龍が如く 5 夢、叶えし者
Twelve Minutes
The Outer Worlds
Marvel's Guardians of the Galaxy
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
Assassin's Creed Valhalla
CRYSTAR -クライスタ-
Carto
画面精度提升挺大,但是流程上有需要刷级的BOSS点(点名双岛战,数值夸张),整体战斗没深度,剧情方面,如龙能把剧情说通顺就算成功了
剧情不错,各项系统纯粹就是恶心玩家,简直就是和灵魂骇客一样“各项系统为了恶心玩家而生”
传统JRPG套了一个黑涩会的皮,想看极道的故事的就算了吧,别说打家劫舍,对敌人下个重手都得被队友哔哔一下,基本上换成其他二次元皮也毫无违和感,不过作为RPG还是很好玩的,(世嘉你还记得你有一个叫光明的系列吗?)
神
很典很王道(且有些狗血)的故事吧,最后也算是恶有恶报了,包括一些角色的退场在内,各种桥段基本都在预料之中,没啥惊喜。一些黑道相关内容有些难绷,但也不太需要深究就是了,观感倒也还算勉勉强强过得去(一番是不是有点克亲人啊,那他伙伴以后...我不好说
打的比较痛苦的jrpg,剧情没有吹的那么好,也可能是我实在看不来黑道过家家这一套
补标
《如龙》系列新主角,战斗改为回合制的改革之作,不过处处也能看出老如龙的样子,比如搞笑支线、大量小游戏等。 本作的回合制比较简陋,毫无深度。而战斗中角色和敌人会不停自己走位,有些直线和范围技能无法涵盖大多数敌人,不过后期用极技也不管这些了。基本就是强迫你刷和练级。作为回合制爱好者,也只能表示《如龙》还是做即时战斗最好,希望8代有所进步。不过借此如龙彻底将舞台聚焦在中二的勇者大叔春日一番和他的伙伴们,达成一出精彩的群像剧,虽然其中很多角色的戏份很少,也没什么角色塑造,全靠短短的几个好感度小剧场,更别说全程隐形的公司妹了。 剧情也就是及格线水平,地图跨度很大,结局最后刀了少主疑似有点刻意了,属实没必要。
主线剧情狗血转折生硬不想评价,但老爹和一番最终也没能相认还是感觉好遗憾。自己虽然对回合制没啥意见,可7的回合制玩得属实有点心累,以及最终战跟真斗的宿命对决,回合制操作直接性拉低观感。
十分王道的剧情,不愧是勇者斗如龙。当初刚出的时候不少人都在诟病改成回合制,但实际上来玩,体验还不错
画面精度提升挺大,但是流程上有需要刷级的BOSS点(点名双岛战,数值夸张),整体战斗没深度,剧情方面,如龙能把剧情说通顺就算成功了
剧情不错,各项系统纯粹就是恶心玩家,简直就是和灵魂骇客一样“各项系统为了恶心玩家而生”
传统JRPG套了一个黑涩会的皮,想看极道的故事的就算了吧,别说打家劫舍,对敌人下个重手都得被队友哔哔一下,基本上换成其他二次元皮也毫无违和感,不过作为RPG还是很好玩的,(世嘉你还记得你有一个叫光明的系列吗?)
神
很典很王道(且有些狗血)的故事吧,最后也算是恶有恶报了,包括一些角色的退场在内,各种桥段基本都在预料之中,没啥惊喜。一些黑道相关内容有些难绷,但也不太需要深究就是了,观感倒也还算勉勉强强过得去(一番是不是有点克亲人啊,那他伙伴以后...我不好说
打的比较痛苦的jrpg,剧情没有吹的那么好,也可能是我实在看不来黑道过家家这一套
补标
《如龙》系列新主角,战斗改为回合制的改革之作,不过处处也能看出老如龙的样子,比如搞笑支线、大量小游戏等。 本作的回合制比较简陋,毫无深度。而战斗中角色和敌人会不停自己走位,有些直线和范围技能无法涵盖大多数敌人,不过后期用极技也不管这些了。基本就是强迫你刷和练级。作为回合制爱好者,也只能表示《如龙》还是做即时战斗最好,希望8代有所进步。不过借此如龙彻底将舞台聚焦在中二的勇者大叔春日一番和他的伙伴们,达成一出精彩的群像剧,虽然其中很多角色的戏份很少,也没什么角色塑造,全靠短短的几个好感度小剧场,更别说全程隐形的公司妹了。 剧情也就是及格线水平,地图跨度很大,结局最后刀了少主疑似有点刻意了,属实没必要。
主线剧情狗血转折生硬不想评价,但老爹和一番最终也没能相认还是感觉好遗憾。自己虽然对回合制没啥意见,可7的回合制玩得属实有点心累,以及最终战跟真斗的宿命对决,回合制操作直接性拉低观感。
十分王道的剧情,不愧是勇者斗如龙。当初刚出的时候不少人都在诟病改成回合制,但实际上来玩,体验还不错