Braid

  • 中文名: 时空幻境
  • 遊戲設計師: Jonathan Blow
  • 别名: Braid Anniversary Edition
  • 时空幻境:周年版
  • 平台: Xbox 360
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年8月6日(Xbox Live Arcade)
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/
  • 其他发行日期: 2009年4月10日(PC)
  • 2021年(Anniversary edition)
  • 开发: Number None
  • 发行: Number None

谁玩这部游戏?

/ 344人想玩 / 798人玩过 / 65人在玩 / 92人搁置 / 31人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
---
摘自wiki...
more...

收藏盒

8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#59

关联条目

评论

吐槽箱

四季大枣 @ 1d 13h ago

看攻略看攻略

Please @ 2022-5-10 23:28

打不了分,对人类来说为时尚早的艺术。自己玩了俩小时,拼图收集率从9片8片持续走低,第六个世界打完只能搜集到三块拼图。搁置了一段时间打算照着攻略收集一下,结果攻略带给我的只有敬畏,和巨大的落差,就算把这个答案抄上去也毫无意义,这个解密和设计思路已经远超我的水平了,落差感太大了,决定搁置

affannato @ 2022-3-16 18:14

Blow向光的那头用轻蔑致意

蓦兰 @ 2022-2-22 13:14

这才是信条的正确打开方式

Dyreyzi @ 2022-2-11 15:27

比预料的要短,不过真是感谢,对于手残+脑残的我,流程要是再长一点就要弃坑了。剧情没什么好说的,私以为这点点滴滴该叫谏诫,而不是什么剧情,令我赞叹不已的就是这“时光倒流”的机制了,但200个字根本阐述不完它的精妙,为自己与Braid的相遇深感幸运

汗仔 @ 2022-2-6 02:26

不打TE的话稍微短了点,扣一分

KR @ 2022-2-1 02:28

叹为观止

kyonkoo @ 2022-1-12 22:17

玩到世界6,先放一放吧,对于我这种手残+脑残来说太难了

Recall @ 2022-1-12 00:50

不愧是经典,围绕时间机制能制作出如此精巧而规则迥异的关卡。剧情方面倒是有点晦涩,但就gameplay已经足以力荐了。

隼龙 @ 2022-1-6 19:40

优秀的作品,可惜我脑子有点跟不上,玩到一半就开始看攻略了,玩到最后也没搞明白故事讲的是个什么(8分) 回头再看才发现关卡设计的巧妙,对于独立游戏的体量来讲我觉得给9分不过分

更多吐槽 »