Braid

  • 中文名: 时空幻境
  • 遊戲設計師: Jonathan Blow
  • 平台: PC
  • Mac
  • Xbox360
  • 游戏类型: platform/puzzle(横版过关/解谜游戏)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: Xbox Live Arcade 2008年8月6日
  • PC 2009年4月10日
  • Mac 2009年05月20日
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/

谁玩这部游戏?

/ 188人想玩 / 550人玩过 / 34人在玩 / 59人搁置 / 24人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
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摘自wiki...
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#39

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评论

吐槽箱

微凉的夏日7 @ 2018-5-12 21:30

太难了,碎片不看攻略只能得到6.7个,不值这么高分

长冷 @ 2018-4-17 15:30

遗留在那个岁月的感动,汇集到今日只余下一句……好难。

sgssk @ 2018-4-5 20:15

我确定了我非常不喜欢故事描述得模糊而任由观众想象的作品……

神戸君 @ 2018-3-29 23:07

操作难度高,视频通关的。模仿马里奥设计的高难度操作版,搜集完星星以后显现剧情。这种模仿保证了游戏的趣味性其实是科学家后悔制造出原子弹,想时光回流去挽回,结果发现覆水难收。一个非常优秀的独立游戏。

后知 @ 2018-3-24 23:20

养老

amaterasu @ 2018-3-23 19:49

通关约5小时

@ 2018-3-9 13:23

95/100 巧夺天工,诠释游戏性和剧情的完美结合。绝妙的谜题设计,惊艳的Trick构思,音乐随着时间的流速而变化,处处都能体现出制作者的用心。至于星星收集,如果不看攻略我大概一辈子也想不到吧....

Tundra @ 2018-3-6 20:31

「Who has seen the wind?」凡是得到普遍高评价的作品,总会有人说过誉了过度解读了如何如何。这就好像 Braid 本身的后期剧情所表现的,思维出发点和经验引导的对获取信息的筛选真的对我们影响很大。

Aters @ 2018-3-2 09:41

与其说是解谜,不如说是找准跳跃的时机。谜题思路简单,但是操作难度高,正好是我不喜欢的类型。

BIRTH @ 2018-2-4 05:17

......道理我都懂,可我怎么就是跳不过去

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