Braid

  • 中文名: 时空幻境
  • 遊戲設計師: Jonathan Blow
  • 别名: Braid Anniversary Edition
  • 时空幻境:周年版
  • 平台: Xbox 360
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年8月6日(Xbox Live Arcade)
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/
  • 其他发行日期: 2009年4月10日(PC)
  • 2021年(Anniversary edition)
  • 开发: Number None
  • 发行: Number None

谁玩这部游戏?

/ 266人想玩 / 688人玩过 / 51人在玩 / 75人搁置 / 29人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
---
摘自wiki...
more...

收藏盒

8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#52

关联条目

评论

吐槽箱

凌晨 @ 2020-10-12 22:54

太牛逼了。

魔法丧女 @ 2020-9-18 21:19

我的时空观已经完全升华了,这是什么样的天才才能想出来的机制和关卡设计?

asuka @ 2020-9-7 17:15

有意思

残响死灭 @ 2020-9-7 16:10

作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。

ayashinta @ 2020-9-7 10:28

很早之前玩的了,还记得是非常独特和解密体验。

minakamiyuki @ 2020-9-2 14:10

对于我来说难度很高……弃过好几次终于打完,最后这个核心诡计可以和很多高质量的AVG媲美了。

t土U公司巨Q @ 2020-8-19 10:32

难度无限大。。 也是一部极尽巧思的作品,单单是关卡设计就能给我带来无尽遐思

TT @ 2020-7-31 17:20

补标//唯一的想法就是后悔吧,后悔在玩之前涉及到了游戏的核心,错过了一次体验独属于游戏叙事魅力的机会//当初班友私信安利我之后碰巧GMTK讲到了这一期,耐不住好奇心就想看看为什么这个游戏值得班友不吝赞美之词的推荐,然后//补标的原因是最近发现虽然我的理解力上升了,但也找不到最初探索的乐趣(因为记住太多了),只能看着朋友去玩。总是就是非常后悔,希望能把一些记忆忘却,重新好好的感受好游戏的魅力。

sTone @ 2020-7-30 01:20

好难

Zhangsmallquan @ 2020-7-13 06:00

谜题一流,手感稀烂的平台跳跃解密游戏。关卡和剧情设计比较有意思,我习惯性全收集拼图之后才知道这是通关条件 (这条件应该算苛刻了,隐藏收集和结局更是离谱

更多吐槽 »