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终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E
2001-03-01 / PS2 / ACT
2017-1-10 / 标签: 白金
浮游快感还是能感受到,动作系统方面比起2代的差距主要是浮游炮多重锁定以及副武器使用上,当然由于技术力的差距在“高速”这一核心要素上也有较大距离 流程比较枯燥乏味,剧情紧接OVA1但是没有完全展开,总的来说在那个时代只能算中规中矩的作品 PS3HD诚意不足 -
方根书简 √LETTER
2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー
2016-12-11 / 标签: 白金
这游戏...封面欺诈,最好舔的妹子你和我说她一点戏份都没...主要角色设定成接近中年,通过事件线索串联过去揭露真像的想法其实不错但是剧本问题实在太多了两个惊悚结局剧情bug满天飞,外星人结局更是笑的我岔气儿,普通和真结局也没让人有任何意外的惊喜感 全通后解锁的声优自述模式倒是还行,可以感受一下已不再年轻的日高法子、皆口裕子和井上喜久子的少女音 -
传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2016-9-30 / 标签: JRPG 黄油 早见沙织 白金
好了,假面和二白两作都首发白金了,我现在有资格对那些视频通关党图透通关党甚至是剧透通关党说一句,游戏好不好是自己玩出来的,反正我觉得这作作为完结作是足够优秀的,尤其是对于以上三党所最不重视的战斗和系统部分 -
传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2015-10-14 / 标签: JRPG 黄油 早见沙织 白金
前中期收后宫阶段无聊是不可避免的,后期高潮爆发部分升华的不错,结尾处非常让人在意 -
传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG
2018-6-25 / 标签: JRPG 白金 黄油
白金了,不太走心,整个系列OST大合集挺棒,全收集之后的特典关卡战斗强度还可以 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2019-4-15 / 标签: 黄油
该庆幸R11没出解密篇 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム
2024-5-26 / 标签: 白金 PS4
原版8这个就6 合理的 -
青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2013-1-6 / 标签: 黄油 白金
发现这个好像是我最喜欢的丸户作,结局拔高一档 -
绝对高潮☆性器大发明!!―捕获学园处女的多样工口道具― ぜったい絶頂☆性器の大発明!! ―処女を狙う学園道具多発エロ―
2011-03-31 / PC / 轟け性器の大発明ADV
2013-4-11 / 标签: 黄油
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AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV
2024-7-14 / 标签: PS4 白金
打越节就完事儿了,为了叙轨牺牲了一部分故事合理性,提前输入代码并没有隐藏线和彩蛋有点失望 可玩性方面是飞跃性进步,宝可梦惊喜,某角色的死亡N连问答和后面的前后呼应更是惊喜中的惊喜 -
加速世界VS刀剑神域 千年黄昏 アクセルワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏
2017年3月16日 / PC、PSV、PS4 / ジャンルはアクションRPG
2018-8-31 / 标签: JRPG
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爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG
2015-3-3 / 标签: JRPG 白金
起司叔这把妹手法真是我等楷模,真结局收三后宫真人参赢家 -
伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海
2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG
2016-9-3 / 标签: JRPG 白金
玩了几天白金了...和7差不多水准...红毛最后的大宝剑技能手感还行,其他的角色和技能用起来真难受(尤其是刚玩完伊苏8之后再来玩树海) -
伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2019-10-13 / 标签: JRPG 白金
白金了 战斗和迷宫设计比8强,其它方面还是不如8(剧本 角色塑造 探索 音乐)有些太轨迹的地方(前几章的剧本推进方式)有待改善 双视角是系列非常独特的一种设计,接下来新作希望能够继续沿用 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2017-6-3 / 标签: JRPG 白金
V版和4版双版本都白金了,按着4版标准重新评价一下,基本除了画面和演出这两项三线厂商无能为力的要素除外,是这两年我最满意的日式RPG,要素丰富、地图设计层次感分明有很强探索感、战斗操作相比前几作提升明显、宝箱和素材的安排也十分有意义,完成度非常高,虽然硬件方面不是最好的,但我看到了十足的诚意,法老少数的真正“好玩”的游戏