Braid

  • 中文名: 时空幻境
  • 遊戲設計師: Jonathan Blow
  • 平台: PC
  • Mac
  • Xbox360
  • 游戏类型: platform/puzzle(横版过关/解谜游戏)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: Xbox Live Arcade 2008年8月6日
  • PC 2009年4月10日
  • Mac 2009年05月20日
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/

谁玩这部游戏?

/ 223人想玩 / 619人玩过 / 44人在玩 / 63人搁置 / 23人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
---
摘自wiki...
more...

收藏盒

8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#48

关联条目

评论

吐槽箱

ranger224 @ 2019-5-13 23:33

难TvT卡关

mwish @ 2019-4-1 18:39

有几关难度过高,但是确实相当有意思,把“时间”玩弄到了极致 最后一关叙事太有意思了

naluo @ 2019-3-3 18:49

苦色の天空 @ 2019-1-11 23:06

单玩法就极具创意,更别说还与剧情巧妙搭配了起来

@ 2019-1-11 14:46

95/100 巧夺天工,诠释游戏性和剧情的完美结合。绝妙的谜题设计,惊艳的Trick构思,音乐随着时间的流速而变化,处处都能体现出制作者的用心。至于星星收集,如果不看攻略我大概一辈子也想不到吧....

酒柴 @ 2018-12-27 23:47

其实就是一般的关卡解密类游戏,但最后的设定确是很震撼的一幕,其他优点说不上太多

Aisk @ 2018-12-14 23:16

打动我的是如同阅读最优秀的推理小说般的,找出谜底后那一瞬间的豁然开朗。解谜难度并不大,但关卡严密的逻辑及其创造性令人叹为观止。

Asahi @ 2018-11-26 21:53

很早的时候玩的英文版,迷迷糊糊的打了接近一半的进度,寒假通关再来评价

trivedy @ 2018-10-27 23:38

创意叼炸天,不仅仅只有一个时间跳跃的空壳框架,而是关卡的每一处细节都把这一核心系统运用到了极致。作为解密游戏本身就极其优秀,而有人认为它还富含人文内涵(隐射某计划)是以封为神作。但我觉得这种只言片语靠脑补的还是不能算叙事,也没有显出意境。只能说讲了个不错的反转故事。

valuo @ 2018-10-7 21:32

剧情深度、画面/配乐上的艺术性、等等,在别的游戏中也能听说。但Braid在我看来首先是游戏性上的杰作。游戏的复杂性不像市面上大多数游戏是依靠堆砌信息量来达成,而仅仅从一两个简单的点出发,就能作出这样的作品,真的是鬼才一般的想象力和创造力。

更多吐槽 »