【通关感想】火焰纹章觉醒
by Cenment 2017-8-2 00:55 (+0)
Play Time: 60:37
First Played: 10/31/2014
Last Played: 8/1/2017
版本:美版
分两次玩的,流程还可以,中途刷对话刷等级浪费时间。
大约两周前开始填坑时发现人物几乎都不不记得了,趁现在印象深刻写一点记录感想。
结婚带队都是按个人喜好玩的,经典普通难度。
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通关存档30小时,但是实际时间肯定是要乘2甚至往上的,主要是前期为了打全人物SL了很多次//战术策略性没有那么强,所以大部分时间都是在反复用遭遇战刷羁绊,这个部分确实也是觉醒里最好玩的部分,而且亲代结婚后带来的子代外传比主线战斗要更有挑战性
养成系统大好评!虽然因为横转我失去了不少战棋部分的乐趣,但是我收获了系列最佳的养成乐趣,全员小绿人,这就是鲁弗莱的邪恶人造人计划!除此外子代系统也很喜欢,两个女儿不仅强还很可爱,家人间用心的支援对话也增加了不少代入感。缺点是剧情真的不太行,并且这作敌方增援怎么刷出来那回合就能动啊,因为这点前期我不知道重开了多少次...
如果去掉蹩脚的3D演出,这作完全可以出在NDS上,if看起来还更像一个3DS游戏。剧情本身太平庸,设定层面也非常扁平,过于子供向,配种也算是圣战的系谱继承下来的老机制,但配种过于强大其实很影响平衡性,特别是主角配子代角色,成长性上天。单论游戏性我觉得if更好一些。
刚开始玩,还行
传统日式王道有点子供向的剧情,前期剧情过于降智-1分,其余中规中矩。战斗系统还是可以的,结婚生的子女穿越过来入队的设定有点意思强度也不错,整体还是好玩的。