剧情高开低走,特别是大结局突然冒出来一个米久给我整麻了,警察都找不到青木,完全不了解青木的米久是怎么找到的?rpg部分还算有趣,但是双岛那里难度飙升,强行让人刷有三十层还不能保存的斗技场实在太过于脑瘫
- 中文名: 人中之龙7 光与暗的去向
- 开发: セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
- 发行: SEGA
- 别名: Yakuza: Like a Dragon
- 如龙7 光与暗的去向
- 如龙7 光与暗的行踪
- 平台: PS4
- Xbox One
- PC (Windows)
- Xbox Series X/S
- PS5
- 游戏类型: ドラマティックRPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2020年1月16日(日本/港台)
- 售价: PS4:8,390円(税別)
- PS5 パッケージ版:5,990円(税別)
- Xbox One/Xbox Series/Windows 10/Steam/PS5 デジタル版:通常版 5,990円(税別);ヒーローエディション 6,990円(税別);レジェンダリーヒーローエディション 8,990円(税別)
- 官方网站: PS4版:http://ryu-ga-gotoku.com/seven/
- 国际版(日语):http://ryu-ga-gotoku.com/seven/international/
- 国际版(简体中文):http://asia.sega.com/ryu-ga-gotoku/seven/cn/
- 其他发行日期: 2020年11月10日(北美、Xbox/PC)
- 2021年3月2日(PS5)
- 分级: CERO:D(17才以上対象)
- 制作人: 阪本寛之、横山昌义
- 音乐: 庄司英徳
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在新舞台“横滨伊势佐木异人町”里,春日一番引发的一连串热血男子们的故事即将揭开序幕!
本作品采用将《人中之龙》系列干架动作与RPG指令系统融合而成的“动态指令RPG战斗”。
进化为任何人都能够轻易享受到爽快战斗乐趣的系统。
在焕然一新的战斗中,只要选择具备攻击、恢复、辅助等各种效果的招式,春日一番及其伙伴们便会大显身手。
敬请畅享与形形色色敌人之间展开的一场场充满临场感、动感十足的乱斗。
本作品主要舞台是面积达东京神室町3倍以上的广大新区域——“横滨伊势佐木异人町”。
横滨有着因地点不同而具备不同面貌的特色,波澜起伏的故事便由这里开始。
关联条目
- 前传 龍が如く6 命の詩。
- 相同世界观 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
- 不同演绎 『龍が如く ONLINE』
评论
把汗水淋漓洒落在地,将庆典尽情刻进回忆,长歌作气,天下第一。
2020年度个人游戏总结
讨论版
吐槽箱
终于等来了会免。无聊,主要还是不能躲怪的视线遇敌触发机制太老了,现在的游戏谁还会用这种复古的机制,迷宫不能随时随地保存的机制也恶心。勇者的妄想也是,都是人形怪,给我发挥想象力啊,来点其他形态的怪物啊。开宝箱的动作也没有,无趣。
主线剧情还可以,结局稍微有点啰嗦了。支线和小游戏做得不错。战斗玩法越往后越无聊,深度不够。另外配角存在感有点低,除了难波和足立剩下几个感觉和主角没什么感情。
回合制不能自由调站位导致一些aoe技能很尴尬,然后真男人solo一转群殴确实毁气氛。除此之外其实都挺如龙的,rpg系统搞得还行有动力去刷刷刷,新加的一些小游戏除了电影院打地鼠以外都不错。之前因为换主角一直提不起劲,其实一番这人也挺有意思的(可惜勇者的小伙伴们就有点拉胯了)。
换主角变回合制,最初极不适应,但还挺香的。人物刻画相当优秀,剧情上的转折也挺波澜起伏的,人生跌落谷底后以以不同的方式挣扎向上,最后也总有皇城之巅一战。反派的言行也能让人共鸣取得理解,不容易啊。48小时通关,被等级压制卡挺久的地方也有。
勇者斗恶龙式的回合制游戏,又不失如龙系列一贯的精神内核。序章有着教科书级的人物介绍与剧情引入,随后的流程却略显平淡,但中后期的伏笔回收和结局收尾都令人满意,个人心目中系列最佳,几个老人物的出场也情怀拉满。战斗与角色培养部分有些乏味与单调,差异化不大且存在必须刷级的数值检测boss。但回合制玩法下高设计密度的地图与迷你游戏能更好的与角色的培养联系在一起,提供了刷刷刷的驱动力,增加了游戏本身的耐玩度。
转型成了RPG 但由于是现实RPG 其实没有Jrpg那种冒险感稍微差了点味。作为转型作品质量扎实但也没超过预期。愉快的小伙伴们其实刻画没那么深刻 真的就是中规中矩吧/ 希望以后RPG里别出现赵这样的角色做伙伴 真的难受..