• 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-8-24 / 标签: PC ACT STEAM Ubisoft 开放世界 2009

    经过了丢存档和多次的卡关,在steam上总算用47h通完了。飞檐走壁挺爽,但是战斗系统破破的(波斯王子战斗系统也不行),潜行挺难的,有些地方只好打过去但是有些必须潜行的地方真的玩了挺久。沙盒模式没收集完,感觉上其实也没有那么开放,支线重复度挺高。剧情好,风景好。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2019-4-21 / 标签: ACT Ubisoft PC STEAM 开放世界 2012

    游戏体验非常糟糕,很多关卡设计几乎做出了不可能完成的任务,让玩家搞完全同步几乎不可能,开放世界的可玩性非常低,更不要说那一大堆bug了
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-5-5 / 标签: Ubisoft ACT PC STEAM 开放世界 RPG 2013

    成也海战败也海战......我前期几乎是过任务没怎么打海战,结果中间主线有个海战任务过不去,于是花了大概20小时左右打海战给船升级以及收集各种要素,然后一下子就过了......侧面说明海战这个设计给游戏平衡性还是带来了不小的影响吧,不过海战还是挺好玩的//和三代比起来加重了平台动作要素,也变的更像RPG,尤其是在给船升级上,也离刺客越来越远向着无双越来越近//这作剧情蛮好
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-9-10 / 标签: Ubisoft PC 2018 ACT RPG 开放世界 STEAM

    主线打完了,前半的体验还不错,但是后半完全是同样的事情重复做一百遍,打到后期根本不想看剧情了
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-11-26 / 标签: ACT PC Ubisoft STEAM 开放世界 2010

    27h,没有全收集,没有全同步。能做的事数量上大大增加,但是大多数支线其实挺鸡肋的,还有全同步系统也挺头疼的。作为游戏来说剧情已经足够好了
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-12-14 / 标签: ACT PC Ubisoft STEAM 开放世界 2011

    依然是通关主线,沙盒没收集完,因为真的没动力,整个系列的优点和缺点都一脉相承,但是游戏性不知道为什么改低了
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-1-31 / 标签: 2023 XGP ACT MUG Bethesda TangoGameworks XboxSeriesS

    卡普空系ACT的味太浓了,加入节奏判定后对我来说格挡和连招变简单所以总体来说更爽快了,系统深度足够,但是某些qte和平台跳跃玩着还是挺难的//缺点是在打boss时没有节奏提示导致有些非常规节奏型只能乱按
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-4-8 / 标签: SEGA ACT STEAM 2018 SteamDeck

    玩下来两个大毛病:一是这种强剧情驱动游戏安排太多小游戏和支线会严重破坏体验,二是跟踪无人机和找猫做的都很烂。其它方面由于都是如龙里有类似体验的所以基本没有什么问题,这次的剧本和人设我倒是很喜欢
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2024-4-30 / 标签: ACT SEGA XboxSeriesS 2021

    优点:剧情紧凑,缺点:太紧凑了导致这次完全没动力玩支线。我18h打完主线//剧情上想基于校园霸凌讨论程序正义和结果正义,结果最后变成了八神和桑名对某个具体的人的执念,只能说这个故事从楠本被欺凌开始就失去了一切达成圆满的可能性//审判系列两作都涉及到了我的生活和工作,所以会有一些特殊的共鸣//海腾哥你居然b38,你的故事应该让桐生啊春日啊八神啊真岛啊什么的都来看看//青春群像剧有空再来吧
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-10-15 / 标签: PC ACT STEAM 2016 SquareEnix TPS

    总体来说体验和前作差不多
  • 黑道圣徒3 Saints Row: The Third

    2011年11月15日 / PS3、Xbox 360、PC等 / AAVG / Volition

    2020-9-19 / 标签: PC ACT STEAM 开放世界 THQ 2011 TPS Volition DeepSilver

    突突突就完事了
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2019-10-8 / 标签: ACT PC STEAM SquareEnix 2013 TPS

    12小时,67%,两个支线古墓......//游戏设计很不错,氛围渲染的也很好,手感也很好,收集要素很恶心//前期挺好玩,后期除了推剧情之外有点腻
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2024-3-18 / 标签: falcom RPG PSV ACT 2016

    到结局前我都是只想打7分的,但是因为稀里糊涂打出了真结局,而且真结局对丹娜的整体塑造让我还是决定打8分,即使整体剧情还是二次元刻板内容,但是丹娜撑起了整体的剧情厚度//地图设计有想法,可能想做异度那种立体箱庭,但是缝太多导致读盘时间太长严重破坏体验,战斗爽但是迎击战不如没有,收集要素主要集中在角色好感度上
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-25 / 标签: 2023 falcom RPG ACT PS5

