Jason Rohrer - 艺术游戏的游戏设计
by Letheward 2024-11-29 16:08 (+4)
“什么都可以是艺术。一个金宝汤罐头都行。”
Roger Ebert,知名影评人兼恶名远扬的电子游戏批评者,于 2007 年 7 月这么承认[https://www.rogerebert.com/roger-ebert/games-vs-art-ebert-vs-barker]。然而,Ebert 继续写道,电子游戏永远无法成为“高雅艺术”。
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难,视频通关了
94/100 天才之作,将时间回溯这个点子真正意义上的玩出了花,尤其是4.5.6和最后倒带真的太牛逼,周年纪念版又亮色彩又鲜艳,着实惊艳了一把,星星没收集,看了一下第一个需要挂机等云,第二个需要先不拼图才能拿到,属实是不看攻略根本不知道怎么拿。。操作也有点蹩脚不过问题不大
不太喜欢解密
神奇的天才之作
戏里戏外都让我惊叹,玩这游戏我没有一刻是无聊过的,即使是玩完后也依然能让我感叹“这根本就是艺术品”多么难得。这种难度才配叫解谜游戏,而「星星」则是更具挑战性的内容,可惜它们被创作者傲慢地藏到深处,只能在云视频的情况下了解它们,我再也没有机会挑战这些内容
。-BV1zo4y1D77v。时间倒退解谜,创意很棒,每个新机制也很好玩。但自己玩就很手残。所以,这真结局到底是什么意思。
只看解谜那可能还行,但实际游戏体验是真烂,手感是真垃圾,要吹解谜多么精妙吧,其实也存在低级失误,比如世界4关卡2的某个地方高度矮了点,虽然谈不上能带来什么便利,但却实打实地让部分地图成为了完全无意义的去掉都没有影响的存在。
非常的尤里卡,也非常的折磨
好玩是好玩,只是操作手感非常奇怪。有时候让你分不清是操作的问题还是解题思路的问题。
谜面简单而谜底出人意料,引入简单的设定而一步步解决看似结构简单实际相对复杂的问题,可以看出设计花了很多心思