- 中文名: 火焰之纹章 觉醒
- 开发: インテリジェントシステムズ
- 发行: 任天堂
- 音乐: 森下弘生、近藤嶺
- 人物设定: コザキユースケ
- 原画: 金田榮路
- 导演: 横田弦紀
- 制作人: 山上仁志、成広通
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- 别名: 火纹觉醒
- Fire Emblem Awakening
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- 平台: 3DS
- 游戏类型: SRPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2012年4月19日
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- 售价: 通常版 4,571 円(税别)
- 限定机同捆版 18,857円(税别)
- 官方网站: nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html
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/ 更多目录『ファイアーエムブレム 覚醒』は、数々の仲間と出会いを経て、ともに成長していく物語と、特性の異なる仲間を使いわけて戦局を切り開く戦略的要素を持つロールプレイングシミュレーションです。
【滅びの運命か、希望の未来か。】
プレイヤーであるあなたは、イーリス聖王国の王子クロムと出会い、彼が率いる自警団の軍師として、世界の存亡を賭けた戦いに身を投じることになります。
数々の仲間との出会いを経て、ともに成長していく物語と、特性の異なる仲間を使いわけて戦局を切り開く戦略的要素を持つロールプレイングシミュレーションです。
■もうひとりの主人公はあなた自身。
容姿等を自由に設定できるプレイヤーの分身「マイユニット」が、もうひとりの主人公として登場。
部隊を指揮する軍師としてだけでなく、兵士としても活躍し、物語にも深く関わります。
■仲間たちを指揮して、戦場を進軍。
マス目状に区切られた戦場で仲間の兵士を移動させ、戦場を繰り広げながら、敵兵の全滅、敵将の撃破など、マップごとの条件を達成することを目指します。
地形の有利不利、兵種ごとの特徴や使用する武器同士の相性などを考えながら部隊を指揮し、戦いを有利に進めてゆきます。
■新要素:デュアルシステム。
戦場で隣接する仲間が一緒に戦闘に参加。
仲間の支援で一時的に能力が上昇するほか、敵の攻撃を防いだり、追加攻撃を繰り出すことで、戦闘をサポートしてくれます。
仲間同士の位置関係も重要な戦略上の要素となります。
■戦いの中で深まる、仲間との絆。
仲間たちは経験を積み、心強い戦力として成長していきます。
また、共に戦う中で、仲間たちの間に絆が芽生えていきます。
仲間同士の絆は、戦闘にも良い影響を及ぼします。
もちろん、プレイヤーの分身であるマイユニットも、仲間たちと直接関わり、共に物語を紡いでいきます。
■通信要素で広がる世界。
ローカル通信で他のプレイヤーと共闘する「デュアルタッグ」、他のプレイヤーの部隊がやってくる「すれちがいマイユニット」、いつの間に通信での外伝マップ配信など、通信要素も充実しています。
――― ! 3D映像に関して ―――
・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。
※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。
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【滅びの運命か、希望の未来か。】
プレイヤーであるあなたは、イーリス聖王国の王子クロムと出会い、彼が率いる自警団の軍師として、世界の存亡を賭けた戦いに身を投じることになります。
数々の仲間との出会いを経て、ともに成長していく物語と、特性の異なる仲間を使いわけて戦局を切り開く戦略的要素を持つロールプレイングシミュレーションです。
■もうひとりの主人公はあなた自身。
容姿等を自由に設定できるプレイヤーの分身「マイユニット」が、もうひとりの主人公として登場。
部隊を指揮する軍師としてだけでなく、兵士としても活躍し、物語にも深く関わります。
■仲間たちを指揮して、戦場を進軍。
マス目状に区切られた戦場で仲間の兵士を移動させ、戦場を繰り広げながら、敵兵の全滅、敵将の撃破など、マップごとの条件を達成することを目指します。
地形の有利不利、兵種ごとの特徴や使用する武器同士の相性などを考えながら部隊を指揮し、戦いを有利に進めてゆきます。
■新要素:デュアルシステム。
戦場で隣接する仲間が一緒に戦闘に参加。
仲間の支援で一時的に能力が上昇するほか、敵の攻撃を防いだり、追加攻撃を繰り出すことで、戦闘をサポートしてくれます。
仲間同士の位置関係も重要な戦略上の要素となります。
■戦いの中で深まる、仲間との絆。
仲間たちは経験を積み、心強い戦力として成長していきます。
また、共に戦う中で、仲間たちの間に絆が芽生えていきます。
仲間同士の絆は、戦闘にも良い影響を及ぼします。
もちろん、プレイヤーの分身であるマイユニットも、仲間たちと直接関わり、共に物語を紡いでいきます。
■通信要素で広がる世界。
ローカル通信で他のプレイヤーと共闘する「デュアルタッグ」、他のプレイヤーの部隊がやってくる「すれちがいマイユニット」、いつの間に通信での外伝マップ配信など、通信要素も充実しています。
