Braid 游戏

  • 中文名: 时空幻境
  • 游戏设计师: Jonathan Blow
    • 平台:
    • Xbox 360 PC PS3
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年8月6日(Xbox Live Arcade)
    • 其他发行日期: 2009年4月10日(PC)
  • 开发: Number None
  • 发行: Number None
  • 官方网站: braid-game.com/

谁玩这部游戏?

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吐槽箱

xiao zhi 玩过 @ 2d 1h ago

迷题设计的厉害

正宗华人 玩过 @ 2026-5-3 00:18

jb的程序功夫真不是盖的(看gdc的演讲更是能感到他的天才气质),但除此之外,难得的是铁血程序员的音乐画面审美持续在线

Amen Thompson 搁置 @ 2026-4-12 12:01

小人真像学徒时期的大统领

kys 搁置 @ 2026-4-5 16:19

时间倒流的创意太棒了,第一关就给予了强烈的震撼。除了有点难度应该没什么缺点

おやすみ 玩过 @ 2026-3-21 18:59

早期独立游戏的标杆,谜题设计丰富且各具特色,针对每章的新机制挖掘出许多相似但解法完全不同的谜题,对时间回溯的机制利用得也很全面,整体质量相当高。缺点主要有二:一是虽然结局反转很震撼,但整体剧情比较谜语人;二是难度曲线不够丝滑,以及隐藏星星关卡比较折磨,解谜依旧强烈依靠操作过关。

BAlways 玩过 @ 2026-2-26 22:51

创意满分,但是我脑子不够用过不了关 我的问题

林晚夕之荣 玩过 @ 2026-2-15 22:26

惊艳的终章演出,惊艳的谜题设计,整个故事与时空这一命题难以分隔。有些地方的解密略显恼人,但当收集所有拼图,看到终章演出,一切的努力都变的值得。不愧是解密游戏的教科书。

Sawarin𒀭(かわいくねえ版 搁置 @ 2026-1-26 14:40

没意思,没有成就感

megumi kato 玩过 @ 2026-1-24 23:09

非常能体现独立游戏优缺点的作品,有点是常人难以想象的创意,缺点是这个创意不一定好玩,这也侧面体现出老任的伟大,马塞能做到又有创意又好玩。回到作品本身,braid的创意在整个游戏界都称得上数一数二,围绕倒转时间创造出七个不同玩法的世界,但玩法本身就很难评价了,游玩过程一方面惊叹于作者天马行空的想象力,一方面又确确实实玩着很累,光是想通关结局对普通玩家来讲都难如登天,更别说炸裂脑洞的全收集。

唯虚噬 玩过 @ 2025-12-26 19:36

久仰大名,不愧是教科书。感觉很多地方还可以设计的更难一点,影子这种又难想又难操作的机制完全可以更加拓展。另外机制之间的结合也大有可书,第七世界里有一段可以同时用减速与影子的地方,可惜没有设计对应的关卡。大概正如录音所说吧

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