Braid

  • 中文名: 时空幻境
  • 遊戲設計師: Jonathan Blow
  • 别名: Braid Anniversary Edition
  • 时空幻境:周年版
  • 平台: Xbox 360
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年8月6日(Xbox Live Arcade)
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/
  • 其他发行日期: 2009年4月10日(PC)
  • 2021年(Anniversary edition)
  • 开发: Number None
  • 发行: Number None

谁玩这部游戏?

/ 293人想玩 / 735人玩过 / 57人在玩 / 77人搁置 / 28人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
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摘自wiki...
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#52

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评论

吐槽箱

Redpen @ 2021-5-31 17:49

关卡设计天才,但游戏既考验解谜又考验微操,难度上没有把控好。一个好游戏难度的标准应该是难得恰到好处,而非去逼近大脑和四肢的极限。(同样优缺点似乎在“见证者”里重现了)

星之所在 @ 2021-5-24 21:31

看视频通关的,部分关卡看了很久想了多次才明白。 感叹游戏的魅力,感叹作者的鬼才,感叹时间之变化,命运之无情

星の惑星 @ 2021-4-30 02:25

脑洞奇大的游戏,我从未如此享受过思考。当时觉得独立通关的自己很了不起,后来才知道还有星星的存在,然后又重新试着打了打,结果一个星星都找不到。。。如果算上找星星的话这游戏的难度简直是逆天级别。除此之外综合其他方面,这是部称之为艺术品都有些贬低它的神作。

白羽 @ 2021-4-16 16:52

吹哥,我滴超人

FLuX @ 2021-4-4 00:19

塑造了我的一部分审美的艺术品,人类文明游戏史上的丰碑,从八年前直到今日,它依然在深深地打动我。真正的神作,是会改变一群人的人生轨迹的,而我相信Braid就是这样的作品。

布达拉宫 @ 2021-3-14 20:10

好—难—啊——

夷蹴而就 @ 2021-2-18 11:33

难以复制 难以抄袭 难以借鉴

mintpie @ 2021-2-12 21:24

动态平台动作,实在玩不下去。

日月兮 @ 2021-2-11 17:35

天才的设计,大道至简,引人深思

阿法背的尬码 @ 2021-2-7 08:14

难度高的吓人,设计真的神了,结局封神,2d时间解密天花板【对比传送门是3d空间天花板】,个人认为解密比传送门还强,话说如果两者结合,3d加空间加时间,那难度估计还得提升几个次元//8颗星星已收集全,其实知道怎么过关的话对于我来说还是简单的,主要是谜题不像传送门来说可以试,要怎么玩明了,它是那种属于不知道的话怎么想也想不出和不知道的那种,还有就是千万不要只云,要自己玩才能弄懂游戏机制

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