――― ! 3D映像に関して ―――
・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。
※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。
关联条目
- 角色出演 ファイアーエムブレム ヒーローズ
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
- ファイアーエムブレム無双
- プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド
- TCG ファイアーエムブレム 0(サイファ)
- 不同世界观 ファイアーエムブレム エンゲージ
- 画集 ファイアーエムブレム 覚醒 設定資料集 Knights of Iris
- 原声集 ファイアーエムブレム覚醒 オリジナルサウンドトラック
- ファイアーエムブレム 覚醒 ミュージックセレクション
- 广播剧 ファイアーエムブレム 覚醒 ドラマCD Vol.1 「一触即発のイーリス・ロマンス」
- ファイアーエムブレム 覚醒 ドラマCD Vol.2 「不撓不屈のペレジア・ストーム」
- ファイアーエムブレム 覚醒 ドラマCD Vol.3 「絶望の未来編 追憶のフューチャー・レクイエム」
- ファイアーエムブレム 覚醒 ドラマCD Vol.4 「異界の絆編 捜索のドリーミング・ティアラ」
- ファイアーエムブレム エクストラドラマCD 覚醒 ~闇の胎動、消えない希望~
- 其他 Fire Emblem Premium Arrange
- Fire Emblem Premium Arrange II
- FIRE EMBLEM MUSIC COLLECTION : PIANO 〜Faith & Engagement〜
- DVD 愛と勇気の25周年記念 ファイアーエムブレム祭
- FIRE EMBLEM MUSIC COLLECTION : PIANO ~Faith & Engagement~ 発売記念コンサート
- 愛と勇気の25周年記念 ファイアーエムブレム祭
- ファイアーエムブレム EXPO

打到终章只剩4个人,只能疯狂叠速度赌miss碰运气,紧张刺激的战旗游戏实在太好玩了! 优点:很喜欢双人支援系统,兼顾运人和补足战力;克罗姆太有魅力了,有身为王储的担当,又在感情上坚定选择,打完快成为梦女了;数值平衡不错,不会很牢也不会很无聊;过场动画建模非常好看,露琪娜suki 缺点:剧情白开水,恶龙毁灭世界我再毁灭恶龙.jpg;人物塑造不够出彩,连带的不想看支援剧情;经典模式队友战死只放一段bgm,并没有悲剧美 总的来说,这作整体印象不深,但让我感受到了战旗的策略魅力,也是初体验经典模式,很喜欢 没玩过前作,所以无法感受这部的超越性提升,但是在现代依旧能玩得很开心,已经说明了这部质量非常优秀! ps:看了水友评论发现好多系统都没玩到,我会二周目的.jpg
80分,新时代新平台新机制,总算进化成了适合大众的战棋JRPG。
3D小人建模挺逗的,立绘还不错,音乐也不错。剧情中规中矩,在我看来不加分也不扣分。子代很加分,风花雪月要是也搞个子代就好了。因为不确定会不会多周目于是直接噩梦难度,然后被劝退,最终去b站搜攻略过关,体验相当折磨。
可以想象2012年的玩家看到一部如此现代化的战旗游戏是什么感受,战斗动画是3D的,人物养成的占卜、结婚、子代系统的舒适度极佳,人物对话还写得好,那时的SRPG游戏有什么竞品呢?也只有两年后出的兰斯9可以与之一比,不过火焰纹章的美术要更胜一筹。先说UI设计,在下屏设计的战场和人物信息UI比DS那两作要舒服太多,后来还发现可以在上屏快速查看人物各项数值,按键加双屏的功能活用了3DS,让刷等级非常舒适,50个小时游玩时间感受很快。再说人物设计,在帅气的前提下,尽可能用复杂的颜色来体现服装结构,安娜的小披风,还有胸前的一抹肌肤因此美绝,已经有夫人的我,忍不住把亲密度提到离结婚只差一步。后来安娜不幸战死,我还自我安慰,算是对夫人尽忠,就不重开了。可最后结尾居然写了每个人的后续,每个人都有美好的未来,只有安娜是张黑白照和“战死”,真是痛苦啊,火焰纹章真妙啊!
数值很离谱的一作,困难全员无双噩梦对面全员无双,双人系统和子代的创新挺好,但是子代ex关建议把设计师枪毙,我养的在主线血皮都不掉的数值怪到这被不知名小怪yjts,双方都是玻璃大炮只拼闪避和读档真是太好玩了)
10h速通。玩过以前的火纹才发现风花雪月的好。大部分时候都是低配风花雪月。觉醒连主线全语音都没有。这代特色是养成历代最复杂。包括转职的隐藏等级和子代培养。疾风迅雷再动是核心技能。主要养四大亲代和四大子代,再带几个法师奶射手什么的。敌人打一下太痛了,只能玩远程。暗法术吸血比较强势。难度也是系列前三。L难度前期疯狂死人武器都装不上。不过能刷经验,玩起来主要还是靠数值碾压和堆怪。后期基本全是小绿人80血。最终关男主要拿专属剑和法师才能打出伤害。后期一些关卡也要养点天马飞龙去斩首boss。剧情感觉乏善可陈。
能无限刷级就没什么策略性了,但也未必是坏事,偶尔刷刷体验也还不错,图一乐还是可以玩玩,也更适合新手,剧情依然非常王道。
表现力比老火纹更强,本作的人物设计也很讨喜
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世界观延续初代黑暗龙以及SFC续作纹章之谜,直接玩倒也没啥影响。本作很多逆天的设计比如攻防阵,但是非常适合用来新人入坑