给同学的游戏推荐单
t1是我心中超越游戏圈子能拿出去和其他载体的优秀作品一较高下的作品。对应10分
t2是游戏圈子内或某个领域做到顶级的作品。对应9分
t3是有自己特色,并整体质量上和其它普通游戏拉开一个大档次的作品。对应8分
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Minecraft
2011年11月18日 / PC、macOS、Linux等 / 沙盒 / mojang studios(3DS/Wii U/NS/Java/iOS/Android)、Other Ocean Interactive(3DS)
t1,3d沙盒游戏。大道至简,无需多言 -
Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry
t1,2d横版开放世界。地图设计和美术风格非常艺术,之前给你看的那张全渐变色的地图就是出自这个游戏 -
Rain World
2017年3月29日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT
t1,2d横版开放世界。拥有比上一个游戏还要大的地图以及全游戏界最好的生物圈系统,但是难度极高 -
What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
t1,3d角色扮演。全方位展现了游戏载体的叙事特色的作品,无论从表现手法上还是剧情上堪称游戏版百年孤独 -
Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer / Matt Makes Games
t1,2d横版闯关。音乐,美术,剧情,关卡设计浑然一体 -
Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG / Mobius Digital
t1,3d开放世界。这个作品拥有一套与现实世界不同但同样有趣的物理规律,而你将扮演第一个发现并研究它们的宇航员,天文学家和物理学家 -
Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
t1,2d文字冒险游戏。兼具传统文学的严肃性和现实主义宏大叙事,以及新型艺术丰富多样的表现形式和表达方式 -
うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~
2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG
t1,视觉小说。放到先锋文学里都能算到上先锋的创作理念配上了相对古典文学的叙事风格 -
Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
t1,视觉小说。但其实不推荐你去玩,用豆瓣的评论区的话说就是太男凝了,放到这个水平是因为剧本设计是我见过所有作品中的第一名,感兴趣可以看一下我给它写的专栏 -
ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
t2,2d角色扮演游戏。宝可梦系列算是现代二次元手游的鼻祖,可以从火红感受一下祖师爷与阉割版的差距 -
東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
t2,2d弹幕射击游戏。音乐质量逆天(不如说每一部东方都是如此),氛围感强,可以直观体验到独立游戏作者如何在资源不足的情况下做出尽可能好的游戏效果 -
Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform / Number None
t2,2d解密游戏。时间系解密巅峰,立意也很高 -
Portal 2
2011年4月18日 / PC、Mac OS、Linux等 / PUZ / Valve
t2,3d解密游戏。空间系解密巅峰,剧情也很棒,人物塑造丰满。值得一提是就是这部作品贡献了推箱子+按按钮的解密游戏教学关设计思路,可以说是开山鼻祖 -
十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー) / ヴァニラウェア
t2,2d文字冒险加即时战略。顶级叙事手法,顶级群像剧,一部作品看完科幻发展100年常用诡计。缺点是有一点男凝(然而还有一对男同主角,说到底应该是二次元糟粕有点多...) -
Undertale
2015年9月15日 / Windows、macOS、Linux等 / RPG / tobyfox (Toby Fox)
t2,2d角色扮演。音乐优秀,角色塑造用心,最优秀的一点涉及剧透了反而不能说有点可惜 -
It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
t2,3d多人闯关。场景设计顶级,把众多小游戏做成了一款出色的大游戏的作品 -
ANIMAL WELL
2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie / Shared Memory
t2,2d开放世界解密。这个游戏类型就是最大的亮点,设计思路堪称惊艳,值得一提的是如此大的地图如此多的设计实际只有20mb不到,因为作者从头开发了一套物理引擎,所有的效果都是由作者自己的算法实现的 -
Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏 / PopCap Games
t3,2d塔防游戏。游戏设计史绕不开的经典作品,难度设计、玩家引导、数值平衡做的太合理了,可以借此体会一下游戏设计的艺术 -
Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
t3,3d开放世界。动作设计优秀,历史还原性强(每部刺客信条共同的优点,因此可以挑自己喜欢的玩) -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
t3,文字冒险游戏。喜欢推理必玩,角色塑造很有个性适合同人创作 -
FEZ
2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ
t3,2d解密。剑走偏锋型的游戏设计,缺乏新手引导的同时换来了极度硬核的谜题和略带哲学感的氛围 -
Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌 / Team 5 (Blizzard Entertainment)
t3,卡牌游戏。移动端游玩体验最好的游戏,UI设计完美匹配手机平板,交互效果上细节拉满。而作为卡牌游戏本身,在同类型里也是毫无疑问的数一数二 -
潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
t3,视觉小说。国产,主要时间线在抗战到改革开放前,作者有较高的历史政治素养,本身剧情也十分优秀。算是公认的国产第一视觉小说。值得一提的是原作初次是在橙光发布的 -
Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
t3,2d开放世界(实质闯关)。微软砸钱做出来的2d最强游戏系列(指第一部和第二部),美术风格相当惊艳 -
Cuphead
2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun / Studio MDHR
t3,2d横版打boss游戏。所有美术素材都是创作者在纸上先手绘画出来的,这个工程量说实在不输猫和老鼠了,美术风格相当有辨识度的作品,具体演出上也借鉴了上世纪欧美动画的风格,是动画和游戏两个载体结合的很成功的一部。注意难度偏大 -
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
t3,文字冒险游戏。音乐量大质量高,作者对于后现代性的有独特的把握和展现,氛围感强 -
Return of the Obra Dinn
2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG / Lucas Pope
t3,3d解密游戏。真正意义上的“视觉小说,叙事手法十分独特,硬核推理 -
Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、macOS、Nintendo Switch等 / Action Platformer / Askiisoft
t3,2d横版闯关。动作交互优秀,画面表现强,氛围感强。可惜篇幅原因有点像半成品 -
Phigros
2019年8月31日 / iOS、Android / MUG / Pigeon Games(鸽游)
t3,音游。铺面表现力上限极高,难度对新手友好,感兴趣可以去b站搜相关的游玩视频,可以当做表演的水平 -
Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
t3,解密加卡牌游戏。设计性拉满的作品,具有实验性性质的先锋作品,其解密要素的精彩之处涉及剧透无法阐述