复杂的颜色来体现服装结构,安娜的小披风,还有胸前的一抹肌肤因此美绝,已经有夫人的我,忍不住把亲密度提到离结婚只差一步。后来安娜不幸战死,我还自我安慰,算是对夫人尽忠,就不重开了。可最后结尾居然写了每个人的后续,每个人都有美好的未来,只有安娜是张黑白照和“战死”,真是痛苦啊,火焰纹章真妙啊!

Christ1267 玩过 @ 2025-10-16 15:35

数值很离谱的一作,困难全员无双噩梦对面全员无双,双人系统和子代的创新挺好,但是子代ex关建议把设计师枪毙,我养的在主线血皮都不掉的数值怪到这被不知名小怪yjts,双方都是玻璃大炮只拼闪避和读档真是太好玩了)

非実在自闭哥 玩过 @ 2025-8-26 22:17

10h速通。玩过以前的火纹才发现风花雪月的好。大部分时候都是低配风花雪月。觉醒连主线全语音都没有。这代特色是养成历代最复杂。包括转职的隐藏等级和子代培养。疾风迅雷再动是核心技能。主要养四大亲代和四大子代,再带几个法师奶射手什么的。敌人打一下太痛了,只能玩远程。暗法术吸血比较强势。难度也是系列前三。L难度前期疯狂死人武器都装不上。不过能刷经验,玩起来主要还是靠数值碾压和堆怪。后期基本全是小绿人80血。最终关男主要拿专属剑和法师才能打出伤害。后期一些关卡也要养点天马飞龙去斩首boss。剧情感觉乏善可陈。

Larry 玩过 @ 2025-7-20 17:10

能无限刷级就没什么策略性了,但也未必是坏事,偶尔刷刷体验也还不错,图一乐还是可以玩玩,也更适合新手,剧情依然非常王道。

青花三角龙 在玩 @ 2025-7-13 09:05

表现力比老火纹更强,本作的人物设计也很讨喜

ruartett 玩过 @ 2025-3-23 15:32

用脚填数值

玩过 @ 2025-1-20 11:56

世界观延续初代黑暗龙以及SFC续作纹章之谜,直接玩倒也没啥影响。本作很多逆天的设计比如攻防阵,但是非常适合用来新人入坑

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