Braid 游戏

  • 中文名: 时空幻境
  • 游戏设计师: Jonathan Blow
    • 平台:
    • Xbox 360 PC PS3
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年8月6日(Xbox Live Arcade)
    • 其他发行日期: 2009年4月10日(PC)
  • 开发: Number None
  • 发行: Number None
  • 官方网站: braid-game.com/

谁玩这部游戏?

/ 556人想玩 / 1123人玩过 / 81人在玩 / 128人搁置 / 46人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
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摘自wiki...
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评论

Jason Rohrer - 艺术游戏的游戏设计

by Letheward 2024-11-29 16:08 (+4)
“什么都可以是艺术。一个金宝汤罐头都行。” Roger Ebert,知名影评人兼恶名远扬的电子游戏批评者,于 2007 年 7 月这么承认[https://www.rogerebert.com/roger-ebert/games-vs-art-ebert-vs-barker]。然而,Ebert 继续写道,电子游戏永远无法成为“高雅艺术”。 ... (more)

<Braid时空幻境>极简极繁

by 我不是凌列韵 2022-11-26 20:39 (+2)
偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试 ... (more)

吐槽箱

刻意浮生 抛弃 @ 1d 19h ago

难,视频通关了

Fayee 玩过 @ 2025-7-2 23:33

94/100 天才之作,将时间回溯这个点子真正意义上的玩出了花,尤其是4.5.6和最后倒带真的太牛逼,周年纪念版又亮色彩又鲜艳,着实惊艳了一把,星星没收集,看了一下第一个需要挂机等云,第二个需要先不拼图才能拿到,属实是不看攻略根本不知道怎么拿。。操作也有点蹩脚不过问题不大

dpt 玩过 @ 2025-6-7 19:59

不太喜欢解密

菓塘 玩过 @ 2025-5-2 18:19

神奇的天才之作

505754 玩过 @ 2025-4-17 19:16

戏里戏外都让我惊叹,玩这游戏我没有一刻是无聊过的,即使是玩完后也依然能让我感叹“这根本就是艺术品”多么难得。这种难度才配叫解谜游戏,而「星星」则是更具挑战性的内容,可惜它们被创作者傲慢地藏到深处,只能在云视频的情况下了解它们,我再也没有机会挑战这些内容

七海小枫亭 玩过 @ 2025-4-8 19:05

。-BV1zo4y1D77v。时间倒退解谜,创意很棒,每个新机制也很好玩。但自己玩就很手残。所以,这真结局到底是什么意思。

空织 玩过 @ 2025-4-4 12:33

只看解谜那可能还行,但实际游戏体验是真烂,手感是真垃圾,要吹解谜多么精妙吧,其实也存在低级失误,比如世界4关卡2的某个地方高度矮了点,虽然谈不上能带来什么便利,但却实打实地让部分地图成为了完全无意义的去掉都没有影响的存在。

水琳琅 玩过 @ 2025-3-13 16:19

非常的尤里卡,也非常的折磨

Arthur_E 玩过 @ 2025-3-9 11:23

好玩是好玩,只是操作手感非常奇怪。有时候让你分不清是操作的问题还是解题思路的问题。

你给我果赖 玩过 @ 2025-3-8 18:05

谜面简单而谜底出人意料,引入简单的设定而一步步解决看似结构简单实际相对复杂的问题,可以看出设计花了很多心思

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