    游玩方面,除了航海部分基本上没有不舒服的地方,航海也只是无聊,海太大点太少,不过地图核心的岛屿和迷宫做的还是不错,各种能力的搭配还是很显设计功底的//战斗系统在练好弹反和完美防御之后体验上了好几个台阶,不然真的就沦为全程R2的凹技能机器了//主角团所有人的问题基本都是和家里人的问题这点我有点不满,要是多讲讲友情内容可能会更好//本来以为卡嘉就是个女兄弟性格的角色,没想到居然是真的拜了把子的兄弟,不得不说如果没有整体对卡嘉的塑造,这次在人物上的亮点会少至少一半,这次的兄弟真的好香,而且和亚特鲁的互动也很好玩
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-7-21 / 标签: NintendoSwitch nintendo ACT 箱庭 Platform 2017

    20h左右过主线,现在玩了30h左右,不知道什么时候才能全收集(绝望)//非常优秀的关卡设计,藏东西能力一流,游玩深度也很强//最大缺点是右摇杆转视角时有粘滞感,还有3D平台游戏大多解决不了的视角问题//比2D马里奥更吸引我
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-12-26 / 标签: RPG BANDAINAMCO PC STEAM 2021 ACT

    在华丽精美的外壳之下只有非常空洞的内容,战斗不评价,支线重复冗杂。设计迷宫的朋友出来你来给我跑一个按一定路线跑到目的地然后原路返回的迷宫//人设还行但也就这样了,发糖多,这一块也算是被二次元大厂学会了,但是这作的发糖内容和小剧场真的挺影响剧情和跑图节奏的//剧情是低配版异度神剑1+2,请下地紫野来配音怕不是故意的(b38)//dlc不推荐,主线飞快支线通马桶,EX的情节不如希浓的日记有趣,看出来你们是想做新作结果搞出来这了,赶紧去做下一代传说吧
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2023-4-4 / 标签: RPG PC 2016 STEAM ACT BANDAINAMCO

    非常中意这次的主角团,人物塑造非常不错。中间有几段剧情打的很揪心。结局气势上弱了些//战斗系统应该比较重视配招,地图设计依旧保守,用穷举法基本能搞定大部分迷宫但是迷宫堆怪挺烦人的
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2023-6-29 / 标签: BANDAINAMCO RPG 2019 PC ACT 2008

    是一部优秀的传说,但就2023年这个时间点来说肯定不是最适合入坑的传说,部分系统藏的比较深(比如秘技系统和支线),战斗系统深度是有了,但前期什么都没有的时候像个难受的半成品//故事上究竟是善恶讨论还是环保宣传,两点都想做但两点都讨论的不是很好//传说系列的地图设计感觉从来没做好过......
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2021-6-27 / 标签: ACT Capcom PC STEAM 2015

    有时锁视角有时不锁,有的地方要重复走,各方面限制挺多的//本身砍怪是挺爽,但是因为我手残,很多连招都没有打出来,可能并没有100%享受到这个游戏吧
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2022-8-26 / 标签: ACT Capcom PC STEAM 2019

    手感相当不错,用但丁的时候和用尼禄的时候都很舒服//“这都是你哥搞的!”“那是你爸!”
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2020-11-17 / 标签: ACT STEAM SEGA Platinum PC

    神演出和极致的暴力动作美学,神谷英树牛逼//很多部分其实对初心者不太友好,一些额外操作部分没提示,而且在快节奏动作游戏里加QTE是个败笔,我打着正爽你突然要我操作了,很多地方都很不舒服//我要看贝姐贞德贴贴//性 感 魔 女 在 线 热 舞
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-11-29 / 标签: PC STEAM RPG ACT 2020 ATLUS KOEI

    如果喜欢p5主角团的话看这个剧情还是挺开心的,主要是看他们开开心心去旅游这个气氛就很舒服。可惜日常没有什么自由选择,支线也变得可有可无(我基本上没做支线)//战斗系统虽然变无双了但是还是要靠打weak打1more来堆伤害,这一套在回合制很好玩但是在即时战斗里就显得很无聊了//剧情上尬演和嘴炮比例大大增加,而且后期不论是谁都在复读nakama看的有点烦躁
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-1-20 / 标签: SEGA 2023 XGP XboxSeriesS ACT

    最后一章的故事不错,给7的故事加了一个不错的侧面,不过前面人和之力部分太长了,小游戏更水了//某人最后跳反让我对这人好感全无,本作两个终极反派都很难让我喜欢//赤目这个角色基本就没塑造,同样是来自苍天堀的女主,不说牧村实和狭山薰,你甚至连小雪都比不过b38
  • 无双大蛇 3 無双OROCHI 3

    2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2022-8-4 / 标签: 2018 PC KOEI ACT STEAM

    剧情基本上是想到哪写到哪,主线和支线都是瞎胡闹,神器系统是鸡肋,大量地图重复出现,有啥优点呢?给女角色换装应该算优点吧,我打的等级最高的角色全是女武将......